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虚拟现实面临技术挑战, VR会是一个大陷阱吗?

时间:2024-05-22 19:24:45 科技赋能

虚拟现实(VR)正在成为各大会议上最热门的话题,不久前的ARM深圳技术论坛上也是如此。

目前网上销售的几家热门VR头盔厂商悉数到场,如暴风视频、3Glasses、乐享科技等,主办方ARM还带来了三星的VR头盔。

不过,笔者现场体验了各种产品。

除了三星的产品勉强可以观看之外,其他几款产品的体验都远远谈不上好。

更重要的是,这些产品实际上是附属产品。

主要处理在手机或者PC上,头盔只负责光学处理部分。

例如,3Glasses的产品需要通过HDMI连接到PC;三星和暴风视频的头盔产品需要安装到智能手机上,而三星的头盔产品只能匹配自家手机,更令人惊讶的是,不同的三星智能手机还需要匹配不同型号的三星VR耳机。

不仅如此,这款配件盒式头盔产品在3D显示以及解决眩晕和延迟方面还处于最初级的状态。

很难想象未来的集成产品会将图像、视频处理、光学处理、甚至体感处理集成到头盔中。

这是一个庞大的系统,不包括上面列出的3D显示、眩晕、延迟、体感精度等。

除了其他挑战外,在功耗和发热方面也存在巨大的挑战。

“要解决眩晕感,理想的屏幕刷新率是达到Hz,目前的处理器支持60Hz。

”暴风视频硬件总监张顺解释道,“目前我们已经将刷新率提升到75Hz,明年会努力做到这一点。

到90Hz,未来的理想状态是Hz。

”此外,延迟是眩晕的另一个原因,他们也在努力解决这个问题,“其他挑战包括重量、功耗等,这些都是一体机面临的巨大挑战。

” “为了最基本的体验,头盔的重量必须控制在克以下。

这是关键点。

“界限。

”更重要的是,上面只讲了硬件的巨大挑战。

来自内容、软件和应用程序的生态挑战也将同样巨大。

Nibiru是一家目前非常受欢迎的打造VR生态链的公司。

赖俊松认为,人们在谈论VR生态链时存在很多误解。

他指出:“ROM绝对不是生态链。

VR头盔产品不是一般小厂商就能玩的,它需要强大的资金链、供应链能力和主芯片支持。

你们的支持。

打造生态链更重要”更加困难。

随后他忧心忡忡地说:“7月份,我们十几家客户都会推出VR头盔,不知道是为他们高兴还是担心?” “Nibiru 为他们提供了 SDK 和 ROM。