当前位置: 首页 > 科技观察

七点引诱玩家进入你的游戏魅力

时间:2023-03-16 17:43:54 科技观察

今天我们将讨论一些比较敏感的话题,你可能会因为各自的信仰、不安全感或恐惧而生气。我们都知道,大多数人并不擅长爱情,也无法理解或充分表达自己的愿望。由于这是我们世界上最容易被利用的事物之一,因此您应该关心这一点。我们的欲望总是能够点燃我们的兴趣、个性、激情和意志力等等。我们的欲望是非常强大的引擎,所以对于那些想要改善生活的人,我建议您首先控制自己的欲望。但在此之前,让我们先关注一下本文的内容。我们如何在游戏设计中利用人类的欲望?人类的欲望是非常强大的,所以作为游戏设计师,我们可以让用户在游戏中表达他们的欲望,从而为他们创造非常吸引人和有趣的体验。这也可以用来兑现我们在某些游戏中做出的承诺。游戏中的叙事可能性你从第一篇《蜘蛛侠》就知道玛丽简沃森了吗?还是《哈利波特》里的赫敏?男人总是很容易通过大银幕爱上这些女人。或者你知道汤姆克鲁斯和布拉德皮特吗?女人总是很容易通过大银幕爱上这些男人。如果仔细思考电影通过直接交流(观看视频的观众)产生的吸引力强度,您还可以思考游戏如何利用其自身的两大直接交流(游戏与用户之间)和玩家和类人角色之间互动的可能性创造了吸引力。当我们创造让人们感到有趣和被爱的内容时,可能性是无限的!叙事元素和故事情节本身就是我们可以用来鼓励更深入地沉浸在游戏中的强大工具。为游戏创造一个非常有思想的叙事和故事可以让用户自动跳过游戏的一些小缺陷。您已经创建了不需要从游戏功能中获得太多输入的粘性元素,即用户将自行关注故事。在移动设备上创建和传达具有强烈叙事性的游戏更加困难,因为临时用户不想阅读冗长的文本,他们更愿意看图像和卡通,或者不需要脑力劳动的东西。叙事内容总是要求将用户绑定到游戏世界,让用户沉浸其中,让他们成为故事传奇的一部分(为什么是传奇?因为男人总是想感受英雄主义)。我们可以通过引入通信功能来增强此过程。这不能只是用户点击键盘并看到一些对话泡泡的直接交流形式,而应该是让用户成为故事的一部分并感觉他们可以决定游戏其余部分的一种方式.《质量效应》、《龙腾世纪》、《上古卷轴》是一些可以提供此类功能的游戏,这些游戏对用户产生了非常有效的用户粘性和吸引力。让我们进一步讨论如何利用人类欲望中的这种交际元素来推动游戏参与、货币化和整体成功。人类的欲望人类的欲望是一个你花费无数时间描述的主题。我们的欲望是我们强烈的本能。人们在生活中花费了无数的时间来追求欲望的满足和成就感。这包括寻找生活伴侣、享受乐趣、获得友谊、拥有归属感或拥有一个可靠的团队。现在想象一下,如果我们可以为人类提供这些解决方案。如果我们可以创造一个人类可以追求归属感或爱的世界会怎样?我不是在谈论创建色情游戏或AI女朋友。我指的是创造叙事游戏,让用户在一定程度上表达他们的愿望和需求。想象一下,如果我们可以为男性用户制作一个可爱的女性角色的游戏,为女性用户制作一个帅气的男性角色的游戏,并为用户提供与这些角色聊天和调情的情节。我们可以为用户提供泰式酒吧式的体验。我们让用户感到被爱和满足,让他们觉得自己的化身很重要和特别。随着事情的进展,我们可以将用户与AI角色联系起来以进一步推进故事。我们的最终目标是让用户沉浸其中并对虚拟角色做出承诺。毕竟爱情很有趣,不是吗?诱惑的艺术对我们所有人来说都是真实的。我们想成为我们理想伴侣中最好的男人/女人。我们希望得到更多的关注、爱和关注。这种需求是所有能够表达自己愿望的人所共有的,所以这就是为什么我们一直致力于在游戏中创造角色之间的关系来吸引用户。我们可以让角色鼓励用户返回游戏。在用户遇到困难时不断鼓励和贡献,同时促进用户与角色之间的有效沟通。在设计吸引用户的方法时,您需要找到制造戏剧性的方法。通过情节,我的意思是对用户产生积极和消极的情感影响。我不是说糟糕的用户体验,而是创造与AI角色的功能相关的具有挑战性、低回报和高回报的时刻。我们的目标是让用户经历各种情感包袱,不断加深与角色的联系。你应该努力在用户和角色之间建立一种关系,让用户成为这种关系的影响者。角色是管理员,他们会不断尝试让用户更享受他们的成功,并尝试一些更大的挑战。用过于理想化的浪漫主义来强化诱惑(游戏状态注:currentromanticismisover-idealized)。为什么?因为这是世界上大多数男人和女人的人生哲学。这种理念使人们愿意付出额外的努力来承担责任(支付晚餐费用、为女性敞开大门、表现得像个绅士等)。这种责任感是非常强大的,因为他们觉得自己付出了很多努力,也吃了不少苦头,理应得到异性的赞美和宠爱。在设计角色时,梦幻是一个非常重要的元素。为用户塑造一个男性化或女性化的性格非常重要,因为用户总是希望自己的理想伴侣具有突出的性别特征。阳刚之气和阴柔之气对于异性来说是非常有吸引力的,这也是你在勾引设计中需要重点关注的。爱与承诺的力量。问马基雅维利,问用户,问唐璜。每个人都肯定希望得到别人的爱。它不仅限于一个人,爱的力量仍然影响着所有人,不分性别,它也可以用来建立两个人之间的承诺。从根本上说,所有人都想要爱,都希望找到自己理想的伴侣,那就想办法把爱带给用户吧!游戏中一个强大的设计是不断跟踪用户的行为,对其进行评估、解释,并将其作为其他角色的回应进行反馈。这在现实生活中非常有效,你可以在你遇到的漂亮女孩或帅哥身上尝试一下,你会看到他们的眼睛瞬间亮起来,因为他们觉得他们遇到了有感情的人。想象一下以下情况:您正在与一位女士交谈,您有三种选择:“像白衣骑士一样回答”、“像诱惑者一样回答”或“像傻瓜一样回答”。当用户做出其中一个选择时,游戏可以给出符合用户性格的答案,并在用户和游戏角色之间建立关系。基于这种方法,我们能够“模仿”用户并拉近两个恋人之间的距离。建立这种关系后,我们必须要求用户付出努力来引起角色的注意。让我们想想现实生活中的关系。如果你是一个只睡觉,打游戏,不出去工作,不知道什么是健康生活,只希望女人为你打扫卫生做饭的男人,你觉得会有人愿意和你在一起吗?你?从长远来看,你将永远单身。您应该将用户设置为男性角色(具有勇气和专业知识)和女性角色(性感和鼓舞人心),以便他们之间建立牢固的关系。关系。也就是说,您应该找到一种方法来激起用户的兴趣并要求他们做出承诺。如果用户完成任务,他将获得角色的关注作为奖励。嫉妒和竞争当我们得到用户的最初关注和承诺时,我们可以给他们带来过山车般的体验!正如我之前提到的,关键是为用户创造积极和消极的情感体验。而envy是一个如此强大的工具,作为开发者,您可以控制游戏的所有可能性,因此您可以在适当的时候引入一些全新的内容。假设用户是男性,并且遇到了一个他非常感兴趣的女性角色。现在让我们在游戏中引入一些新角色。新角色是男性AI,设置了嫉妒和竞争的元素。这个男性AI将开始捕食女性角色以引起用户的注意。很多游戏的问题在于用户是游戏角色的唯一选择,如果用户一直追求游戏中的角色,那么他一定能够得到对方。无论游戏中发生什么,都没有竞争,所以用户面临的唯一结果就是游戏角色是喜欢他还是讨厌他。而如果能在游戏中引入新的元素,比如竞争对手同样追求女性角色,就可以挖掘出用户更深层次的想法,让他更加努力地吸引女性角色的注意力。示例:如果游戏是一款有积分的砍杀游戏,用户将不断与对手的AI竞争者较量,并获得女性角色的青睐。用户会努力通过关卡,但如果分数不够,就无法得到喜欢的女性角色的关注(可以从女性角色与AI的谈情说爱来判断)更多)。浪漫主义和唯一主义我们都渴望拥有一个英俊或美丽的伴侣。这是一种美好的关系,任何一方在进入家中的那一刻都会很开心,爱和浪漫会充满房间。这样的一对会忠诚地守护对方至死不渝。我们的社会似乎过度浪漫化了人际关系和爱情。而这也导致我们盲目地看到了某些事物在感情中的真实作用(游戏注:比如结婚时,我们承诺患难与共,相互扶持,但在当今世界,当丈夫和妻子遇到问题,他们往往不会一起解决问题,宁愿分道扬镳)。这种被大多数人视为哲学的过度浪漫主义是您的游戏设计可以借鉴的强大工具。我们作为开发者可以使用这种方法在游戏中创建Oneitism。“什么是单一主义?”简单来说,就是人类可以梦想遇到一个完美的人,可以陪伴自己一生。这是一个会关心你,无条件爱你的人。无论发生什么事,他或她都会站在你身边。我们在勾引用户的时候,要不断地在用户心目中制造这个幻想人物。听起来很难?有趣的是我们只需要提供足够好的角色。如前所述,因为人类已经接受了浪漫主义作为真理。他们很容易感知到完美的匹配,并觉得自己遇到了理想中的男孩/女孩。Oneitism是一个强大的工具,可以诱使用户认为角色是他们的绝配。诱惑艺术的力量诱惑是一个非常强大的设计。我建议您谨慎使用这些方法,因为很容易以非常极端的方式利用人性。就像我之前说过的,诱惑的艺术对我们大多数人来说都是一个非常敏感的话题,如果你被视为恶意利用人们的欲望,你的公司和你的游戏的声誉很快就会一败涂地。所以我建议你要格外小心地使用诱惑的艺术,并付出更多的努力来避免用户注意到你的把戏。