美国贸易组织“娱乐软件协会”(ESA)上周发布了美国游戏行业年度报告。
该报告揭示了美国游戏行业的一些关键趋势。
根据 ESA 的一项调查,大约 40% 的重度游戏玩家表示他们可能在明年内购买虚拟现实耳机。
这是个好消息,因为此前一些业内人士认为虚拟现实只是炒作,未来发展不会很快。
不过,一些研究机构对虚拟现实持乐观态度。
例如,Digi-Capital预测,到2020年,虚拟现实将发展成为一个价值数十亿美元的产业。
ESA调查还显示,55%的重度游戏玩家熟悉虚拟现实,58%熟悉虚拟现实的玩家表示他们想要玩虚拟现实游戏。
ESA 报告称,63% 的美国家庭至少拥有一名游戏玩家。
(游戏玩家的定义是每周玩电子游戏超过三个小时的人。
)平均每个家庭有 1.7 名游戏玩家,65% 的家庭拥有用于玩游戏的设备。
然而,只有约48%的家庭购买了专用游戏机。
这意味着有很多人通过 PC 或移动设备玩游戏。
美国游戏玩家的平均年龄为35岁,开始玩游戏的平均年龄为13岁。
女性游戏玩家的平均年龄为44岁,男性游戏玩家的平均年龄为35岁。
18岁以上的女性玩家占游戏玩家总数的31%,而18岁以下的男性则占17%。
2017年,美国玩家在游戏内容、硬件和配件上的支出超过1亿美元,高于2017年的1亿美元。
PC和主机游戏软件销售额为1亿美元,高于去年的1亿美元。
射击游戏在所有游戏中销量最高,占比24.5%。
动作游戏占比22.9%。
体育类游戏占比13.2%。
角色扮演游戏占比11.6%。
冒险游戏占比7.7%。
2017 年,数字版游戏销量占比约为 56%,高于 2017 年的 52%。
“这份报告表明,讲故事、创新硬件和有吸引力的设计相结合,可以推动行业增长和粉丝热情,”ESA 总裁兼首席执行官 Michael Gallagher 表示。
“我们正在继续颠覆这些进步,为传统娱乐概念以及用户与媒体互动的方式创造了新的机会,游戏行业已成为娱乐和技术突破性发展的领导者。
”这份报告反映了一个日益明显的趋势:约45%的受访者表示他们通过社交媒体关注电子竞技。
40%的受访者会通过有线电视观看电子竞技赛事,38%的受访者会通过直播平台观看。
从购买力来看,购买游戏最频繁的年龄段是38岁。
在所有游戏购买者中,60%是男性,经常购买游戏的玩家中有52%认为电子游戏比DVD、音乐和电影更有价值。
41% 的购买者在购买游戏后从未尝试过游戏,31% 的购买者从游戏制造商的网站下载游戏,30% 的购买者会在尝试或观看演示后购买游戏。
在平台方面,56%的受访者在PC上玩游戏,53%在游戏机上玩游戏,36%在智能手机上玩游戏,31%使用无线设备玩游戏,17%使用专用掌上游戏机。
大约 48% 的重度游戏玩家玩社交游戏。
38% 的受访者在移动设备上玩益智游戏、棋盘游戏或纸牌游戏。
6% 玩动作游戏。
6% 玩策略游戏。
报告还显示,54% 的重度游戏玩家会与其他人一起玩。
40%与朋友一起玩游戏,21%的游戏伙伴是家庭成员,17%是父母,15%是伙伴。
多人游戏和网络游戏玩家中,在线与他人玩游戏的时间为 6.5 小时,面对面一起玩游戏的时间为 4.6 小时。
53% 的重度游戏玩家认为游戏可以帮助他们结交朋友,而 42% 的人认为游戏可以帮助他们与家人共度时光。
高达 75% 的重度游戏玩家表示游戏有益于心理健康并具有教育目的。
86% 的家长了解娱乐软件评级委员会的评级系统。
97%的家长认为分类是准确的。
大约79%的父母会限制孩子玩电子游戏,74%的父母会限制孩子使用互联网。
2017 年,最受欢迎的主机游戏是《使命召唤:黑色行动3》,最受欢迎的 PC 游戏是《模拟人生4》。
这项调查由欧空局委托、益普索媒体研究公司进行,采访了一些美国家庭。