“虽然分店很多,但只取一勺。
”这就是3Q大战后近年来腾讯对各种“主张”的态度——无论是电商、O2O、智能硬件、机器人,甚至人工智能。
腾讯要么会和行业内的龙头企业合作,要么会投入一些资源进行尝试。
对于腾讯创始人马化腾来说,这些网点很多都是腾讯“社交+娱乐”主业之上的“蛋糕上的鲜花”,跟着他们走就对了。
唯有VR,腾讯这次下了重注。
自去年12月以来,马化腾至少五次在公开场合提到VR的重要性;去年年底,腾讯举办开发者沙龙,公布腾讯VR SDK及开发者支持计划;腾讯甚至推出了VR分站,并运营VR行业媒体微信公众号“VR维度”……去年乌镇世界互联网大会演讲结束时,马化腾问大家:“微信在过去五年,未来什么产品会颠覆它?”下一代信息终端会是什么?”停顿了几秒钟后,他问自己:“也许是 VR。
”作为中国最天蝎座喜欢冷静思考的互联网大佬,尽管这两年O2O概念已经非常流行,但腾讯并没有将其提升到VR这样的战略高度。
即使腾讯战略投资滴滴、饿了么等成熟的O2O企业,更多的是战略防御,加上微信支付/使用场景等业务的推动。
腾讯对于VR的布局早已布局,并非随波逐流。
早在今年9月,腾讯就首次在美国投资了虚拟现实公司AltspaceVR。
AltspaceVR是一家专门从事VR互动内容开发的公司。
AltspaceVR允许用户沉浸在虚拟现实世界中与朋友交谈和互动,仿佛同时处于另一个时空。
由此,我们已经可以看出端倪。
斥资20亿收购Oculus虚拟现实平台的Facebook首席执行官扎克伯格今年年初表示,VR将成为人类的下一个社交平台。
他说:“想象一下,你可以随时和朋友坐在篝火前聊天;随时和朋友坐在私人影院看电影;在世界任何地方举行会议或其他活动。
” (Facebook展示VR社交:在(在虚拟现实世界中与朋友交谈、玩耍)VR技术一旦成熟,将颠覆互联网社交和娱乐,这两个领域都是腾讯的“命门”。
腾讯控制着10亿互联网社交用户(QQ 8.7亿,微信7亿——部分用户重叠),而根据腾讯最新财报,腾讯年营收1.63亿元,其中约占营收的55%(8.7亿)都是网络游戏,其他大部分收入也与娱乐(视频、音乐等)有关。
腾讯帝国是一个以社交网络为基础、引导海量用户通过虚拟娱乐获取收入的互联网帝国。
VR技术和使用场景很可能会从底层改变互联网社交和娱乐模式。
对于科技巨头来说,如果不能把握涉及自身的技术变革,那将是非常危险的。
这是诺基亚、雅虎等昔日巨头的教训。
就在你眼前。
又一个“基础服务”年,马化腾表示,腾讯将成为互联网的“水、电、煤”,为用户提供基础服务,VR将真正成为社交、娱乐的新基础载体。
这条道路就像从文本到语音到视频,再到现在的 VR 的演变。
BAT中,阿里基因更擅长商业和提升效率(电商、物流),而腾讯更擅长给用户娱乐体验(游戏、社交)。
对于腾讯来说,VR并不是“大公司的布局”那么简单。
VR 可以将社交互动和娱乐提升一个数量级。
而如果腾讯不抓住这一层面的提升,那么用户必然会选择其他互动性更好的VR社交或者VR娱乐,这将威胁到腾讯的基石。
幸运的是,VR就像视频一样,只是内容的载体。
腾讯早已在文学、视频、直播领域进行了广泛布局,例如收购并整合盛大文学、引入NBA直播权等。
经过技术改造后,这些IP和直播将直接以VR的形式输出。
这将使腾讯能够战略性地升级其娱乐体验。