任何行业,在发展初期抓住机遇的公司几乎总是能够占据行业主导地位。
虚拟现实行业尚未完全爆发,但巨头们已纷纷出大招,抢占先机,对行业未来发展拥有绝对话语权。
与其他加入虚拟现实行业的公司不同,谷歌、英特尔和 Valve 并不局限于行业参与者。
为了成为行业标准制定者和生态链顶端的技术提供者,他们都做出了自己的大动作。
。
简单来说,就像英特尔之于PC、谷歌之于Android手机一样,这三家公司都想成为虚拟现实领域的领导者。
那么,谁更强,谁更弱,谁能笑到最后呢?谷歌——发布Daydream计划 5月19日,在谷歌全球开发者大会上,谷歌宣布了虚拟现实领域的Daydream计划。
该计划包括Daydream-Ready手机硬件标准(三星、华为、小米等)、类似Gear VR的头戴式显示器和控制器、以及以自研软件为首的内容平台等几大内容。
我们致力于利用移动平台打造身临其境、舒适且易于操作的虚拟现实体验。
谷歌正试图利用Daydream平台占领VR产业链的制高点,并向生态原型迈进。
谷歌计划为下一版本的Android系统打造最新的VR技术,并希望将VR技术嵌入到Android系统中。
同时,谷歌还拉拢小米、HTC、华为等手机厂商配合这一计划,让未来所有安卓手机都支持VR功能。
因此,谷歌生产了自己的VR眼镜作为参考设计,同时也在与厂商合作生产以手机为屏幕的VR头显。
华为、小米等厂商也愿意拥抱谷歌“Daydream”,支持谷歌的VR计划。
他们将为 Google Daydream 提供屏幕和性能支持。
谷歌负责人克雷贝沃表示,谷歌将把“Daydream”软件嵌入到“N版Android”手机中,而制造商将负责打造能够支持更先进图形功能的手机。
届时,用户只需将手机连接Daydream VR耳机即可开启VR模式,手机将成为VR体验的终端。
分工已经非常明显了。
谷歌继续作为平台提供商,Android手机厂商则站在下游提供性能和硬件适配支持。
谷歌的成长需要Android阵营重要厂商的参与。
但一旦智能手机VR开始普及,格局就基本确定了。
即谷歌成为产业链上游的平台提供商,掌控操作系统底层基础设施,成为核心平台提供商,而多家手机厂商则站在产业链中下游。
产业链。
随着VR产业的发展和VR消费用户的增长,谷歌将享受到越来越多的人口红利,底层系统的基础支撑能力也将越来越强。
负责性能和屏幕支持的手机厂商将占据早期市场。
,吃着人口红利,但后期会逐渐失去硬件优势和先发优势。
最终,智能手机市场的竞争可能还是和之前的同质化竞争一样。
由于缺乏独立的操作系统,国产手机和三星都依赖谷歌的Android系统。
因此,如果谷歌想要在Android中打造VR技术,手机厂商除了与谷歌合作之外别无选择。
在移动VR市场,谷歌在可预见的未来将成为当之无愧的领导者。
Vavle - 开源 Lighthouse 技术 2019 年 8 月 5 日,Valve 宣布将向外界开放其 Lighthouse 定位技术。
第三方开发者只需以美元向 Valve 支付初始许可和培训费用,即可使用 SteamVR 提供的 Lighthouse 技术开发自己的跟踪。
产品和控制器, Valve此举意图非常明显。
宣布在全球范围内帮助第三方使用Lighthouse技术,吸引更多硬件开发商打造更多低成本设备,争取更多第三方设备厂商(动作捕捉、控制器等)提前完善生态成为生态链上游的标准提供商。
据官方介绍,使用Lighthouse技术只需支付USD参加指定的官方培训,以后无需支付任何其他版权费用。
这具体是什么意思呢?即灯塔及相关技术仍然属于Valve,但VR耳机厂商和第三方厂商可以开发带有灯塔技术的外设(例如第三方耳机上布满了可以接收灯塔信号的标记点),开放VR控制器适应基站)。
Valve还表示,公司目前不能允许第三方公司开发定位基站,而基站就是放置在房间的两条对角线上的黑匣子,用来发射激光。
这个考虑不无道理,Valve官方也表示,应该先放手,看看是否存在兼容性问题。
通过这套标准,一些厂商不仅可以开发基于Lighthouse技术的控制器,而且开发VR枪、VR方向盘等的厂商也可以开始使用这项技术。
一些公司甚至可以更有创意,将定位技术带入机器人、无人机等其他领域。
所以当Valve决定开源这项核心技术时,其背后的意义或许更值得探讨。
也许那些VR头戴设备的制造商可以开始大规模进入市场。
毕竟,只要他们按照一定的标准来制造耳机外设和控制器,就可以利用这种非常先进的VR定位技术来实现商业化。
相信很快就会出现一大波采用Valve技术的产品。
随着越来越多的厂商开始使用这项技术,Valve自家的Steam VR平台很快就会成为VR内容的核心平台,Valve也将像PC时代一样成为最终的赢家。
至于行业本身,毕竟整个行业的三巨头,Oculus Rift、HTC Vive和PS VR,都拥有核心技术。
普通小厂很难撼动其地位。
不过,凭借开源的Lighthouse技术,他们可以快速形成对抗三大巨头的竞争优势。
影响。
对于行业内的小厂商来说,他们也非常愿意使用Valve的技术。
至少在更新更好的技术出现之前,Valve 拥有很大的优势。
也就是说,在重度VR体验场景中,Valve的Lighthouse技术目前几乎占据绝对优势。
在PC VR设备市场上,几乎没有同等技术可以与其竞争。
相当一段时间以来,PC VR设备制造商无疑会选择Valve的Lighthouse技术。
英特尔——发布Project Alloy项目 2019年8月16日,英特尔公司在英特尔开发者论坛(Intel Developer Forum)上发布了新的Project Alloy项目。
与很多VR头戴设备以及美国虚拟现实园区中的虚空解决方案不同的是:Alloy是一个集成的虚拟现实解决方案。
英特尔将计算和传感器直接集成到头盔中,内置英特尔实感技术,并计划在2020年向开发者开放硬件平台。
英特尔充满活力不仅参与虚拟现实,还想成为顶尖基于虚拟现实的下一代计算平台产业链。
这是英特尔正式进军VR/AR市场的融合现实产品——Alloy平台。
按照英特尔官方的解释,融合现实就是以自然的方式与现实和虚拟空间中的物理环境和行为进行交互。
和融合。
据英特尔工作人员介绍,“融合现实提供的体验超越了迄今为止大家所见过的VR+AR+混合现实(MR)。
“根据现场演??示的结果,当佩戴合金头盔时,用户将处于虚拟环境中,但可以通过实感摄像头“看到”自己的双手,并用手与虚拟世界中的元素进行交互比如可以直接用手开门,据英特尔官方介绍,合金头盔相比VR有以下四点新体验: 1.实现6个自由角度的运动 2.合金头盔配备了一个。
英特尔实感技术摄像头,用户无需依赖任何外部传感器 3. 直接用手与虚拟现实中的元素进行交互(无需手柄等) 4. 完全实现“融合现实”。
,Alloy 是一种一体化解决方案,所有计算、传感器和摄像头都在一个设备中,无需插入手机或连接 PC 来实现功能。
英特尔将在下半年开放Alloy硬件,并为开发者和合作伙伴提供开放的API。
在成为PC行业多年的巨头和领导者之后,随着PC市场整体业务的下滑,英特尔也感受到了强烈的危机感,不得不寻求转型。
VR/AR行业的火爆让英特尔找到了最适合的方向。
在未来关于VR设备形态的争论中,手机VR设备几乎注定只能扮演市场教育先锋的角色,而一体机和PC端VR设备将是VR设备的未来。
从合金溶液显示的结果来看,确实如此。
很酷。
如果英特尔能够成功地将这一解决方案推向市场,成功打造极致的VR一体机体验,再加上多年来在PC市场积累的声誉,很有可能登上VR/AR领域的巅峰。
再次。
大的。
总结 从科技流派的角度来看,Google 专注于移动 VR 生态链,Vavle 定位于强调 VR 体验的 PC 生态链,而 Intel 的 Alloy 解决方案则应该专注于一体机生态链。
他表示,每家公司都有自己的技术优势和不同的目标。
短期内不会出现激烈的冲突,但虚拟现实硬件的发展最终会走向终极形态,包括PC、移动和一体机。
肯定会有高点或低点的一天。
届时,天下大乱,群雄逐鹿,看谁胜谁负。
我们拭目以待。