DirectStorageAPIComestoWindows,ANewEraofFastLoadingforPCGamingAneweraintheworldofdetailsanddetails.”2020年9月,微软宣布将DirectStorage引入WindowsPC;DirectStorage是一个最初为PC游戏设计的APIDirectX系列中的Velocity架构,旨在为PC和游戏机带来一流的IO技术。“借助支持DirectStorage的PC和支持DirectStorage的游戏,您可以期待加载时间大大缩短,以及比以往任何时候都更加广阔和详细的虚拟世界。”合作伙伴提供此API以与他们的游戏一起分发。该公司计划在3月22日的GDC上介绍DirectStorage,以及一些有关如何使用它的提示。DirectStorage是一项旨在让游戏充分利用高速存储的功能(如NVMeSSD),可以以最小的CPU开销提供每秒小(如64kb)多千兆字节的数据读取。目前,Xbox上已经存在DirectStorageAPI;微软的援助,为了方便Xbox和Windows之间移植游戏,这两个API将尽可能相似。值得注意的是,DirectStorage目前只支持读取操作。DirectStorage与Windows10设备兼容,但官方推荐的游戏路径是Windows11,理由是其中内置了最新的存储优化功能。并且“将游戏安装到NVMeSSD将最大限度地提高你的IO性能,并帮助你更充分地体验DirectStorage的好处。”据介绍,该版本的DirectStorage为开发者提供了将他们的游戏迁移到新IO模型的能力。你需要的一切。微软还在研究更多从CPU卸载工作的方法;和GPU解压缩,这一功能将使开发人员能够更好地控制资源以及硬件的使用方式。此外,该公司计划继续优化、整合反馈并改进现有的运行时实施。技术网站Phoronix指出,虽然消息与Linux玩家没有直接关系,但考虑到好的技术本身,在Linux界面上为SteamPlay模拟/包装这个API可能是一个非常有趣的体验。本文转自OSCHINA文章标题:DirectStorageAPI登陆Windows,PC游戏快速加载新时代
