宝峰魔镜梁文静:为什么要做VR游戏?暴风魔镜合伙人梁文静认为,页游、端游、手游已经成为过去。
虽然手游仍在进行中,但手游开发商应该了解手游市场的现状。
大多数大玩家断言VR将是下一个互联网时代。
高盛VR报告指出,10年后VR收入将达到1亿以上,仅VR内容就可能达到1亿。
3月份发布的一份中国VR用户调查报告指出,未来三到五年,中国将有2.87亿潜在VR用户。
从专业报告数据来看,这些数字可以构成一个称为互联网时代的数量级。
梁文静介绍,海外,Facebook、三星等都推出了VR设备,并将其推进到消费层面。
索尼将于今年10月推出PlayStation 4 VR,这已经是一款非常成熟的产品。
国内BAT和手机厂商也对VR做出了规划。
华为新发布的VR硬件是与暴风合作的。
暴风魔镜提供内容平台,华为负责硬件部分。
此外,暴风魔镜还与小米等进行了实质性合作。
国内初创企业已进入“VR春秋战争”时代,呈现井喷式发展。
许多初创公司选择VR硬件和技术,凸显了内容的短缺,而这是所有制造商都需要的部分。
游戏是最便捷的货币化方式之一。
基于以上几点,你可以考虑制作VR游戏,因为时代真的已经到来了。
大鹏VR张莉:VR和AR未来将是一个新的巨大平台。
大鹏VR首席战略官张莉表示,在智能硬件的各种硬件形态分类中,VR和AR是最先具备硬件层面标准化的可能性的。
它承载着内容和服务的平台级硬件分支。
智能硬件最大的特点就是碎片化。
无论是机器人还是无人机,都很难有很大的想象空间,但AR和VR提供了一种可能,利用统一和广泛的部署,最大限度地扩大消费者软件平台和硬件标准的覆盖范围,以承载海量的信息。
数据。
服务。
机器人、智能手表和无人机可能无法形成如此完整的大平台,只剩下VR和AR。
张莉认为,VR可以分为主机、移动、PC。
移动市场巨大。
没有移动市场的基础,仅靠PC和主机VR很难带动庞大的生态系统。
全球每年智能手机数量超过13亿部,13亿部手机中的10%可以支持VR模式,这意味着1.3亿次转化,1.3亿次转化。
对于手表、手环来说是巨大的能量,全球一年包括平板电脑在内的出货量在2.3亿部左右,移动VR一定是未来的发展方向。
3Glasses 杨俊瑞:独家VR频道VRshow布局 3Glasses全球战略合作副总裁杨俊瑞表示,3Glasses推出了专属VR频道——VRshow,整合了开发者和用户,包括收费系统和手机APP分发。
VRshow是移动端非常重要的布局。
这样的项目今年3月31日正式上线,我们准备5月中旬发布自己的平台。
3Glasses官网目前拥有30万VR专属用户,未来将覆盖Android和IOS。
明年,游戏将成为 3Glasses 非常重要的一部分。
3Glasses 去年与 UCCVR 举办了开发者竞赛。
VR影院也是VRshow中的一个环节,让用户置身于沉浸式影院中。
在社交方面,3Glasses将更多地在用户运营层面做更多的事情。
VR社交不仅仅是纯粹的聊天。
佩戴VR眼镜可以即时与家人或朋友同时出现在同一环境中。
这就是 VR 的社会未来。
VRshow涵盖游戏、电影、社交、成人,定位全球。
吉锐软件朱辰茶:VR只是一种新的显示和交互方式 吉瑞软件首席运营官朱辰茶认为,VR并不是一项特殊技术或专有产品,而是一种新的显示和交互方式,因此不能称为VR VR作为一个产业,只是消费升级的一个升级点。
叮咚猫李涵宇:多人VR游戏前期比较有吸引力。
北京叮当猫公司CEO李瀚宇表示,多人游戏在VR游戏的早期可能更有吸引力。
硬件决定整个市场,内容决定高度。
整个游戏的品质确实让用户觉得值得购买,而且满足度也足以支撑这样的外观,因为从性能上来说,如果真的把所有特效都开启的话,达到极致的4.5也未必足以支持VR。
“我们前期做了比较大的2B市场、硬件开发和VR游戏定制。
今年我们将重心转移到2C市场,所有线下设备都是根据我们VR游戏的内容定制的。
”李涵予说道。