相信屏幕前还有很多人分不清什么是AR?什么是虚拟现实?虽然这两种技术看似只有一字之差,但差距还是比较大的。——总体区别————————————————————VR是英文VirtualReality的缩写,翻译成中文为虚拟现实,又称灵境技术,人们利用计算机图形学来该系统与头戴式设备形成高度沉浸式的虚拟环境,并通过传感设备或其他配件与上述虚拟环境进行交互,带来与现实截然不同的感官体验。AR是AugmentedReality的缩写,翻译过来就是增强现实的意思(台湾叫扩展现实)。先进的技术可以同时展现虚拟和现实,通过虚拟和现实的互补/叠加来增强人们的感官体验。普通话翻译:VR和AR都是感官扩展技术。不同的是,VR技术展示的内容是完全虚拟的,而AR技术展示的内容是半真实半虚拟的。说白了,VR显示的图片都是假的,而AR显示的图片一半是真一半是假的。——外观差异————————————————————————————————————————————————————————————上图中,左侧统一为VR设备,右侧统一为AR设备。这6款产品都是各自领域的代表作。在以上三组的对比中,我们可以明显发现VR设备的整体尺寸更大,称其为VR头盔比称其为VR眼镜更合适。AR产品更加精致小巧,整体造型也保持眼镜大小。除了配备透明镜头外,它们还将配备摄像头。——交互的区别————————————————因为是纯虚拟场景,除了VR设备的语音和重力感应外,VR设备的支持还需要一些外部设备的支持。例如电影制作中经常使用的动作捕捉设备PerceptionNeuron;Oculus、Sony和HTCVilve使用的虚拟现实手柄;动态手套,例如5DT;VR拳击设备Impacto或类似TheVoid主题公园所使用的肌电模拟装置那种可自由移动的真实场域。相对来说,AR设备的交互要简单得多。除了使用与VR设备相同的语音和重力感外,它还更多地依赖于摄像头或微投影接口。此外,还会有谷歌眼镜之类的东西。眼动仪可以通过定位眼球的位置来判断用户需要进行的操作。——定位差异——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————VR设备的主要应用场景。“足不出户去旅行”。实现的方法也很简单,只要用360度数的相机拍摄VR视频,戴上耳机观看即可。稍微复杂一点的是游戏方面。在游戏中,除了需要“装备”和“内容”,“交互”也会变得极其重要,比如大家熟知的游戏《EVE:Valkyrie》,或者是HoloLens版《我的世界》等等这样的产品。AR的定位更加丰富。除了《3D小熊》、《天空计划》等游戏外,还有很多辅助应用,比如购物软件《宜家》居家指南;真实世界的导航软件《随便走》;测量软件《智能工具箱》;翻译软件《实景翻译》等。从这些软件中,我们也可以看出AR设备本身的广泛定位。——简单的例子————————————————————如果看完这篇你还分不清VR和AR的区别,不如去看看电影吧!相信影片中精彩的画面会让大家对这两种技术有更深入的了解。类VR视频请参考:《黑客帝国》、《三体》、《盗梦空间》、《刀剑神域》等类AR视频请参考:《钢铁侠》、《少数派报告》、《电磁线圈》、等相关视频展示:VR设备视频我们选择了索尼PSVR的官方宣传视频,也可以印证我们上述的一些观点,比如VR设备体积大,显示的都是虚像,以及在游戏娱乐等领域需要外接设备来辅助交互和多用途,我们选择的AR设备视频是最具代表性的微软HoloLens官方宣传视频,演示了我们可以使用AR设备实现的一些功能未来,也印证了我们上面提到的AR设备半虚拟、半真实、广义的定位。陈述。————总结————————————————————自从四年前谷歌眼镜发布以来,VR和AR技术成为了热门话题,毫无疑问,这两项技术会成为未来的趋势。从目前的情况来看,2016年很可能成为VR爆发的元年,未来有望成为继PC、手机之后的又一大领域。对于AR,就没那么简单了。由于技术原因,目前的AR产业还不够成熟。虽然一直有传言称AR能够在2020年摧毁手机市场,拥有4倍于VR的市场份额,但目前大多数AR从业者在2016年主要集中在企业市场,所以我们还需拭目以待一段时间来普及AR,目前的价格是我们无法接受的。大家还是和笔者一样用手机/平板下载几个AR游戏来享受吧!
