Valve 作为 HTC 主要合作伙伴之一,上周五宣布了一项新决定,HTC Vive 的核心定位技术 Lighthouse 将有机会向第三方厂商开放。
当人们对 Valve 的单方面行为感到困惑时,HTC 出面澄清,他们不是开源的,只是开放获取。
虽然两者之间存在一定的差异,但大家都猜测Vive的技术迟早会开源。
此举无疑将刺激第三方市场。
一旦HTC的授权获得批准,开发者将能够获得包括电路板和传感器在内的硬件工具包,以及面向软件的生产工具。
此外,HTC还附带硬件设计、电路原理图等参考资料。
Black Shield开发商当天发布消息,称正准备生产HTC Vive配件。
未来,将会有越来越多的第三方厂商进入Vive硬件平台。
在这样的情况下,HTC和Valve都可以??获得一定的收益。
第三方配件的增加有机会增加Vive设备的曝光度,促进本体的销售,也有助于整体生态系统的建设。
Steam平台还可以扩大设备支持范围,吸引更多用户和开发者。
对于大多数企业和开发者来说,开源无疑是一个令人兴奋的消息。
VR领域也有很多开源例子。
Carmark此前开源了Rift的底层代码,OSVR发布了Hacker Dev Kit,Facebook公开了Surround相关技术。
他们的举动在一定程度上促进了市场的发展。
不过开源和封闭都是商业模式,没有什么区别。
开源可能会成为主流,但并不适合所有人。
开源有助于整个VR行业的技术提升。
开源对于VR行业整体技术的重要性不言而喻。
特立独行的约翰·卡马克是这个方向的先驱。
Carmark 是开源软件的倡导者。
三年来,Carmark一共发布了三款完整的游戏源码,几乎直接推动了游戏引擎行业的发展。
当他加入 Oculus 担任 CTO 时,他的开源习惯依然没有改变。
第一代 Oculus Rift 大约 70% 的底层代码是由 Carmark 独立完成的,他将代码公开也是理所当然的。
中低端虚拟现实设备的诞生几乎都得益于Oculus DK1的底层开源技术。
Google Cardboard的开源直接带动了移动VR的爆发,彻底改变了整体设备形态。
这两项开源技术的出现,为VR设备进入消费市场做出了巨大的贡献。
虽然无屏VR的效果一直被诟病,但这至少将虚拟现实行业的实现时间提前了几年,让普通消费者可以更早地完成初步体验。
除了VR设备本身的开源技术之外,周边产品的开发也同样重要。
Facebook于7月份正式开源了Surround摄像头的软硬件技术。
软件代码可以在GitHub上轻松找到,任何人都可以按照相应的规范制作自己的全景相机。
虽然目前全景技术已经比较成熟,但Facebook的开源在一定程度上也可以帮助开发者更好地实现技术改进。
如何快速渲染并保证图形质量?如何改善宽度和深度的变化?研发能力不足的团队可以参考Surround系统打造更好的全景相机。
电动夜猫子公司分享了其在VR运动方式方面的技术。
他们的 ArmSwinger 系统可以通过双手的交替运动来取代 HTC Vive 中传统的眨眼运动。
与Virtuix Omni跑步机相比,ArmSwinger还可以有效降低成本。
对于核心VR设备来说,开源有利有弊。
在虚拟现实领域,核心VR设备通常拥有最前沿的技术。
一旦他们获得先发权实施授权和开源政策,短期内将有助于VR设备的生态建设。
从而吸引更多的用户和制造商。
仅就Lighthouse技术而言,虽然其授权完全免费,但也不排除HTC会利用这一政策为后续的专利共享奠定基础。
不过,这也是基于技术难度的控制。
Lighthouse的性能证明了其可靠性,但一些第三方开发商表示,该技术的系统搭建非常麻烦,电路结构也非常复杂。
总之,即使拿到了原型,大多数开发者也只能进行表面使用,开源开发者自然不会受到任何威胁。
但从长远来看,一旦掌握核心技术的人陷入“创新者困境”,他们的产品最终可能会随着竞争产品数量的增加而失去优势。
“创新者困境”特指那些因为技术领先而不愿再次创新的人。
主导 PC 浏览器 20 年的 Internet Explorer 就是一个完美的例子。
Windows和IE浏览器的捆绑政策让微软成功击败了网景,迎来了垄断红利时期。
但IE自此陷入了“创新者困境”,并没有主动进行自我改革。
不过,此时浏览器技术已经慢慢发展起来。
Mozilla通过Linux的开源逐渐在浏览器市场占据一席之地。
谷歌Chrome的出现彻底扭转了IE的统治地位,而WebKit引擎则促使更多第三方浏览器的诞生。
对于VR核心设备来说,开源政策短期内肯定会获得一定的利好。
但如果你想要长远利益,你需要继续在技术上深造,否则你最终会遭受开源带来的弊病。
当然,这并不意味着我们应该贸然进入开源圈子。
任天堂、索尼等游戏机厂商的封闭政策也能取得成功。
部分开源可能是未来的主流。
有些开发人员已经完全开源了他们的技术。
上面提到的Carmark就是其中之一。
但对于大多数公司来说,部分开源应该是未来的主流。
Oculus 开源底层代码的做法相当聪明。
在开发者圈子里,能把底层代码搬动得恰到好处的人,都具有相当的技术实力。
对于大多数第三方厂商来说,将底层代码还原为核心技术几乎是不可能的。
时间充裕,这也需要扎实的研发基础和高昂的成本。
谷歌开放Android系统时也是如此。
随着Android市场的全面发展,谷歌此时的重心也发生了转移,这并没有影响到他们的整体业务。
虽然有些开源仍然存在很多缺陷,但就妥协而言,这是一个双赢的局面。
技术持有者可以阶段性获利,开源技术激发了用户和开发者的积极性。
虽然他们无法将产品质量恢复到原来的高度,但有很大概率产生创新产品,这也会带动整个行业的发展。
Lighthouse权限的开放只是VR领域向开源技术迈出的一小步。
随着开发者对VR技术的深入挖掘,相信htc vive和Oculus Rift设备上的核心技术将会逐渐解锁。
但到那时,它们可能已经处于集成新技术的第二代或第三代产品中。
一般来说,这是行业领导者应该做的。