想要走“游戏机”路线的HTC VIVE,自去年初发布以来就备受关注。
经过近一年的准备,HTC 在本月初的 CES 上展示了改款的 VIVEPRE。
这也是VIVE推出后的第二个版本。
与VIVE相比,HTCVIVEPRE的新控制器VIVEPRE在机身正面下部多了一颗摄像头,但相关功能尚未开启。
最大的变化是连接电缆。
此前,手柄和机身都需要电缆。
现在,不仅两个手柄的形状发生了变化,连接线也被拆除,头部和机身的连接线也被整理到了背后。
还是不得不说,VIVE从来没有像把大屏手机塞进盒子里贴在眼睛上那么简单粗暴。
VIVE需要手柄和空间位移传感器来提供更精准的定位和体验。
由于场景还是和去年一样,修理机器人、小人国战斗、探索深海等等(见我去年的文章),所以我选择了其他几个新场景。
首先添加了一个去年没有体验过的场景,3D绘画。
您可以选择夜空、小行星、服装模特等场景进行太空绘画。
有不同的画笔和颜色可供选择。
左手手柄用作调色板和描边/环境选择和设置,右手可用作单击/画笔。
,遗憾的是我不太擅长绘画,所以我没有花时间在这个场景上,但这可能会给服装设计等行业带来一些可预见的技术创新。
第二个场景是打僵尸。
在废弃的沙漠公路上,两个手柄控制手枪/换弹匣射击出现在视野中的僵尸。
由于场景都是3D的,所以代入感非常强。
游戏中的僵尸与美剧《行尸走肉》中的僵尸很相似,所以当僵尸扑向你时,你会情不自禁地感到紧张。
幸运的是,连续通关三关后,我才能够毫发无伤地进入下一个场景。
最后一个场景是在魔法小屋里。
魔法屋的主人把魔法灯交给了我。
我亲自参观了小屋。
通过切换场景,我可以把自己“缩小”到窗台、书架、天花板横梁和书桌上。
,观察屋内屋外不同的生物,以及纸上的文字等。
VIVE中的所有场景都是3D的,分辨率达不到4K或高清电视的画质。
但由于场景不受大小限制,所以沉浸感很强。
另外,由于HTCVIVE还提供了位置传感器,因此头部和身体发生位移时的画面延迟远低于其他VR设备,并且不容易感到头晕。
工作人员表示,正式开放预购前可能会有版本微调。
如果有机会体验的话,我会继续分享给大家,并附上僵尸打斗场景的视频。