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Daydream 之后是紫红色,谷歌的如意算盘是什么?

时间:2024-05-22 16:57:16 科技赋能

虽然谷歌的创新项目一直在亏损,但这并不能阻止他们继续挖坑。

近日有消息称谷歌正在开发一款名为“Fuchsia”的操作系统,谷歌工程经理Chris McKillop也在随后的推文中证实了这一消息。

人们在爆发的同时,也表达着困惑。

谷歌已经在PC和移动终端上拥有Android和Chrome OS等操作系统。

为什么还要费尽心思去开发Fuchsia呢?从目前的消息来看,Fuchsia 有两个非常有趣的特性。

它采用非常轻量且低延迟的核心,并且还内置了一个名为 Escher 的引擎,可以渲染基于物理的三维图形。

参考NASA和微软联合开发的Onsight项目可以知道,Hololens的全息模拟也是基于同步图形成像技术。

Fuchsia 其实非常符合 MR 的特性,甚至可能与 Intel 最近提出的融合现实技术有关,这也暗示了 Google 下一步的计划。

此外,谷歌已经在AR/VR领域布局了Project Tango和Daydream,确实很有可能将MR作为下一个重点。

另外,由于微软的全平台系统Holographic正在迅速抢占市场,而且英特尔与微软也达成了合作关系,从长远发展的角度来看,谷歌开发Fuchsia也是非常有必要的。

Fuchsia可能是谷歌阻碍微软实现其平台梦想的产物。

虽然微软一直怀揣着统一全平台的梦想,但除了Windows系统能够在PC端站稳脚跟之外,其他端口的性能都在略有下滑。

WP 很难撼动 Android 和 IOS 的霸主地位,也拖垮了开发 Lumia 手机的诺基亚,而平板电脑 Surface 也没有取得预期的好成绩。

为了打破这一困境,微软在今年的台北游戏展上宣布Windows Holographic将免费向第三方厂商开放。

作为Hololens的基础MR系统,Holography似乎是微软在另一个领域的平台梦的延续。

从目前的市场情况来看,全息几乎没有竞争对手。

此时开启MR系统或许是一个绝佳的策略。

事实上,Windows Holography 涉及的平台远多于 MR。

htc vive 和 Oculus Rift 此前都曾与全息系统进行过合作。

与Daydream不同,Holographic是一个面向全平台的开放系统,可以同时支持移动端和桌面端。

与英特尔、宏碁、戴尔、Falcon Northwest等软硬件厂商的合作,足以见证微软向AR和VR领域扩张的野心。

虽然微软没有复制当初与硬件厂商捆绑操作系统的垄断策略,但为了不重蹈微软的历史,Fuchsia将成为谷歌的竞争筹码。

而它正好可以弥补谷歌尚未进入的MR领域。

即使不能抢占市场第一,也可以通过退居二线来保护自己的独立生态。

AR/VR之后,MR可能是下一个爆发点。

根据Digi-Capital提供的数据,2020年3月至2020年3月一年间,VC在AR和VR领域的投资总额已超过17%,其中第一季度的投资就包含了12亿美元今年的。

这直接导致了大批独角兽的诞生。

不用说,拥有核心VR设备的Oculus、增强现实公司Blippar和VR神经技术公司MindMaze也分别获得了1亿美元和1亿美元的巨额注资。

尽管AR和VR技术还远未成熟,但资本市场的爆发已经证实了它们足够的潜力。

在AR/VR的繁荣下,MR逐渐开始崭露头角,其中最引人注目的就是初创公司Magic Leap。

Magic Leap于今年2月获得1万美元A轮融资,随后获得B轮和C轮总计13.35亿美元的投资。

他们还与NorthBit、Lucasfilm、Virtroid等公司达成合作,并开始涉足网络安全、电影、家装、房地产等领域。

从这一点来看,MR很可能成为下一个爆发点。

有趣的是,谷歌也是Magic Leap的董事会成员,而后者目前正在招募有操作系统开发经验的员工,这不禁让人猜测Fuchsia系统是否与Magic Leap挂钩。

此外,英特尔在IDF大会上公布了其虚拟现实项目Alloy,该项目还带来了新的MR概念——Merged Reality。

与混合现实不同,融合现实在虚拟场景中投影真实事物。

如果英特尔没有吹嘘这个概念,这可能会成为 MR 拓展的新领域。

在Alloy的项目中,Windows Holographic扮演着非常关键的角色。

英特尔CEO Brian Krzanich表示:“合金硬件与全息系统的结合可以建立世界一流的平台标准。

消除刻板印象,与微软的合作更有可能创造成果。

”虽然目前还不清楚 Fuchsia 的具体发展路线,但作为一种求同存异的存在,Fuchsia 也能为 Google 及时占领 MR 潮流奠定基础。

  与甲骨文的漫长诉讼可能促使谷歌进行自我改革。

今年8月,甲骨文向谷歌发起了一场冗长的诉讼,主要抱怨Android系统中的9行代码和37个Java API被侵权。

要求谷歌偿还近93亿美元的版权费。

该案终于在今年5月落下帷幕。

联邦法院最终裁定谷歌的行为属于“合理使用”。

经过三天的审议,陪审团同意了这一裁决。

尽管谷歌最终赢得了这场旷日持久的对抗,但它也未能幸免于怨恨。

由于诉讼直接指向代码的侵权,这可能会促使谷歌开始构建“无包袱”系统,而 Fuchsia 与此非常吻合。

Fuchsia 使用的内核 Magenta 是 Google 自己开发的开源引擎,今年 6 月刚刚发布。

Fuchsia 的核心编程语言 Dart 是 Google 开发的一种结构化 Web 语言,与 JavaScript 非常相似。

事实上,在面对甲骨文的指责的同时,谷歌也在积极部署一系列解决方案来寻求软件创新。

Android N 之后的版本将不再使用 Java API,Google 也将语言库迁移到 OpenJDK,试图为用户构建应用程序和服务创建通用代码库。

Fuchsia的架构是在此基础上的进一步创新。

Magenta 和 Dart 的引入将使 Fuchsia 成为完全原生的系统成为可能。

当然,Fuchsia可能不仅仅局限于AR/VR/MR领域的应用。

轻量级实时的Magenta内核也适用于人工智能和移动设备,Flutter可以使用Dart创建非常漂亮的交互界面。

许多人还猜测 Fuchsia 将成为 Android 和 Chrome OS 的替代品。

与这两个操作系统相比,Fuchsia 在延迟性能和效率方面确实更胜一筹。

不过,确实没有必要吃力不讨好的方式去打破原有的系统市场,而且由于Fuchsia过于轻量级,未来必然会涉及到云的大量使用,在某些场景下是不适用的。

有无数的实验项目死在谷歌手中。

Google里有很多研发计划让他们填写。

此外,RSS阅读器、Latituds位置服务、Building Maker工具、iGoogle等成熟项目也因意见不合而被谷歌终止。

从这一点来看,我们确实不能对Fuchsia抱有太多的期望。