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VR行业简析!设备和场景都没有真正搭建好

时间:2024-05-22 18:34:09 科技赋能

用户是不是起得太早了?尤其是交互设备和服务场景还没有真正建立起来的时候。

毫无疑问,VR技术带来了非常美妙的沉浸式场景,整个行业都在努力让用户更好地行走在虚拟世界中。

所以现在出现了大空间定位和万能跑步机。

虽然是在虚拟世界中,但是走遍那些虚拟模型还是很容易的。

因此,玩家总会发现自己身处一些有趣的场景中。

为了更加真实,在大型VR体验场景中,甚至会通过布景来实现实体体验。

但站起来后,VR遇到了内容和模式的问题。

可移动空间的设施不够完善,无法承载更多的服务。

而交互问题使得互联网内容服务、PC服务与虚拟世界难以有效融合。

同时,在空间移动时需要时刻注意现实的边界,而各种VR跑步机上都缺乏物理效果。

(缺乏物理效果意味着游戏场景只有边界,缺乏可以真正交互的设备和环境。

) 上周正好有一个行业展览。

随后,我和几位同样在探索VR行业的朋友坐下来。

在讨论中,我们感叹,用户是否起得太早了?尤其是交互设备和服务场景还没有真正建立起来的时候。

(突然间,家里的环境充满了危险,我曾经用Vive控制器狠狠地指着电视,主要原因是敌人出现得太及时了。

)对于消费者来说,现在只能得到一种高度体验式的娱乐。

场景。

这种体验场景很难与传统PC行业对应。

虽然这种体验模式始终被包装为射击游戏,但无论从画面还是内容上,它都与市场上的主流射击游戏相去甚远。

那么在现有的交互条件下,VR有没有办法很好地整合现有的业务,打造一个可以快速利用的业务场景呢?或许,通过将VR眼镜从通往新世界的钥匙回归到显示设备本身,我们可以探索现阶段VR眼镜的使用价值——不受空间限制的自由灵活的无限显示。

桌面VR 在这个思路下,VR眼镜首先可以作为原有电脑系统中显示的补充,与PC系统进行融合。

这种添加可以提供物理尺寸几乎无限的显示屏。

同时,它打破了屏幕的限制,让用户成为桌面系统的一员。

PC最初的关系是从:电脑屏幕(输出)——主机(处理)——键盘和鼠标(输入)。

与VR结合后,可以成为另一种开放的关系。

在结合VR眼镜作为显示设备的计算机系统中,会有这样一个过程:戴上VR眼镜,进入场景选择。

完成场景中的各种任务。

场景中的内容展示,结合VR现实的自由放置和高度定制,打造出最适合当前用户工作状态的工作场景。

(移动VR在这方面领先,但面临同样的现实困境)VR场景取代了有限的节目列表。

选择VR场景可以选择不同的节目内容,就像手机上的不同页面一样。

以相同的方式放置不同的程序(应用程序)。

将原来的屏幕桌面画面延伸为已完成的VR场景的内容。

例如,喜欢使用星空作为桌面背景的用户可以设置一个动态星空的VR场景,并在这样的场景中进行工作。

最直观的改进就是原有的多显示器办公环境。

很多朋友喜欢使用多台显示器来增加显示内容,提高办公效率。

在VR桌面的支持下,调整为大屏幕上可拖拽的窗口。

同时,这些窗口可以根据需要进行拖放。

甚至可以调整软件窗口的显示角度,这就是VR场景的好处,他们可以根据我们的观看角度来调整显示角度。

这对我们这一代的脊椎来说是个好消息。

桌面环境VR之后,互联网服务也可以通过VR进行彻底变革。

在信息架构上,可以增加原来的跳转交互,增加更多的视觉索引。

将页面转换为VR服务可以让Web服务更加直观,承载更多内容。

由文字和图形组成的页面所能承载的内容量不能太集中或太复杂。

因此需要大量的跳转关系来划分功能模块。

视觉场景中,通过“拟物化”直观地展现跳跃关系。

例如,传统页面的跳转关系是通过文字或图片作为线索来显示的。

在虚拟场景中,这些线索可以对应于实际的物品模型。

所有的虚拟物品都与功能相对应,因此这个环境对于用户来说会更加直观。

在VR出现的初期,有人尝试通过在VR中显示大量屏幕,为股票交易者提供这种按需仓位,让他们方便地查看和追踪。

最理想的状态是《黑客帝国》中抵抗组织主基地的机场调度员,完全面向虚拟世界中的虚拟屏幕来跟踪和控制信息。

(对于交易者来说多少显示器合适?大概取决于桌子上可以放多少个。

) Central Station 桌面级 VR 最受诟病的一点是,让用户坐下来使用 VR头晕。

当用户在VR中观看高速过山车或快速行驶的汽车时,很容易出现头晕的情况。

这个光环3D的新时代很可能是物理状态和视觉状态的冲突造成的。

如果我们要打造一个基于桌面的VR服务,这个问题是无法避免的。

首先,我们需要打造的VR桌面服务本质上仍然是用户与屏幕的关系。

这种关系从现实世界转移到了 VR 场景。

所有高速运动的画面仍然需要在VR世界的屏幕上呈现,并且可以在VR世界中放置近乎无限的屏幕来显示它们,从而避免视觉姿势带来的直观眩晕。

在桌面级操作中,用户无需步行来切换位置。

当用户根据不同的业务需求创建大量场景时,需要提供一种从该场景切换到其他场景的方式。

可以参考Central Station的方法。

用户通过主桌面上的索引路径选择其他场景,然后直接切换跳转到其他场景,这样通过简单的交互就可以实现这种跳转。

防止用户通过行走跳跃。

最重要的是VR显示分辨率。

需要达到使用级别,达到4K左右的分辨率,以便用户在场景中能够更清晰地阅读和处理文本。

目前看来,到明年初,应该就会有普通消费者可以接受的价格,支持这个或更高分辨率的VR眼镜了。

这样的话,单目2K显示效果就可以实现VR操作系统和VR互联网的实用化。

最迟明年就会发布,大约人民币就能买到一副这样的VR眼镜。

是时候考虑一??下使用场景了。

如何在VR世界中实现桌面级交互?为什么现在的VR产品不能支持桌面VR的使用?除了显示设备的分辨率不够之外,最重要的问题是交互设备没有有效地融入到VR系统中。

通过控制器无法有效运行网络上现有的操作系??统和服务。

现阶段,最有效的输入设备是键盘。

只要软件交互关系不变,鼠标-触摸板-触摸屏的“点击拖动”交互模式也是最佳选择。

在VR中,桌面系统可以通过定位轻松定位用户的头部运动。

通过摄像头标记或者其他光学手段,可以很好的捕捉到鼠标和键盘的位置,并在VR中匹配鼠标和键盘的型号。

这样,鼠标和键盘在显示方面就融入到了VR交互系统中。

该系统中主要的交互问题是鼠标如何切换焦点,无论是多个虚拟屏幕还是巨大的虚拟桌面上的多个服务窗口。

而如何在三维环境中使用二维鼠标也将成为一系列需要解决的交互问题。

从目前VR控制器的发展来看,这并不是一个需要高成本才能解决的问题。

主要问题是没有实际需要去推动这一切。

(甚至可以通过简单地采用交互系统设计来解决,但会增加用户的学习成本。

)据说将VR与现有的PC服务相结合。

这种对原有系统的升级,可以更好地整合原有的内容服务商和设备服务商。

并能带来实用的消费场景和服务,满足用户功能升级的需求。

换句话说,消费者拿到VR眼镜并将其插入PC后,就可以立即使用。

这不仅是VR行业的调整,也是软件行业的升级。

更重要的是为现有的PC系统提供有效的消费升级。

比尔·盖茨的目标是让每张桌子上都有一台电脑,现在该行业已经实现了每个人的口袋里都有一台电脑。

那么随着VR与现实商业的精准融合,是不是每个人都能拥有自己的VR桌面,每个企业都有自己的VR解决方案呢?另一方面,这个模型并不完美,这仍然是对原始系统的更好升级,而不是替代升级。

让VR与现有产业良性结合。

相反,寻找替代领域和场景。

对于市场来说,只有少数真正需要多台显示器、具备超大实景能力的用户才有真正的购买力。

只有当VR显示设备变得更加轻薄、价格实惠,软件行业有效利用VR来提高业务演示的效果时,VR才能真正成为生产力驱动的模式。

同时,将VR作为PC的一个组成部分,还会带来其他的变化。

软件服务和协作成为高度真实的VR场景,带来网络空间层次的扩展。

用户与现实世界更加完全分离。

虽然屏幕共享或基于屏幕的协作将变得更加容易,但原有的现实世界场景被打破了。

原来的无纸化办公能否进一步转型为虚拟办公室?超人和蝙蝠侠的世界里有一些特殊的种族,它们坐在神奇的椅子上,可以飞来飞去。

未来的虚拟办公场景会不会出现一大群坐椅子飞来飞去的VR新大神?这种模式未来的实际意义在于,在交互设备真正准备好之前,将VR与现在的产业进行健康的融合。

交互系统准备好后,未来交互设备可以更好地支持现有场景。

旧服务和新服务之间不会有任何差距。

就像汽车通过更快地行驶来解决问题一样,它仍然满足人类移动的需求,而不是成为与需求无关的东西。

比如,汽车工业并没有成为汽车人。

真正让用户站起来使用VR的应该是一个可以支持用户随意移动而不受无形环境阻碍的交互环境;它可以给用户物理力反馈,让用户与虚拟世界中的物体和环境建立关系。

有效的互动关系;它可以支持用户的某些操作行为,让用户在虚拟世界中坐、躺、依靠。

这不仅减轻了用户的体力负担,还提供了真实的操作环境。

当这样的交互系统与上面讨论的VR桌面相结合时,人类就拥有了第二个互联网,一个虚拟现实所展示的互联网。

与此同时,还会有另一种现实,一种与现实生活一样重要的数字现实。