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Oculus收购眼球追踪技术公司为社交VR奠定基础?

时间:2024-05-22 17:16:48 科技赋能

不知道如何使用控制器按钮?被电缆缠住?那么你确实在PC上玩过VR游戏了。

因为HTC Vive、Oculus Rift、Sony Playstation等VR耳机都需要通过线缆连接到电脑,并使用带有很多按钮的控制器来操作游戏。

现在,眼动追踪技术在VR中的应用可以彻底解放你的双手。

仅呈现眼球所看到的场景,还可以减少软件计算量,无需高配置的PC。

目前,不少VR设备公司正在推广该技术的应用。

Oculus 的目标很可能是 Oculus Santa Cruz,这是一款与 Rift 不同的移动 VR 产品。

Oculus 收购 The Eye Tribe 据外媒 Techcrunch 报道,Facebook 旗下公司 Oculus 确认收购一家专门从事眼球追踪的初创公司 The Eye Tribe,并将利用其技术改进 Oculus VR 产品。

Oculus尚未公布此次收购的具体细节。

眼球追踪技术已经存在很长时间了。

Oculus 为什么要收购这样一家初创公司?这项技术会给 Oculus 带来哪些改变? Eye Tribe成立于2001年,四位创始人均来自哥本哈根理工大学,该项目就是在他们的研究项目中诞生的。

目前团队有16人,主要致力于为多个平台提供眼动追踪软件和硬件。

眼球追踪技术并不是一项新技术。

眼动追踪致力于降低这一技术产品的价格,并将其带入大众消费市场。

他们推出了适用于计算机设备的眼动追踪开发套件,售价为 99 美元,以及面向普通消费者的眼动追踪盒,售价为 99 美元。

在演示视频中,我们可以看到这款眼动追踪盒子可以连接电脑、平板电脑、手机等多种设备。

当你做饭的时候,你不用担心你的手油腻,只需用你的眼睛翻看你的菜谱即可。

接听电话或发送消息。

这种眼球追踪可以聚焦在一个非常小的按钮上。

最酷的事情就是用你的眼球来切水果。

你可以用眼睛切水果,用眼睛杀人在VR游戏中是家常便饭。

眼动追踪技术如何改变VR 当这项价值百万美元的技术真正进入消费市场后,想象一下我们的生活将发生的变化的前景是无限的。

首先,它在VR中的应用有两点比较突出。

首先,眼睛交互取代了手势识别和手柄控制。

眼球运动的方向和长度将具有特殊的操作意义。

而这一切都不需要像记住控制器上不同按钮的功能那样费力。

眼球的表现最直接地反映了玩家的场景和心理状态。

所有的活动都会变得特别自然,游戏体验肯定会提升很多。

当然,游戏公司将能够获得更多的玩家数据。

二是视点渲染技术。

该技术仅清晰地显示玩家正在观看的场景,而模糊不在玩家视线范围内的场景。

这将大大减少VR系统的计算量。

如何操作大型、复杂的场景是VR目前面临的最大问题。

因为VR场景需要特别精确,物体必须出现在该出现的地方,否则玩家会认为自己看到的世界不够真实。

当玩家移动头部时,物体会相应地改变位置。

视点的放大和缩小会影响景深。

这些变化需要大量的计算和不断的更新。

目前的VR每秒可以刷新36次,但需要每秒36次才能达到人眼的场景转换速度。

目前,即使是高配置的PC设备也很难实现,更不用说那些简单的移动VR设备了。

移动社交VR产品Santa Cruz受益最大。

从移动互联网席卷一切的趋势来看,VR变得便携、移动也是必然趋势。

谁想一边玩很酷的游戏,一边看起来像一个被电缆牵着的呆萌天线宝宝?因此,这次收购除了有助于 Oculus Rift 的更新之外,对于 Oculus 在 10 月份推出的一体机 Santa Cruz 来说似乎意义更大。

Santa Cruz 是 Oculus 在移动 VR 领域最重要的尝试。

它的工作原理类似于 Oculus Rift,但看起来像 Gear VR,但它不需要连接到 PC 或手机。

同时,Santa Cruz还加入了位置追踪功能,让玩家摆脱单一视角,在VR场景中四处移动以查看所有场景。

目前来看,其分辨率和性能还不够。

可以想象,眼动追踪技术将会带来很大的优化。

尽管 Oculus Santa Cruz 仍处于原型阶段,但我们无法预测移动 VR 何时会真正流行。

然而,眼动追踪技术是VR领域的绝对趋势。

Oculus首席科学家Michale Abrash在谈到VR趋势时表示,VR将在5年内解决聚焦景深问题。

视点渲染技术和眼动追踪技术是关键解决方案。

目前,已有不少企业在该技术上取得了进展。

例如,Fove早在去年就推出了首款基于眼动追踪技术的VR头盔。

Altspace 是一家专注于社交 VR 的公司,它已经使用眼球追踪技术来实现与其虚拟角色的更好交互。

10月,谷歌还收购了眼球追踪公司Eyefluence。

眼动追踪技术可以让VR摆脱线缆的束缚,让场景呈现更清晰,游戏更复杂、更大规模。

我们也将期待这些技术对移动VR的推动作用。