在明年 CES 开幕之前,Ironova 决定提前发布名为 Ankkoro Emotion Sense 的新款可穿戴手环。
这款手环可以追踪并捕捉游戏玩家的情绪变化。
据Ankkoro Emotion Sense的开发者介绍,这款可穿戴设备可以通过获取玩家的情绪数据,让游戏角色更加真实,更接近真实的人类。
玩家的情感数据将融入到游戏的核心剧情中。
在过去的30年里,游戏已经成为一种全球现象,并影响了许多其他行业,包括电影、电视、专业培训、学习甚至教育。
游戏可以给我们带来身临其境的神奇感受和有趣的体验。
但目前游戏提供的交互性其实并不完整,几乎从未考虑到玩家的情绪变化,也不会影响任何游戏场景。
对于玩家和游戏来说,恐惧会降低视力,颤抖会降低准确性,压力会减慢反应,快乐或放松会让人放松警惕。
这些都是需要考虑的现实问题,但目前还没有游戏考虑到这些问题。
因此,ANKKORO考虑到这些情感因素,申请了专利。
通过生物信号传感器融入游戏并影响游戏的进行方式。
如果你被恐惧所感动,你的视线就会变得模糊。
如果玩家保持冷静,他们会很快找到目标。
同时,独特的数字界面可以分析玩家的11种基本情绪,包括恐惧、压力、平静等。
ANKKORO是由Ironova和大学实验室联合开发的技术,Ankkoro Emotion Sense甚至可以激发玩家的情绪,让玩家真正与游戏核心互动。
未来,ANKKORO将在增强现实和虚拟现实游戏中发挥更大的作用。
要知道%的沉浸式体验会对游戏玩家的情绪产生较大的影响,同时也能给玩家带来全新的游戏体验。
玩家在游戏中完全可以考虑自己的情绪。