斯坦福大学研究人员推出了一款虚拟现实耳机原型,称该耳机通过创新的叠加显示获得自然光场,从而减轻VR晕动症的影响。
VR显示技术持续快速发展,每一代头显都提供越来越好的图像质量,同时创造更加身临其境的体验。
现在的开发重点是所谓的“平面”3D 显示技术,其特点是低延迟、低模糊和低重影。
例如,由 OLED 驱动的显示器产生的瞬态视场首次出现在 CES 上展示的 Oculus 的 Crystal Cove 原型中。
但这些显示器仍然人为地生成虚拟世界的三维视图——具有双眼立体景深,但用户的眼睛无法聚焦在不同深度的平面上。
重要的是,平面上的 3D 效果。
现在,斯坦福大学的一组研究人员表示,他们已经朝着开发更自然、更舒适的 VR 显示技术迈出了第一步。
他们开发的系统使用现成的透明液晶面板,这些面板彼此重叠,一个在另一个后面,为每只眼睛提供可见的光场,并包括适当的深度内容。
当前后显示器生成的图像(相乘,而不是累加)传递到用户的眼睛时,不同深度的物体可以自然地聚焦。
因为用户对图像的解读并不仅仅依赖于双眼立体图像(即每只眼睛在单独的平面上看到图像),并且眼睛会做出更自然的反应并停在中心。
因此,上述显示技术更自然地模仿我们在现实生活中感知世界的方式,减少疲劳。
至少理论上是这样。
正如您在上面的视频中看到的 - 该团队使用 5 毫米孔径相机来模拟不同深度的对焦。
看到这样的事情很有趣。
该研究由 Fu-Chung Huang、Kevin Chen 和 Gordon Wetzstein 领导。
研究称,他们的新型光场立体镜可能会让用户享受更长时间的沉浸体验,为长期的 V??R 游戏打开大门。
解构光场立体镜只留下一个问题不清楚。
虽然该技术为 VR 显示器增加了自然深度,非常引人注目,但它使用的是基于 LCD 的技术,而新一代头显由于其高持久性而避免了这种技术。
导致运动模糊。
OLED 的超快像素切换时间可最大限度地减少运动模糊,并允许使用低可持续性视野在不到一秒的时间内向用户呈现图像,从而避免快速运动时可能出现的重影。
从长远来看,这项技术能否为消费者VR行业创造更大的价值尚不清楚。
该设备目前正在 NVIDIA 研究实验室进行开发,并将于下周在洛杉矶举行的 SIGGRAPH 展会上亮相。
GPU巨头下一步将进行哪些研究?让我们等着看。