完美世界《射雕Zero》公测已经开放近一个月了。
除了《射雕》这个强大的IP之外,吸引大家眼球的还有那双可穿戴的互动零鞋。
过去,联想除了智能鞋之外,游戏厂商似乎也开发了很多智能外设。
除了Perfect这样贴心的“富贵金”鞋款之外,腾讯《天天酷跑》还联手Razer出品了纳布神手环,蜗牛游戏更是为《太极熊猫》打造了一款专属手机,顿时成为了游戏玩家们眼花缭乱的局面。
制造智能设备是为了“赚外快”。
完美世界针对PC游戏市场推出可穿戴设备,有其深刻的意义。
据中国音乐与数字协会游戏工作委员会统计,今年1-6月,我国手机游戏用户规模(含手机网络游戏和手机单机游戏)约3.3亿人,实际销售收入约3.3亿人。
2000万元,同比增长0.9%。
与此同时,PC游戏市场份额为51.5%,同比下降17.2%。
可见端游市场正在被以手游为代表的其他游戏蚕食。
尤其是Xbox One进入中国后,强调互联性和互动性的主机游戏平台将会抢走一些玩家。
未来几年,优胜劣汰将是游戏市场的关键词之一,PC游戏将进入精品时代。
与此同时,PC游戏也急需寻找新的增长点,完美世界的可穿戴设备就是一次全新的尝试。
腾讯Q2财报数据显示,QQ手机版和微信上的智能手机游戏总收入已增至人民币约30亿元,其中《天天》系列和《全民》系列带来的支撑不言而喻。
《天天酷跑》与Razer合作生产的Naboo手环可以将玩家日常的锻炼数据转化为游戏中的虚拟冲刺距离,督促玩家锻炼身体的同时增加游戏的互动性。
过去,公众眼中的游戏厂商大多通过出售游戏时间、虚拟物品和游戏外设来盈利。
随着市场的发展,除了周边人物、服装之外,他们还开发了新的周边产品。
为了配合旗下ARPG手游《太极熊猫》,蜗牛游戏在今年中后期推出了一款游戏手机78分P01。
将玩家习惯的虚拟按键设计成实体按键,提升了游戏体验。
当然,围绕游戏的智能设备还不止这些。
我们这里列出的只是一些游戏厂商开发的智能设备。
在获得玩家的熟悉和认可后,将会有更多类型的可穿戴设备来满足用户,比如手表、眼镜,甚至服装。
这不仅可以让玩家不必坐在电脑前进行枯燥的打怪升级,带来更多乐趣,也将改变游戏玩家宅在家里、整体健康状况不佳的舆论。
随着可穿戴设备的丰富,游戏将不仅仅局限于目前有限的游戏类型。
与相关可穿戴设备配套的游戏也将上市,例如舞蹈游戏、体育游戏等,这将带动玩家对游戏的兴趣。
新的热情。
这看起来有点像体感游戏的范畴,但这并不局限于客厅。
目前市面上大部分手机都提供重力感应功能。
让我们做一个假设,开发一个基于重力感应功能的乒乓球或网球游戏。
再加上相应的外设,对于很多上班族来说,在办公室的午休时间能够锻炼身体,岂不是很美好?另一方面,虽然现在智能头盔、腕带、鞋子等产品已经问世,但由于整个行业还没有真正进入标准化,各个厂商都是各自为政。
因此,以“零鞋”为代表的可穿戴设备想要真正发展起来还需要一段时间。
然而,这种游戏交互体验的创新,正在为大众更丰富、更健康的娱乐生活提供新思路。
未来也可能成为游戏玩家除了卖时间、道具之外“赚外快”的新方式。