当前限制虚拟现实(VR)采用的不仅仅是成本、内容或耳机质量。其核心是:该行业在将足够的计算能力装入耳机上以使技术易于访问方面存在问题。如今,高端VR系统需要将耳机连接到带有昂贵显卡(通常来自Nvidia)的计算机,并在房间内巧妙地放置跟踪器。所有这些技术和所需的空间相结合,为行业创造了成本、内容和质量壁垒。其中一些障碍正在消失。存在由内而外的跟踪(消除了外部跟踪器),但它只适用于不需要连接到计算机的耳机。而没有电脑连接的耳机无法应对现代显卡。这些卡体积太大,耗电量太大,而且会使您的头部过热。克服这一挑战才是真正阻碍VR发展的因素。但答案可能比我们想象的来得更快。VR中的云计算VR的关键是获得将图形卡和计算机芯片移动到云端并无线连接到它们的能力。这样就不需要电线连接到计算机了;追踪器可以移动到耳机;耳机的重量和成本将大幅下降。云计算所需要的只是在不影响VR体验的情况下与图形芯片的超快速连接。所以,我们需要的是……5G。主要电信公司(例如Verizon、AT&T、T-Mobile以及华为)正在缓慢但肯定地建设5G网络,以提供基于云的VR所需的速度。从那时起,该行业就不得不开发技术来利用这种速度。一些公司已经准备将一些计算能力发送到云端。高通最近推出了专为移动设备构建的XR平台(“XR”——扩展现实——包括虚拟现实、增强现实以及介于两者之间的一切)。它开发了一款XR查看器,包括Snapdragon855,智能手机制造商可以使用它来连接新耳机——这一概念与HTCCosmos非常相似。HTC表示,Cosmos可以连接到传统的VR计算机,也可以连接到智能手机,有效地将其变成无线设备。基于高通骁龙855平台的是HTC的5G中心,它可能是后者VR产品的核心。多达20台设备可以连接到集线器,支持低延迟VR。向新玩家开放VR随着5G成为VR行业的一部分,我们可能会看到更多耳机制造商进入该行业。HTC和Facebook的Oculus目前主导着市场,索尼的Playstation和微软的混合现实提供质量较低但成本较低的产品。他们创建了可以连接到耳机的软件平台,让他们对生态系统有一定程度的控制。5G会将生态系统转移到云端,让耳机本身成为一种商品。未来耳机可能不需要连接特定的物理平台;他们可以直接连接到云XR平台,耳机是一种内容交付设备。这将为行业提供更多类型的耳机和基于云的内容分发模式。VR正在改变我们不知道5G将如何改变VR和AR,但我们知道它会改变它们。很快,高性能计算机和显卡将成为历史,所有用户都需要快速的互联网连接来呈现高质量的VR和AR内容。像Qualcomm和HTC这样的公司已经在为这个行业打造5G技术,在我们知道之前,我们可以通过云连接到我们的耳机。
