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对虚拟现实的关注正在上升,大佬这样评价

时间:2024-05-22 13:29:07 科技赋能

宝峰魔镜梁文静:为什么要做VR游戏?暴风魔镜合伙人梁文静认为,页游、端游、手游已经成为过去。

虽然手游仍在进行中,但手游开发商应该了解手游市场的现状。

大多数大玩家断言VR将是下一个互联网时代。

高盛VR报告指出,10年后VR收入将达到1亿以上,仅VR内容就可能达到1亿。

3月份发布的一份中国VR用户调查报告指出,未来三到五年,中国将有2.87亿潜在VR用户。

从专业报告数据来看,这些数字可以构成一个称为互联网时代的数量级。

梁文静介绍,海外,Facebook、三星等都推出了VR设备,并将其推进到消费层面。

索尼将于今年10月推出PlayStation 4 VR,这已经是一款非常成熟的产品。

国内BAT和手机厂商也对VR做出了规划。

华为新发布的VR硬件是与暴风合作的。

暴风魔镜提供内容平台,华为负责硬件部分。

此外,暴风魔镜还与小米等进行了实质性合作。

国内初创企业已进入“VR春秋战争”时代,呈现井喷式发展。

许多初创公司选择VR硬件和技术,凸显了内容的短缺,而这是所有制造商都需要的部分。

游戏是最便捷的货币化方式之一。

基于以上几点,你可以考虑制作VR游戏,因为时代真的已经到来了。

大鹏VR张莉:VR和AR未来将是一个新的巨大平台。

大鹏VR首席战略官张莉表示,在智能硬件的各种硬件形态分类中,VR和AR是最先具备硬件层面标准化的可能性的。

它承载着内容和服务的平台级硬件分支。

智能硬件最大的特点就是碎片化。

无论是机器人还是无人机,都很难有很大的想象空间,但AR和VR提供了一种可能,利用统一和广泛的部署,最大限度地扩大消费者软件平台和硬件标准的覆盖范围,以承载海量的信息。

数据。

服务。

机器人、智能手表和无人机可能无法形成如此完整的大平台,只剩下VR和AR。

张莉认为,VR可以分为主机、移动、PC。

移动市场巨大。

没有移动市场的基础,仅靠PC和主机VR很难带动庞大的生态系统。

全球每年智能手机数量超过13亿部,13亿部手机中的10%可以支持VR模式,这意味着1.3亿次转化,1.3亿次转化。

对于手表、手环来说是巨大的能量,全球一年包括平板电脑在内的出货量在2.3亿部左右,移动VR一定是未来的发展方向。

  3Glasses 杨俊瑞:独家VR频道VRshow布局 3Glasses全球战略合作副总裁杨俊瑞表示,3Glasses推出了专属VR频道——VRshow,整合了开发者和用户,包括收费系统和手机APP分发。

VRshow是移动端非常重要的布局。

这样的项目今年3月31日正式上线,我们准备5月中旬发布自己的平台。

3Glasses官网目前拥有30万VR专属用户,未来将覆盖Android和IOS。

明年,游戏将成为 3Glasses 非常重要的一部分。

3Glasses 去年与 UCCVR 举办了开发者竞赛。

VR影院也是VRshow中的一个环节,让用户置身于沉浸式影院中。

在社交方面,3Glasses将更多地在用户运营层面做更多的事情。

VR社交不仅仅是纯粹的聊天。

佩戴VR眼镜可以即时与家人或朋友同时出现在同一环境中。

这就是 VR 的社会未来。

VRshow涵盖游戏、电影、社交、成人,定位全球。

吉锐软件朱辰茶:VR只是一种新的显示和交互方式 吉瑞软件首席运营官朱辰茶认为,VR并不是一项特殊技术或专有产品,而是一种新的显示和交互方式,因此不能称为VR VR作为一个产业,只是消费升级的一个升级点。

  叮咚猫李涵宇:多人VR游戏前期比较有吸引力。

北京叮当猫公司CEO李瀚宇表示,多人游戏在VR游戏的早期可能更有吸引力。

硬件决定整个市场,内容决定高度。

整个游戏的品质确实让用户觉得值得购买,而且满足度也足以支撑这样的外观,因为从性能上来说,如果真的把所有特效都开启的话,达到极致的4.5也未必足以支持VR。

“我们前期做了比较大的2B市场、硬件开发和VR游戏定制。

今年我们将重心转移到2C市场,所有线下设备都是根据我们VR游戏的内容定制的。

”李涵予说道。