根据高盛上周刚刚发布的VR/AR行业发展报告,按照最保守的估计,10年后,全球VR/AR行业整体收入将达到1亿美元,其中硬件收入1亿美元,软件收入1亿美元;而根据最乐观的估计,这些数字将分别达到1亿美元、1亿美元和1亿美元,并将从一个相对小众的市场演变成一个使用更广泛的计算平台。
高盛还列出了其认为将在VR/AR领域发挥主导作用的7家重要参与者:谷歌(Alphabet)、Facebook、微软、三星、索尼、AMD和GoPro。
不过,值得注意的是,当今科技领域最核心的玩家苹果,几乎一直处于“失声”的状态。
真的什么都没发生吗?事实上,说苹果什么也没做是不公平的。
相反,它还低调地做了一些准备。
一、买入:今年9月,苹果以1万美元收购了瑞典面部识别技术公司PolarRose。
2019年11月,苹果斥资3.45亿美元收购以色列实时3D动作捕捉技术公司PrimeSense。
后者的代表产品是微软Xbox人体感应检测设备Kinect的首款运动传感器。
2019年3月,苹果以1万美元的交易价格收购了德国增强现实技术公司Metaio及其全球专利。
今年11月,苹果收购了瑞士面部识别技术公司Faceshift,该公司是最新《星球大战》系列电影的特效制作商之一。
其次是挖:2019年11月,苹果在官网发布招聘启事,招聘经验丰富的虚拟现实应用开发工程师。
这是一个高级职位,官方的解释是,它将“促进苹果下一代产品的开发”。
2020 年 9 月,苹果从微软挖来尼克·汤普森 (Nick Thompson),他曾在苹果工作了七年,是微软 HoloLens 团队的音频技术主管。
再次,就看你自己了:根据公开信息,苹果已经申请了多项与VR和AR相关的专利,涉及头戴式显示器、移动地图解决方案、iPhone驱动的虚拟显示器以及真实-基于人工智能技术的时间物体识别。
等待。
不过,据《纽约客》(《纽约客》)此前报道,苹果首席设计师 Jonathan Ive 刚刚拒绝了类似 Google Glass 的头戴式显示器的设计理念,理由是人脸不适合放置科技每天都有产品。
为此,第三方市场研究机构CreativeStrategies分析师Ben Bajarin解释称,苹果可能更倾向于改进现有产品,而不是开发新品类。
已经做到了,但是还不够。
事实上,从目前外界已知的信息来看,苹果并没有任何VR产品,也没有明确的VR战略。
迄今为止,苹果在虚拟现实领域唯一公开的进展是,去年年底,Apple Music 与 VR 工作室 Vrse 联合为 U2 乐队《SongforSomeone》打造了一段高度虚拟现实的音乐视频,让 U2 的粉丝们乐队佩戴第三方耳机和Beats耳机体验现场音乐会的氛围。
事实上,对于今天的苹果来说,VR/AR领域最大的问题不是资金、人才甚至技术,而是时间。
Facebook 旗下的 Oculus 已于上周正式开放 Oculus Rift 的预订,并将于 3 月份开始发货;微软HoloLens的开发者版本已经上市,售价为美元; Valve 和 HTC 联合打造的 HTC Vive 以及索尼的 PSVR 也将于近期发布;谷歌、GoPro和诺基亚都押注了VR内容制作领域,并试图围绕自家的硬件拍摄设备构建上游内容生态系统。
面对已经硕果累累的竞争对手,以及10年后增长到1亿美元或1亿美元的市场,苹果的举动似乎过于谨慎——是的,阴谋论般的声音似乎在提出一个假设,苹果可能一直在秘密招募大型开发商参与VR内容的制作。
然而,只有平台向公众开放,第三方软件生态系统才能开始形成。
苹果会再犯同样的错误吗?在刚刚过去的美国 CES 展会上,Oculus 创始人 Palmer Luckey 和戴尔旗下 Alienware 联合创始人 Frank Azor 联合发布了一款用于 VR 体验的高端游戏 PC。
后者声称这是PC游戏时代的第二次到来,“我们在开发任何产品时都会考虑VR”。
事实上,尽管它主导了广阔而繁荣的 iOS 游戏市场,但它错过了 20 世纪 90 年代中期的“视频游戏”时代。
“革命性”的苹果仍然被排除在主流游戏市场之外,这个市场既包括PC(对应苹果的Mac),也包括被索尼PS和微软Xbox垄断的游戏机。
如今,再次在VR/AR潮流之外独树一帜,似乎让业界对苹果的选择充满了质疑。
当然,最有可能的场景是苹果将参与VR/AR竞争——VR/AR与其他技术不同,后者可能只是为了卖更多的东西,VR/AR还不止于此——它是下一个计算平台是与技术交互的下一种形式。
也许,苹果可能会等待VR/AR的成熟,而不是扰乱市场——就像Apple Watch发布之前那样。
毕竟这项技术还需要几年时间才能成熟,苹果必须抓住机会。
不过,它在VR/AR方面也不能像当年的PC游戏那样落后太远。