据网站报道,虚拟现实尚未成为主流技术,但许多公司、投资者和开发商对其寄予厚望。
虚拟现实技术有可能取得巨大成功,但其支持者却欲罢不能。
预计到2020年,虚拟现实将发展成为价值1亿美元(约合人民币1亿元)的市场。
例如,尽管 Oculus Rift 耳机最近遭遇挫折,包括销售和管理问题低于预期,但 Facebook 首席执行官马克·扎克伯格仍然计划投资数十亿美元来开发虚拟现实技术。
虚拟现实开发者大会当地时间周四发布的一份调查报告称,虽然过去一年虚拟现实的发展并不顺利,但一些进展表明这项技术是可行的。
但挑战依然存在,比如耳机会让佩戴者感到不舒服——只有解决这个问题,虚拟现实技术才能取得巨大成功。
以下是调查中最有趣的发现。
1.虚拟现实仍然让佩戴者感到不舒服。
调查显示,开发者将晕动症带来的不适视为可能影响虚拟现实技术在消费者中普及的突出问题。
人们在佩戴耳机时常常会感到不舒服,因为用户在虚拟世界中看到的内容与身体运动不同步,以及延迟和帧速率问题。
由此产生的不适感会给用户带来类似于晕船的感觉。
一位接受采访的开发者表示,VR应用开发者可以用来缓解晕动病的通用技术尚未发布。
另一位开发者直言,“很多虚拟现实体验会让用户感到不舒服。
” 2、虚拟现实领域需要更多的商业应用。
该媒体表示,在虚拟现实技术领域,游戏仍然占据主导地位,78%的受访者表示,他们花时间开发虚拟现实游戏和相关娱乐应用。
其他受访者表示,他们开发了用于企业培训、营销内容和工业设计的 VR 商业应用程序。
一些开发商表示,虚拟现实领域对游戏的关注是错误的,因为公司似乎比主流消费者对使用该技术更感兴趣。
一位开发者表示,绝大多数虚拟现实应用开发者专注于游戏和娱乐,“给人感觉虚拟现实只是一个‘玩具’,而不是一项改变世界的技术。
”事实上,虚拟现实确实是一项改变世界的技术,而不仅仅是一个玩具。
3、增强现实可能是更好的方向 与虚拟现实相比,开发者似乎更看好增强现实的前景。
增强现实技术是指将数字图像叠加到现实世界的视图上。
调查显示,77%的受访者认为,从长远来看,增强现实应用将比虚拟现实应用更受欢迎。
一位开发人员表示,增强现实相对于虚拟现实的优势在于,它“引起晕动病或 VR 的其他可能副作用的风险不那么高”,因为用户没有完全沉浸在虚拟现实世界中。
另一位受访者表示,“整个社会需要发生巨大的改变,才能将虚拟现实技术融入非特定场景的日常生活中。
但增强现实技术可以轻松融入几乎任何场景。
”苹果、谷歌和Facebook等科技巨头今年都发布了增强现实开发工具,以吸引更多开发者开发有吸引力的增强现实应用。
4. 最好的虚拟/增强现实应用程序令人惊讶。
该媒体称,一些受访者喜欢今年发布的虚拟/增强现实应用程序,其中包括适用于虚拟现实耳机的 Google Earth 版本,该版本允许用户“飞越”美国约塞米蒂国家公园和意大利佛罗伦萨大教堂等令人叹为观止的景点。
谷歌街景的虚拟现实耳机版本似乎也受到开发者的欢迎。
一位开发人员表示,“将用户置于童年家街景的虚拟现实版本中,让他们可以四处走动并与人们交谈。
”几位开发商还表示,在吸引主流消费者对虚拟现实/增强现实技术的兴趣方面,去年夏天发布的爆款游戏《Pokémon Go》非常重要。
一位开发人员表示,“它让人们更容易理解增强现实。