今年8月,由埃隆·马斯克和山姆·奥尔特曼创立的OpenAI已经能够在单人游戏中击败DOTA2的顶尖玩家,但1V1和5V5是两个不同的东西。
多人游戏中涉及的策略和计划非常复杂。
但 OpenAI 最近刚刚击败了一支由排名前 1% 的业余选手组成的队伍。
与人类玩家相比,OpenAI Five每分钟可以操作一次,平均反应时间约为80毫秒,相当出色。
人类在这方面已经非常有竞争力了。
此外,AI也有自己独特的策略和玩法,保证自己能够洞察并在游戏中占得先机。
然而,尽管 OpenAI Five 可以击败人类玩家,但这场比赛是在一定限制下进行的。
首先,英雄的选择是有限制的。
这是因为OpenAI并没有完全掌握所有英雄的技能。
另外,游戏过程中不允许结界,没有“肉山”,没有隐身装备,没有召唤单位和幻象,还有一些装备缺失。
这也让整个游戏简化了很多。
从另一个角度来看,AI目前还不具备完全加入人类版DOTA2游戏的能力。
虽然OpenAI 5目前的能力并不突出,但因为愿意努力学习而更好。
这个AI每天的训练量相当于人类一年的训练量,所以它可以很快赶上地球上已经出现的人类。
而且,OpenAI五人还在自比中自发学会了“卡兵”的操作。
我相信在不久的将来,人工智能将能够在游戏项目中击败人类。