HTC Vive良好的交互体验与Valve开发的Lighthouse跟踪系统密不可分,但Valve对VR的野心不仅限于HTC Vive。
Valve想做的就是沿着宫本茂为DS掌上游戏机制作马里奥的思路,在打造新设备的同时开发软件,尝试将硬件和软件结合起来,让他们能够充分利用他们的优势是看VR。
可能性。
笔者了解到,在近日接受媒体采访时,Valve创始人Gabe Newell(以下简称“G胖”)表示,“我猜你可能会问,‘Valve为什么要做硬件?’”我们正在制作三个 VR 模型,但我们可以同时制作游戏和设计硬件。
他能够在开发游戏的同时思考输入设备和系统。
认为这将使我们能够为人们创造更好的娱乐体验。
” G表示,Valve并不指望从VR硬件设备上赚到很多钱,因为目前这些设备还没有盈利,相反,为了推动VR的发展,Valve需要考虑同步发展。
“我们使用鼠标和键盘已经有一段时间了,”G 说,“当有机会为玩家创造更有趣的体验时,我们必须尝试我们能做的事情。
但这并不意味着专注于硬件。
,而是通过软件和硬件的结合,实现跨越式发展。
” Valve旗下所有VR团队的高层都知道,他们的努力可能会失败,因为他们不知道未来会发生什么。
但整个公司都相信,任何可能失败的尝试都可能为该领域的其他工作人员提供有用的数据。
G胖说:“总有人说,当你尝试创造新事物时,你会经历很多失败。
” “所以,你想成为某个人,你知道某些事情可能会奏效。
如果你没有失败,你可能不会探索那些有潜力的领域。
” Valve决定做这样的探索,G胖也指出任天堂就是一个例子。
G胖说,“我个人认为DS掌机有点愚蠢。
我以为索尼会在游戏掌机上碾压任天堂。
但我完全错了。
我没有为DS设计过任何游戏,但DS上”另一方面,我第一次玩《Wii Sports》时,它有如此大的潜力,但只是没有发挥作用。
” 显然,胖子G对自己最初的直觉判断变得谨慎起来。
“你会发现比你想象的更多或更少的想法。
经过一系列的实验和其他人的尝试后,你会有其他的想法。
但我们怀疑,随着我们不断更新游戏设计、工具和硬件,我们将找到真正能够利用 VR 独特特性创造游戏体验的东西。
“所以,Valve 将继续迭代硬件和软件,大家大概都在观望该公司是否能像任天堂 DS 一样成功,或者是否会像 Wii U 一样昙花一现。
现在下结论还为时过早。
我们曾报道过,Valve 早前曝光了新款 SteamVR 控制器,不久前还公布了第二代 Lighthouse 基站的“工程样机”。
从“房间级”开始,到“房屋级”,而且噪音会更小,无论如何,笔者认为Valve还在尝试。
,今年他们或许还会再次给我们带来更多惊喜。