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巨头资本介入,热衷VR,虚假热潮持续

时间:2024-05-22 15:57:32 科技赋能

从炒概念到讲故事再到推高股价,每年都备受关注的VR行业现在已经看到了它的真正实力。

《中国VR产业研究报告》数据显示,中国VR潜在用户已达2.86亿。

如何将这些潜在用户转化为真实用户,成为今年VR行业的主旋律。

为此,中国VR产业在技术、产品、内容、甚至法规等方面都在小步前进。

VR硬件的稳定性如何?有多少家店有线下体验?内容生态系统是否足够丰富?我们应该如何看待VR行业这些不同的衡量维度?本期南都经济推出的《智慧经济》系列,通过走访珠三角的厂商和内容开发商,为读者勾勒出一幅当前VR产业的图景。

深圳华强北赛格电子市场每层大约有四五家VR眼镜专卖店,店内不断有批发商和个人体验者。

现状:市场正在以难以想象的速度前进。

在华强北赛格广场,密集的消费电子卖场中,涌现出一批新面孔——VR(虚拟现实)眼镜店,以及手机、手表等传统消费。

与电器店门前空空如也的情况形成鲜明对比的是,这些商店里人头攒动,熙熙攘攘。

这只是 VR 的冰山一角。

去年以来,VR硬件、平台和内容的参与者数量猛增。

这样的现状,让业内人士悲喜交加。

令人欣喜的是,巨头企业的进入和投资市场的热情正在推动市场的快速增长。

担忧的是VR硬件仍然存在太多体验痛点、内容体系不成熟;市场得到了迅速催化。

事实上,VR属于早期消费,行业还需要继续发展。

不少业内人士表示“市场正在以难以想象的速度前进”。

“年底开始做的时候,整个行业都没人知道,国外也是一个小圈子。

2018年VR硬件突然火了。

”Ximmerse CEO何杰在接受采访时表示南都记者采访。

X im merse(广东虚拟现实科技有限公司)成立于2007年,专注于移动VR硬件输入设备。

“我们只是跟着市场走,没想到这么受欢迎。

”虚拟现实游戏开发商T VR Time Machine联合创始人方向远也感叹道。

据了解,目前国内VR企业约有3家。

“去年硬件公司有好几家,光华强北就有70多家。

”兰亭数字联合创始人兼COO庄吉顺透露。

南都记者在华强北赛格电子市场看到,一位父亲带着女儿体验VR电影,一位想要购买的批发商也来到了华强北的VR卖场。

“马云推出了VR购物。

眼镜盒是必备品。

“批发商所说的‘VR购物’就是Buy+,这是淘宝本月初推出的一种新的购物方式——利用VR技术还原真实的购物场景。

幕后黑手:巨头入局是催化的关键可见,VR的火爆并非偶然,但巨头的进入才是催化市场的关键,此前阿里巴巴宣布成立VR实验室,并发布了“以硬件、内容为核心”的VR战略。

、购物场景”,推出利用电脑的全新购物方式Buy+。

图形系统和辅助传感器生成互动式三维购物环境,突破时间和空间的限制,真正让您逛遍各地商场VR技术是否会成为吸引用户的新利器?腾讯、乐视等VR生态厂商都在进行一些方面的试水。

HTC已经在PC耳机领域占据了重要地位,其HTC CV ive消费者版近日已在全球开启首批预购。

订单发货,基于H T CV ive布局平台,与下游企业合作,近期与宜家推出虚拟现实厨房应用,并与台湾迪士尼合作,为真人电影打造虚拟现实体验《奇幻森林》“自去年3月发布V ive以来,我们感受到了来自世界各地前所未有的热情和期待”,HTC董事长兼首席执行官王雪红表示。

除了巨头公司的积极布局外,投资市场的热情也为VR的火势推波助澜。

目前,积极布局VR的上市公司大多集中在泛娱乐领域,包括奥飞娱乐、华文传媒、辽互动、华谊兄弟等。

“产业链,即以操作系统为核心,连接产业上下游。

”联络互动副总经理陈力表示。

“在平台方面,我们与雷蛇达成了战略合作,共同开发VR开放平台。

迄今为止我们已收到超过10万份开发者申请; VR设备方面,Liaison Interactive投资了美国VR设备制造公司A Vegant;内容方面,投资了风山见公司,该公司将制作亚洲首部VR故事片。

“一开始我以为VR只是一个相对小众的市场,但现在由于互联网公司的推动和投资市场的热情,它最终可能会成为一个大众市场。

”天社文化联合创始人陈胜表示。

   硬件:头戴式设备太重。

可见,人们看好VR不仅仅是因为它代表了未来的一项新技术,而是因为VR代表了互联网技术以及人们日益增长的娱乐和需求。

混合。

巨头的入局,让原本只受行业专业人士和极客青睐的VR行业,向大众消费领域转型。

但市场的快速扩张也让一些从业者感到担忧,因为VR硬件和软件仍然存在太多问题。

硬件方面,PC头显效果最好,移动VR更容易接受,但在显示效果和交互体验上仍存在缺陷。

以HTC Vive为例,诺腾副总裁陈秋帆向南都记者解释了主机VR优于移动VR的三个原因。

“首先,HTC采用的是AMOLED屏幕,刷新率和分辨率都高于普通手机屏幕。

很多;其次,HT CVive采用灯塔高频闪光激光主动跟踪定位。

普通手机采用六轴传感器,头部追踪的延迟差异很大;第三,电脑主机的实时渲染能力为GTX以上。

“GPU是普通手机芯片无法比拟的。

”不过,主机VR的定价以及连接主机的需要也决定了它们只能仅限于高端游戏玩家。

目前,Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR三大头显的价格分别为1000美元和1000美元,配套的电脑主机也需要1000美元以上的配置。

相比之下,包括眼镜盒、一体机在内的移动VR更接近消费市场,主要是因为它们相对便宜且易于使用。

目前市场上有很多移动VR厂商。

眼镜盒的代表作是三星和Oculus联合打造的Gear VR,售价99美元。

在国内市场,包括宝峰魔镜、灵镜、大鹏、依视等,塑料眼镜盒的价格从几十元到几百元不等,而简易的纸质版不到十几元。

一体机并不多。

大鹏M于2月初在淘宝众筹上线,售价人民币。

无论是主机 VR 还是移动 VR,头显仍然太重。

“手机眼镜盒、VR一体机、PC耳机普遍面临的问题是佩戴较重,目前最轻的是oculus,相信随着技术的进步,这种情况会逐渐改变。

”他说。

桀说道。

大鹏VR负责人也表示,移动VR的下一步就是让设备变得更轻。

据了解,蚂蚁视觉也在准备一款超薄头盔。

内容:技术难度大、成本高、变现难度大 在内容方面,VR 的两大主要内容——游戏开发和视频制作,都面临着技术难度和成本门槛高的问题。

“VR游戏制作的难点在于优化和设计,因为VR强调的不是玩法而是体验,所以游戏中从左到右所经历的一切都必须经过设计。

”方向远说,“需要不断的投入尝试和设计。

”错误。

,因为你不知道什么是表达 VR 的最佳方式,所以没有规则可循。

”在VR影视制作方面,庄吉顺也多次提到“没有标准可循”。

一方面,没有成熟的生产软件。

另一方面,与传统影视行业相比,VR影视作品在导演逻辑、镜头语言、灯光运用等方面都有颠覆性的变化。

“VR影视目前正处于从0到1的过程中,还缺乏可以模仿和借鉴的标杆内容,可能三个月就要换一次。

”庄吉顺说。

据了解,兰亭数字出品的首部VR电影《活到最后》于去年10月完成,并已销售给某视频平台。

随后开始了第二个剧本的创作。

但由于技术、导演逻辑、镜头语言表达等问题,目前尚未上线。

此外,短期变现困难也是VR内容的通病。

庄吉顺认为,任何一家VR内容公司都很难在三年内实现盈利。

“以兰亭数字本身为例,它在VR内容上不再追求盈亏平衡,亏损少一些就是一个非常好的结果。

”此前,暴风CEO冯鑫在接受南都记者采访时表示,VR在内容上的突破将集中在四个方面。

“首先,直播变得非常重要。

过去VR影视的周期很短,包括游戏。

今年很难有好东西出来,所以首先看到的就是直播。

”“第二,一些垂直应用领域非常重要,比如家装、旅游、房地产。

现在这些领域都在快速进步。

” “第三个是会议。

“会议也在快速进展,会议可以传播到特定人群。

” “另外,VR体育已经变得非常重要,还有VR演唱会,你可以把它看成直播的一个分支。

我们觉得第一阶段是几个垂直领域加上直播更重要。

”暴风计划在VR领域投入约10亿,包括线下门店的推广和建设。

未来:泡沫之下,行业仍需深化投资市场和互联网巨头的介入。

在催化市场快速升温的同时,也难免会激起一层泡沫。

“中国VR行业泡沫非常严重,目前国内60%的VR公司都是骗子,注重宣传,拿投资者的钱,没有实质性内容。

真正在做的公司不超过20家。

” VR”,庄吉顺告诉ReDefa 火爆的VR市场被泼了一盆冷水。

一方面,在成熟产品普及之前,劣质产品的追随会导致VR市场提前消费,导致消费者对VR失去信心。

“一些所谓的消费级产品只是利用市场需求来赚快钱,这对市场的发展不利。

”一位不愿透露姓名的业内人士指出。

“目前市场上量产的廉价版眼镜盒是一种”我们不担心好的VR产品相互竞争,可以一起拓展市场,但质量差的VR产品会让消费者佩戴时感到头晕相反,它们会吓跑消费者并产生对VR的恐惧,这让我们非常担心。

”HTC虚拟现实新技术部门副总裁包永哲表示。

泡沫之下,产业链各环节都有太多需要探索的领域。

何杰指出,以头部位置跟踪的输入为例,Oculus使用外部摄像头和Touch手柄,HTC Vive结合Vavle的Lighthouse跟踪系统,而索尼则有PlayStationMove运动控制器。

然而,目前所有的移动VR都没有这样的输入系统。

“移动VR交互和跟踪定位在技术上是可以实现的,但门槛在于如何降低成本并实现大规模量产。

”何杰说。

据了解,Ximmerse一直在研究解决这一问题的算法和技术,其用于移动VR的交互和头部跟踪定位设备正处于量产准备期。

“VR行业上游仍处于混乱状态,下游内容应冷静下来,踏踏实实做优质内容,并将辅助硬件向C(消费)端推广。

”庄继顺表示,“VR的成熟期至少需要3-5年,这是一个非常漫长的过程,现在已经是黎明前的黑暗。

”除了产品本身,建立配套、完整的内容平台也将是一个非常大的挑战。

也能在未来的竞争中获得更大的竞争优势。