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关于虚拟现实的 8 个有趣事实 大多数人都知道这些

时间:2024-05-22 14:29:34 科技赋能

看来虚拟现实是技术领域的一个新兴事物。

智能手机群体大战和规格大战仍在继续,虚拟现实的出现赋予了它们新的生命。

或许!虚拟现实已经发展了几十年。

但谁意识到这一点呢?以下是很少有人知道的有关虚拟现实的 8 个有趣事实。

  1。

虚拟现实的起源可以追溯到 20 世纪 60 年代。

虚拟现实并不是什么新鲜事。

与普遍看法相反,虚拟现实现已进入四十年代。

只是虚拟现实一开始并没有普及到大众,但无论如何,这是人类第一次体验虚拟现实。

正如您所料,我们谈论的是 20 年代的第一批飞行模拟器。

然后,在 2018 年,Morton Helig 展示了 Sensorama,这是一种用于虚拟现实电影观看的原型。

2. 20 世纪 90 年代虚拟现实的滑铁卢 在你说 Oculus Rift 是第一款消费级虚拟现实产品之前,请再想一想。

如前所述,虚拟现实的起源可以追溯到 20 世纪 60 年代,但第一批消费产品直到 80 年代末才推出。

但早在20世纪90年代末,虚拟现实产品和设备就已经无法在市场上生存。

考虑到虚拟现实耳机吸引了前所未有的受众,这一点更令人惊讶。

天价和不切实际的媒体宣传是其失败的主要原因。

  3。

21世纪,虚拟现实的命运掌握在价格手中。

价格过高一直是虚拟现实的焦点问题。

与 20 世纪 80 年代的天价相比,如今 Oculus Rift、HTC、三星 Gear VR 的价格均略有下降。

注意是咯! 20世纪80年代末的价格是卢比,今天的价格确实便宜了一些。

  4。

将手机和头戴式显示器捆绑在一起才是正确的做法。

在购买自己选择的手机之前,公众很难下定决心购买头戴式显示设备。

因此,将耳机与手机捆绑在一起有助于进一步传播信息。

这将使更多的人体验虚拟现实,进一步将耳机传播到世界各地。

联想已经将 ANT VR 耳机与 K4 Note 手机捆绑在一起。

  5。

从 20 世纪 80 年代到 21 世纪,软件开发取得了重大进展。

显然,硬件在过去几十年里不断得到改进。

虚拟现实背后的技术也不例外,这也是耳机便携性因素的一大区别。

然而,开发人员主要集中在软件领域。

虚拟现实软件比以前先进得多。

如今的视频已经达到了前所未有的流畅度。

  6。

女性对虚拟现实的兴趣不如男性最近的一项研究表明,男性和女性对虚拟现实的态度截然不同。

到目前为止,男性人群呈指数级增长,但女性兴趣却一直减弱。

女性主要使用耳机听音乐、看电影。

7. 孩子们对虚拟现实更加热情 鉴于越来越多的孩子被虚拟世界所吸引,这并不奇怪。

智能手机在儿童中已经变得无处不在,虚拟现实也随之传播。

然而,这一切都取决于父母想要从虚拟现实中得到什么。

8.虚拟现实仍然令人困惑。

据介绍,第一次体验虚拟现实的用户或多或少都会出现晕车、头痛等症状。

因为大脑认为他们正在四处走动,而实际上他们坐在椅子或沙发上。

不过,开发商已经在尽力解决这个问题。