外媒RoadtoVR发文称,Valve建议未来的SteamVR耳机和Lighthouse使用新一代芯片。
与第一代芯片相比,新一代芯片不仅提高了性能、降低了能耗,而且有望降低制造成本。
目前,HTC Vive 最基本的组件是覆盖耳机和手柄的传感器。
这些传感器由光电二极管和分立电路组成,正是它们检测灯塔发出的红外光来获取耳机的位置。
但这些传感器仍有改进的空间。
Valve推荐的新一代芯片是TS集成电路,由专门从事模拟信号和混合信号集成电路定制生产的美国Triad Semiconductor公司提供。
最近,Valve 与 Triad 合作设计了该芯片,该芯片将安装在光电二极管旁边,并充当来自 Lighthouse 的原始信号的断路器。
TS 目前可以从 Triad 购买,以下是它可以为 VR 耳机带来的一些好处。
SteamVR追踪系统原理图 降低成本 TS芯片布局展示 尽管第一代VR头戴设备已经令人惊叹,但它们的价格却让普通消费者望而却步——Oculus Rift售价为1美元,HTC Vive售价为1美元。
就像智能手机一样,VR耳机需要被很多人接受,而价格是最直接的因素。
HTC Vive 上的当前位置跟踪使用分立电路传感器,该传感器由 41 个元件组成。
TS 将这个数字减少到 9,这意味着可以简化大批量生产。
Triad 营销副总裁 Reid Wender 解释说,新芯片可以优化大批量生产的成本。
对于 HTC Vive,耳机和控制器总共需要大约 80 个传感器。
新一代芯片将每个传感器的元件数量从41个减少到9个,因此总元件数从41个减少到9个。
这不仅减少了元件,还简化了电路板,这也将降低未来的生产成本。
“跟踪系统中的组件越多,就越有可能出现量产问题或稳定性问题。
” Wender 表示:“VR 设备中使用的电路板相对昂贵。
最终集成时,少了一个元件,这不仅可以实现更高的吞吐量,还可以减少昂贵的人工工作。
更少的元件导致空间上的跟踪更稳定,这使得还保证了更低的成本。
“性能改进的新芯片改善了空间角跟踪。
” TS有几项技术特别突出,比如检测脉冲信号宽度,对更远距离的检测更加敏感,提高角位置的检测效果,改进光学同步检测,优化“同步检测”的推出,以及随着中心位置的改进,”Wender表示,“所有这些技术改进都将使SteamVR位置跟踪体验更加完整,并显着改善用户体验。
” “那么,增加传感器中光电二极管的尺寸是否也会显着提高跟踪性能和范围?但 Wender 表示,这可能不是最好的解决方案,并做了以下类比:你可以将 SteamVR 系统视为具有一条链 A预算记录仪系统。
灯塔基站是发射器,跟踪对象是接收器,扩大类比,光电二极管可以说是射频中的天线,它会增强频率并过滤频率。
因此,简单地增加光电二极管的尺寸可能会使整个系统更慢、更昂贵,而 TS 是一个更好的工程系统(减少了不稳定,提高了性能,并降低了成本,体验更小),光电二极管不仅变得更小更快,而且从转换集成电路获取数据也变得更加灵敏 降低了像HTC Vive控制器这样的无线设备的功耗(有一天会有无线VR耳机),功耗非常重要。
Triad芯片也可以改善这方面。
这是针对控制器上的整个电源电路,而不仅仅是传感器,Wender 说,TS 有一个。
动态待机模式可以减少传感器电池使用50%-70%。
Wender 表示 TS 已经“经过 Valve 重新设计、批准和认证,作为 SteamVR 跟踪的完整解决方案”,尽管他不承认是新一代。
该芯片是否会用在第二代HTC Vive中,但这需要证据吗?看来我们不得不期待下一代的VR头显了。