4月7日,《快公司》杂志在本周的文章中表示,由于多种原因,将互联网迁移到虚拟现实世界将会非常困难。
业内人士认为,基于虚拟现实的互联网可能永远无法实现。
如果您可以在虚拟现实世界中浏览互联网,您会看到什么?通过超链接打开的维基百科页面会告诉你一段历史,你可以亲眼目睹古老的文化,亲身体验瘟疫、艺术和战争。
美食网站可以提供全方位的模拟烹饪。
讨论区将变成面对面的聊天。
我们所知道的网络将变得更加视觉化、交互性和沉浸式。
事实上,今天只要你拥有 Oculus Rift、HTC Vive 或 Samsung Gear VR 等虚拟现实设备,就可以查看这样的虚拟现实网页。
但浏览效果并不好,并不是你想象中的“虚拟现实网页”。
Mozilla 用户交互设计工程师 Casey Yee 是最早认识到虚拟现实中这一缺陷的人之一。
他的六人团队开发了 WebVR 标准。
这是一个 JavaScript 标准,可将网站转换为 3D 图像,只需按一下按钮即可在虚拟现实设备中体验该图像。
想象一下,在亚马逊网站上,单击一个按钮,您就会看到一个虚拟购物中心的负载,您可以在虚拟环境中试穿衣服。
潜力是显而易见的,但我们还没有能力做到这一点。
目前还没有大型网站开始利用该技术,集成该技术的网站还处于技术演示阶段,没有与超链接系统集成。
您只能通过找到一些非常特殊的链接来获得像这样的零星体验。
那么我们为什么要讨论这个呢? WebVR 运行良好,并且正在迅速成为行业标准。
谷歌也在拥抱这项技术:像这样的 VR 体验可以快速、流畅地加载。
前一秒你还在浏览普通网站,下一秒你就在虚拟环境中乘坐 3D 过山车。
但正如Kathy Yu所说,如果我们想将这些独立的技术演示变成真正互联的网络内容,让用户可以在虚拟环境中旅行,那么我们还有很多工作要做。
我们可能永远不会看到这一天。
用户交互需要新的表现形式 作为用户交互的挑战,网页浏览的困难已经得到很大程度的解决。
我们有网页、超链接和视频。
媒体的每一部分都被用户完全理解并且可以不假思索地浏览。
目前,虚拟现实网络内容的开发人员需要将这些表示传输到耳机上。
以三星 Gear VR 为例。
典型的 Web 界面会在您面前呈现一个窗口,您可以摇头并单击以跳转到链接、浏览历史记录或访问链接。
由于该设备支持语音输入,因此搜索得到了很好的照顾,甚至变得更加容易。
这没什么了不起的,但它是用户界面的巨大成就。
然而,也许这感觉太普通了。
除了佩戴 VR 设备这一事实之外,其他一切几乎都保持不变。
事实上,这比常规的网页浏览更糟糕。
虚拟现实显示器比常规显示器小,并且显示的内容可能会出现像素化。
整个体验有点像 Oculus 上的 Netflix 应用:用起来很有趣,但观影体验远不如笔记本电脑或电视。
真正的VR在线内容不应该是这样的。
您应该能够四处移动、触摸内容并以 2 度视角查看信息。
“我们很好奇 VR 中的链接应该是什么样子,”Kathy Yu 说。
“蓝色下划线的链接用于网页,这就是它们的本质。
但是在 VR 中这会发生什么变化呢?”这应该是一扇门吗?它应该是一个包含物体的盒子吗?你能走近它并触摸它吗? “关于这个未来,有很多问题需要回答。
”在某些支持 WebVR 标准的网站上,会出现一个按钮,显示“在 VR 中浏览”。
点击按钮,2D页面将立即显示一个交互式3D世界。
尽管我仍然坐在椅子上,笔记本放在腿上,但我立刻就坐上了过山车。
当然,这个演示并不存在于您所知道的任何网站上,而是隐藏在演示目录中。
然而,如果您深入研究支持该技术的网页,您可能会感到惊喜。
在另一个名为 Cubes 的演示中,我感觉自己正在进入一个机库,但我看不到自己在哪里。
在我周围,五颜六色的盒子随意漂浮。
然而,除了坐着欣赏,我什么也做不了。
对于开发人员来说,虚拟现实 Web 内容、未来有望通过超链接互连的虚拟 3D 场景以及亚马逊等网站的 2D 版本之间仍然存在巨大的创造性差异需要解决。
“几年前,当我们开始在 Mozilla 开发 WebVR 产品时,我们被认为是一群疯子,”Yu 说。
“人们无法理解为什么我们想要将网络转移到虚拟现实世界。
他们只能想象浏览器会将标签漂浮在你面前,而这似乎是公认的想法。
你需要告诉人们,不应该是这样。
如果您想查看 2D 网络,您最好使用笔记本电脑或平板电脑。
内容不是网页,您应该在其中。
这很有趣。
” 大多数 Web 开发人员还不具备这些技能 假设您可以说服 HTML Web 开发人员他们应该开发其网站的 VR 版本,那么仍然有一个严重的问题需要解决:开发 VR 网站所需的技能并不与开发普通VR网站的要求相同。
交互环境完全不同。
“有很多开发者知道如何开发 2D 网页,但这些开发者还没有准备好开发虚拟现实内容。
这是一个大问题。
所需的技能对这些人来说是新的。
这与游戏开发者的情况不一样“因此,Mozilla 团队推出了一个名为 A-Frame 的平台。
A-Frame 旨在帮助熟悉 HTML 和 CSS 但不熟悉 3D 建模和 OpenGL 的开发人员。
A-Frame 已经取得了初步成功,数千人在 GitHub 上对此表示了兴趣,《华盛顿邮报》 也使用 A-Frame 在火星表面创建了交互式演示内容。
不过,即使你能看懂A-Frame,技巧也不一样。
开发人员不一定知道信息如何在 3D 空间内流动。
他们还有很多东西要学。
虚拟现实网络内容的制作需要开发者了解游戏设计、3D建模、声音设计、体验设计等多个领域。
这些经验创造了否则无法吸引投资的市场。
开发人员除非有资金,否则很难培养这些技能,而如果没有这些技能,用户就很难脱离。
Web 假设我们已经拥有大量具有设计 3D Web 内容能力的开发人员,会发生什么? Kathy Yu表示,虚拟现实网络发展面临的另一个问题是我们所知道的网络正在逐渐被稀释。
:“许多公司,例如谷歌和苹果,都有自己的生态系统。
他们希望本机应用程序能够控制整个价值链。
网页相对开放。
“他是对的。
最近的一个例子是 Facebook 的即时文章。
当您在 Facebook 上阅读《纽约时报》 或 BuzzFeed 的文章时,您浏览的不是开放的互联网,而是本地发布在 Facebook 平台上的内容。
这些内容将被缓存并你可能永远不会离开 Facebook 并在 Facebook 之外查看网页。
未来,我们将看到虚拟空间,真正交互式的虚拟现实世界的出现并不奇怪。
然而,这将是一个属于Facebook的虚拟世界,而不是一个开放的互联网组成的虚拟世界。
既然有这么多人使用 Facebook 应用程序,我们会投资开发另一个虚拟世界吗? Kathy Yu表示:“我认为答案是肯定的,基于WebVR的虚拟世界应该出现。
但是否真的如此,这仍然是一个问题。
”目前我们已经放弃了对公开新闻的控制,转而选择Facebook、Twitter等平台定制的算法。
我们放弃了开放软件,转而支持苹果和谷歌严格控制的应用市场。
在当今世界,我们没有动力在 VR 世界中重建整个网络,因为我们将满足于大公司为我们设计的 VR 体验。