许多企业家对虚拟现实(VR)技术持怀疑态度。
Facebook著名创始人扎克伯格也曾表示,他并不看好虚拟现实的技术前景。
他认为VR的普及至少需要十年,甚至二十年的时间。
几周前,一位自称模拟飞行头盔专家的美国VR行业专家表示,VR永远无法解决头晕问题,因此没有未来。
他的观点在科技媒体上广为流传,因为头晕问题是目前VR普及的最大障碍。
然而,台湾公司HTC却有相反的理解。
今年5月,HTC董事长王雪红在中国大数据产业峰会(数博会)上声称(VR)普及速度一定比智能手机更快,“我认为只需要2年左右的时间”。
基于这一判断,HTC接下来大力投资VR,并为此建立了新的产品线,并支持号称数百亿美元的投资基金。
今年4月,HTC VR中国区总经理王从清在全球移动互联网大会(GMIC)上表示,从个人电脑到手机再到智能手机,每个时代的产品更新换代速度都比上一代更快,更先进。
近一年来,手机开始走下坡路。
取代智能手机的下一代产品将是VR产品。
未来20年将不是手机时代,而是VR时代。
看来所有的问题都无法阻止HTC进军VR领域的决心和步伐。
从去年3月发布HTC Vive开发版到今年2月推出HTC Vive消费者版,HTC只用了一年的时间就追上了Oculus三年的步伐。
HTC进军VR的背后,是其连续四年下滑的营业收入,以及其全球智能手机市场份额。
营业收入由2017年新台币1亿元下降至2017年新台币1亿元;市场份额从2017年的9.1%下降到2018年的1.3%。
2017年HTC税后净亏损新台币1亿元。
手机的衰落。
HTC在VR领域的快速推进很难说没有受到手机业务的影响,因为过去三年HTC过得并不轻松。
HTC 近三年财报显示,除了 2017 年勉强实现新台币 6.7 亿元的营业收入外,2018 年、2018 年分别出现新台币 39.7 亿元和 1 亿元的营业亏损,以及新台币13.2亿元。
税后净亏损1亿元人民币或1亿元人民币。
今年是HTC最辉煌的一年。
当年,HTC全球智能手机市场份额达到9.1%,排名全球第五。
在北美市场,HTC的市场份额一度超过苹果。
然而辉煌并没有持续多久,手机行业变成了红海。
过去面临苹果、三星的竞争,再加上华为、小米等中国品牌的紧随其后,今年以来HTC的全球智能手机市场一直在下滑。
所占份额逐年下降。
尽管今年10月以来,王雪红越来越多地参与到一线的日常经营和管理中,但她却未能扭转业务下滑的局面。
“智能手机时代,手机的核心竞争力不一样了。
苹果依靠封闭的生态系统,三星拥有垂直产业链,而大陆安卓市场则注重性价比。
”中国手机联盟负责人当时接受经济观察报采访时表示,“HTC不具备三星、苹果的独特优势,又不愿意放弃中国市场的高溢价,其衰落是必然的。
” ”苹果的指责、三星的攻击与竞争、诺基亚在欧洲对HTC的不断起诉,就像一场场大战经常接踵而至,成为一把又一把利剑,蚕食HTC的手机市场;此外,注重产品种类数量而缺乏核心竞争力的智能手机,以及错失中国市场,都进一步削弱了HTC在智能手机市场的地位。
手机时代已经疲惫不堪。
选择VR手机业务的失利,让手机巨头HTC面临新的选择。
甚至有业内人士认为,在HTC手机业务亏损的情况下,HTC应该放弃自有品牌,回归代工时代,等待新时代的到来。
业务增长点。
不过,HTC选择了投资VR领域。
当年3月,HTC在世界通信大会(MWC)上发布了HTC Vive耳机,同月宣布将在年底前发布HTC Vive消费者版。
从今年一季度到今年第一季度,HTC在连续五个季度的财报中多次向投资者表明了进军VR领域的决心。
手机业务对于HTC来说似乎越来越无能为力。
今年4月,HTC10推出时,连发布会都没有,王雪红却出现在北京举行的HTC Vive中国战略暨VR生态系统大会上,宣传相关VR计划。
随后,HTC10在中国大陆销量平平,上市三个月后价格就开始下降。
HTC之所以在虚拟现实业务上大力发力,是因为该业务能够对营业收入做出重大贡献,并持续带动营收增长。
HTC的观点是:目前,虚拟现实业务正处于多年增长的早期阶段。
目前,市面上的VR产品从几十元的谷歌Cardboard,到数百元的国产VR眼镜,再到五花八门的HTC Vive,令人目不暇接。
但VR领域仍缺乏代表性硬件产品和沉浸式内容,头晕问题尚未得到普遍有效解决。
国际数据公司(IDC)预计VR硬件年出货量为1万台,到2020年将达到1万台,年增长率为0.8%。
HTC Vive中国区总经理王从庆在全球移动互联网大会(GMIC)上公开宣称,未来四年VR销量将超过智能手机销量。
在今年第一季度财报发布会上,HTC全球销售总经理张家林表示,他们将投入大量资源来确保其领先地位。
这就是HTC针对虚拟现实业务所采取的策略。
虚拟现实业务将在今年迎来明年。
同时,它将占营业费用的很大一部分,我们预计它也将占营业收入的很大一部分。
被视为HTC Vive最大竞争对手的索尼和Oculus今年也发布了自己的消费类VR产品。
此外,三星早早发布了Gear VR,微软正在大力开发虚拟现实(VR)+增强现实(AR)的混合设备HoloLens,苹果近两年也陆续收购VR公司招募VR人才用于布局。
此外,国内还有一大批注重性价比的VR厂商,如乐视VR、蚂蚁金服VR等。
此前,张家林表示,HTC Vive是业务多元化的代表。
HTC不仅想成为一个智能手机品牌,更希望被视为一个生活方式科技品牌。
HTC在智能手机上的研发支出不会增加,但在非智能手机设备上的研发支出将继续上升。
面对VR产品中常见的头晕问题,HTC显得相当自信,表示除了能达到每秒90帧的刷新率外,HTC Vive的Lighthouse定位技术可以让用户在20个方格内进行各种动作米房间。
,更好地将视觉变化和身体动作结合起来,解决眩晕问题。
据英国《独立报》报道,一位名叫Thorsten《独立报》Wiedemann的男子在今年1月进行了连续佩戴HTC Vive 48小时的实验,并表示,“我身体没有问题,而且眼镜也没有问题”。
并非难以忍受。
” ,并且没有头痛或呕吐。
”不过VR领域的专业人士表示,头晕的问题不能一概而论,因人而异,就像有的人会晕车有的人不会晕车一样。
HTC的VR之路 在发布硬件产品的同时,HTC也在通过资本进军VR内容领域。
今年4月,王雪红宣布Vive 初创团队将制作更多更好的VR内容。
6月,HTC联手其他27家投资机构成立“虚拟现实创投联盟(VRVCA)”,声称将提供1亿美元的投资资金,希望用资金推动虚拟现实技术的发展,内容和整个行业。
。
3Glasses CEO王杰对经济观察报记者表示,这个100亿是象征性大于实际,还是这28家机构会真正落实这个100亿,就看他们的后续行动了。
但鼓励更多的公司包括一些大公司进入VR对于整个行业来说是一件好事。
只有大家都参与,这个行业才能发展。
HTC选择与Valve合作是典型的虚拟现实+游戏组合。
Valve是一家世界知名的游戏软件公司,开发了《半条命》和《反恐精英》等流行电脑游戏。
张家林去年在HTC的财务发布会上表示,HTCVive的未来是一个成熟的生态系统,但早期的VR用户主要是在游戏中。
“从目前来看,游戏是VR最好的切入点。
”王杰在接受经济观察报采访时表示,从开发方面来说,利用现有的游戏开发引擎,比如Unity,进行VR游戏开发效率更高。
这是符合逻辑的;从消费者角度来看,游戏玩家通常更容易接受新颖的科技产品,更有可能成为早期VR产品的消费者。
如今,Valve旗下的游戏平台Steam拥有超过1.25亿用户,其中用户数量最多的是美国,拥有超过1万用户,其次是俄罗斯、德国和中国。
HTC Vive的发展重点将是美国,因为这个国家拥有巨大的市场,后续将扩展到英国、德国和中国。
这种目标市场排名与Steam用户数的地区排名几乎一致。