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【深入】VR正在走向社交虚拟现实,但仍面临三大挑战

时间:2024-05-22 16:04:20 科技赋能

非常令人兴奋的是,VR(虚拟现实)技术和产品的大规模市场普及即将开始(尤其是在智能家居领域)!然而,俗话说“心有多大,舞台就有多大”。

人心无限,所以VR的“舞台”不仅仅局限于智能家居。

一句话:在VR行业即将迎来“春天”之际,VR的“杀手级”应用可能不会出现在智能家居领域。

会出现在哪个领域呢?你在北京,另一个人在上海。

当你和他或她交流时,用什么方法才能获得面对面的感觉?我可以使用电话吗?很明显不是!可以使用视频通话吗?很明显不是!使用远程呈现可以吗?理论上是可以做到的,但是需要一个大的超高清显示屏(还没有普及),还需要强大的宽带接入网络!所以到现在为止还是不行。

那我们该怎么办呢?社交虚拟现实来了!想想看,这会成为VR的“杀手级”应用吗?要知道,人类的终极目标就是实现“零距离”无障碍通讯——虽然远隔重洋,却仿佛就在眼前!图为社交虚拟现实应用场景(取自VR公司High Fidelity将于2020年推出的VR平台,用户可以在其中创建自己的虚拟现实体验)。

在此之前,无数工程师已经解决了大部分VR硬件问题。

而VR产品的价格也逐渐下降到只有几百美元。

并且,工程师们进行了广泛而深入的测试,为大量第三方VR应用开发者奠定了软件平台基础。

在上述成果的推动下,很快就会出现这样的繁荣景象:各个商店的货架上将摆满VR头盔、VR控制器等可以带领人们进入虚拟现实世界的VR硬件产品(当然,这还包含必备的软件,背后有或大或小的生态系统),自然会迎来第一波VR用户。

所以,看到这里,你可能会认为上面提到的第一波VR用户将是网络游戏玩家。

事实上,事实并非如此!换句话说,VR的“杀手级”应用不会是虚拟现实网络游戏,而是那些能够增强人们日常社交体验的虚拟现实应用,比如随时随地与亲人窃窃私语、进行商务会议等。

(这个感觉有点像网真,但更像网真),上大学课程(这个涉及到VR成人教育)等等!在上述场景下,第一波VR用户将拥有比仅仅书写、说话、滑动移动终端屏幕更加丰富的情感体验。

斯坦福大学“人类虚拟交互实验室”创始人杰里米·拜伦森教授早在2016年就与同事发表论文,预测“社交虚拟现实”时代的到来。

当时,他们写道:有一天,当社交网络应用程序“拥抱”能够给人们带来更大沉浸感的虚拟现实技术时,现有的社交网络和在线网站将成为先驱并成为历史。

!到那时,当人们像现在在Facebook上那样与其他人进行长时间的交流和互动时,那种新的社交模式将正式出现!令人高兴的是,未来已经开启:Rift(Facebook 首款面向大众市场的 VR 耳机)将于今年第一季度发布; HTC Vive(智能手机制造商 HTC 与视频游戏公司 Valve 合资公司打造的一款 VR 头戴式产品)将于今年 4 月正式推出;此外,索尼还正在开发自己的VR头戴式产品——PlayStation VR(为PlayStation 4游戏机“量身定制”),计划于今年上半年正式发布。

说了这么多,虚拟现实中的社交网络到底是什么?一个很形象的比喻就是:你在北京,另一个人在上海。

当你和他或她交流的时候,你可以用什么方式来获得面对面的感觉?我可以使用电话吗?很明显不是!可以进行视频通话吗?很明显不是!使用远程呈现可以吗?理论上是可以做到的,但是需要一个大的超高清显示屏(还没有普及),还需要强大的宽带接入网络!所以到现在为止还是不行。

这些沟通方式都无法带来面对面沟通的感觉。

这时候,社交虚拟现实产品就来了!会的!更专业地说,虚拟现实社交产品可以让不同地理位置的两个人有更好的眼神交流,并且可以控制双方都能看到的虚拟物体、场景等(通过眼睛——也就是传说中的) “眼睛控制”)。

看到这里,你可能会说,这看起来和网真没什么区别啊!事实上,差异肯定是存在的,而且是巨大的!例如,如果您要通过网真方式参加一个非常正式的商务会议,您可以穿休闲装吗?比如睡衣?答案当然是否定的。

不过,有了相关的虚拟现实社交应用,即使你穿上睡衣、不梳头、不洗脸,也可以参加这样的正式会议——不用担心,对方会把你视为一个好人——衣着整洁的商务人士!再比如,目前的网真会议中,可能会出现图像卡顿(马赛克)、突然来电等尴尬情况,这会在一定程度上影响商务会议的质量。

相关虚拟现实社交应用可以及时处理此类突发事件。

当然,VR毕竟是一项新兴技术,相关产品才刚刚开始走上普及的“旅程”,因此难免会出现一些不满。

对此,一个典型的现象是VR耳机无法准确捕捉人眼的运动信息——例如,软件处理组件可能认为用户正在看着与他说话的人,但实际上他可能没有(否则看起来不自然(在真实的对话中你怎么能一直盯着对方的眼睛看?或者看起来有明显的恶意等等)此外,还有一个难以解决的挑战性问题:众所周知,当前的VR耳机只覆盖人脸的一部分,而不是整个脸。

这样,里面的传感器就无法感知到人们在交流时脸上出现的各种复杂、丰富、多变的表情,而只能感知到摇头、点头等简单的动作。

当然,相关的解决方案也正在开发中,期待早日看到真正的突破性成果!而且,今年VR领域的一大趋势就是“VR头盔功能更强大”。

这是什么意思?这意味着那些功能更强大的VR耳机将以更高的帧速率传输高清视频。

其中数据量巨大,无线网络无法传输(由于是实时高清视频数据,需要考虑传输网络的时延、抖动等关键特性)。

因此必须使用有线电缆来连接计算设备。

此时,你可以想象:你戴着VR头盔,后面长出了一条规则的“尾巴”。

是不是感觉很方便呢?另外,在PC时代,鼠标是最好的输入设备。

VR产品呢?据说正在开发中。

但令人欣慰的是,2018年推出的VR输入设备已经具备了足够的能力,可以让虚拟现实社交应用开始“起飞”。

既然有问题,就必然有人去探索、去解决。

这就导致了虚拟现实社交应用的“井喷”局面。

例如,位于美国旧金山的VR公司Linden Lab(其虚拟现实社交应用拥有数万活跃用户)准备在2020年推出新的虚拟现实社交平台——Project Sansar。

什么是Project Sansar用于?众所周知,现在很多视频网站都有UGC(用户生成的内容),而Project Sansar提供了一个专门为人们生成UGVE(用户生成的虚拟体验)的平台,租用相应的空间进行虚拟创作,可以产生高品质的内容。

优质内容。

作品(3D渲染、高帧率等)——当然还需要一整套工具,包括VR耳机、标准电脑显示器、移动终端(如智能手机)。

林登实验室并不是唯一拥有这一创意的实验室。

法国VR公司Beloola也在开发具有相同概念和功能的VR平台,用于虚拟现实社交应用。

VR给人们带来的创意空间可以说几乎是无限的。

例如,VR公司Philip Rosedale并没有开发VR平台,而是正在开发一款开源软件工具,为其他VR公司(例如上面提到的Linden Lab和Beloola)开发的VR平台提供用户注册和身份验证等关键功能。

服务。

其他VR软件公司正在开发软件产品,让人们能够虚拟地分享他们的体验(例如,观看电影或电视剧,或者录制自己的生活视频与家人和朋友分享等)。

当然,上述VR平台及相关软件产品若要取得最终成功,还需要大量的研发工作。

目前,这些公司急于向渴望“尝试”虚拟现实社交互动的人们出售他们的第一批产品。

这些人真正想做的是利用这些产品来减少商务旅行的开支,或者提高学习质量等。

- 想象一下,你想学习意大利语,但你没有良好的外部环境,那怎么办?你应该做什么?你可以戴上相应的VR头盔,一戴上它,神奇的时刻就会到来:你原本在中国,坐在家里的书房里,但现在你在意大利购物,周围的每个人都是不一样的意大利。

人们,你可以用意大利语和他们交谈。

看到这里你是不是更加兴奋了呢?通过以上的描述,Virtual Reality Social这个VR“杀手级”应用是非常有创意和吸引力的。

然而,正如上文相关章节所述,虚拟现实社交应用目前面临三大挑战。

因此,它要广泛普及到能与现有社交媒体“看齐”的程度,还需要很长时间。