去年,可穿戴市场迎来了一款超酷的“产品”——Cicret投影手环。
该产品在Youtube上的视频一经发布就引起了广泛关注,观看次数超过600万次。
当笔者听说这款产品后,就毫不犹豫地跟风观看了视频。
然后他脑子里闪过的第一个念头就是,哦,这个产品真是太酷了!相信我,我绝对不是一个人!可以看到,这款手环虽然外观不好看,但是手腕投影操作的特性依然让人眼前一亮,成为手环行业中几乎可以瞬间秒杀手机的存在,如下图:当然,对于这款概念产品,现阶段也存在不少争议。
一位工程师朋友指出,“虽然这个想法很酷,但我总觉得有些不对劲,太不现实了。
这不仅挑战了我多年来成长起来的工程思维,也挑战了我对物理的看法。
”于是我潜心研究了好几天,终于可以确认他不是一个用骗子的智商超人,而且我的三观还没有被颠覆。
主要业务是制作APP。
视频都是效果图(即都是PS),没有实物,也就是说Cicret只是缺乏工程知识的设计师的想象。
,大家都该去睡觉了。
” Cicret手环联合创始人Guillaume Pommier表示,第一个原型设备将在3周内完全完成,希望团队能够在一年内将这款产品推向市场,预计将在2020年完成。
那么,这个高调的创意概念为何突然变成了一个骗局呢?研究一:待机时间对于如今的可穿戴设备来说是一个悲剧。
内置电池越小,待机时间就越惨,这也是大多数厂商喜欢做大屏手机的原因,有一个没有明说的隐藏优势:手机越大。
手机的电池容量越大,其余大部分部件不需要增加尺寸,因此,其功耗/功耗比会比小手机大很多。
那么回到正题,Cicret 就是。
反之,对于较小的手环来说,普通的电子设备很难缩小(除非放弃性能指标),唯一可以自由缩放的就是电池。
我们先来看看Cicret的发明者想象中的手环结构图: 从上图可以看到,电池的预留体积只有指甲盖那么大,容量约为50~mAh 。
工程师同志说:“24小时待机?对于一款有投影显示,还能打电话、玩游戏的数码产品,我只能说哈哈。
”” 研究2:奇怪的手腕投影 Cicret 的 pico 投影仪实际上是一个微型投影仪。
目前市面上所有现成的微型投影仪都具有与普通投影仪相同的正常宇宙物理视图,即投影面与光线的投影方向几乎垂直,而Cicret的手腕投影则要求投影面几乎垂直。
平行于投影方向。
做一个简单的计算,以切水果游戏的渲染为例,假设投影点距离皮肤10mm(边距已经严重放宽,按发明人的假设是手指会遮挡光线,并且投影点必须非常低);屏幕尺寸为Fruit 4s:3.7英寸,x;屏幕与手环最近部分的水平距离约为10mm。
可以这样计算: 1、在屏幕最靠近手环的一侧,投影仪投射角度的宽度。
我只知道超广视角的相机镜头比较少见。
2. 光线从距离手环最远的一侧入射。
角度为6.5度,垂直相邻的两个像素之间的张角约为0度;在最近的一侧,两个垂直相邻的像素之间的张角约为0°。
也就是向着最远点。
侧面投射的光线亮度必须达到最近侧面光线的(0./0.)=38.8倍,才能保证两侧的显示亮度相同。
3、如果按照发明人的要求调整投射点的高度。
如果减小到2mm,则上述估算参数将变为:近侧角;远侧入射角1.3度;远侧和近侧光亮度需要相差66.4倍。
“我不是光学专家,所以不敢这么说。
肯定不可能,但感觉超级有挑战性。
假设是真的,那么可以说,如果不考虑小型化、功耗、发热的话耗散了这个投影技术,我只需要制作一个DVD播放机那么大的盒子,放在墙下,几分钟后一台一英寸的投影电视就做好了,一旦制作完成,立刻就会毁掉所有的电视。
可惜市面上没有这样的投影电视,不知道是太难还是大家没有想到,哈哈。
上面对手臂的分析是基于平面上的投影。
另外一个比较烦人的问题是,手臂是一个不规则的表面,这会带来以下麻烦: 1、必须在表面上进行投影。
补偿对于处理器、内存和电池寿命来说是一个挑战。
2、屏幕长边上的一些位置很可能超出投影点的范围,尤其是对于身材较小、手臂较细的人来说。
(我个人认为发现这个问题只需要一些空间想象和生活常识,根本不需要任何理工科背景。
) 3、考虑到屏幕远端的入射角仅为大约1到6度,这个投射效果会影响腕带。
它对任何位置变化都极其敏感,轻微振动屏幕就会急剧变化甚至消失。
您想让手链戴得更紧吗?肉是有弹性的,夹住投影仪就会陷入肉里。
4、由于入射角太小,皮肤表面任何微小的障碍物都会投下很长的阴影。
由于曲面的问题,这款产品拒绝了大批身材娇小的亚洲人。
至于皮肤表面障碍的问题,你考虑过楼下的感受吗?基于以上几点,Cicret面临着很多挑战,除非你能接受糟糕的图形和可能无法支持长时间通话的电池寿命。
即便如此,他们仍然需要加宽和加厚手环,以容纳足够大的电池和必要的电子设备;并大幅缩小屏幕尺寸,降低光学和计算曲线补偿的难度。
但不要忘记这里有一个悖论。
如果手环加宽、加厚到手表的大小,如果屏幕缩小到只有一两英寸,那为什么不从头开始做一款智能手表呢?此外,目前的技术还无法让这些“虚拟触摸屏”达到与玻璃屏幕相同的响应速度和准确性。
更关键的一点是,像马赛克这样的分辨率极低的画质更让人沮丧。
比如激光键盘的打字效率总是那么不受欢迎。
可穿戴创新方面,前进之路在哪里?看完这位工程师的分析,我们不得不面对一个问题:如果一个令人兴奋的创意产品变成了一个骗局,那么可穿戴设备的创新将把我们带向何方? 1、攻克技术难关。
如果一天充一次你不开心!虽然续航、传感器等问题被一再提出,但不可否认的是,只有解决技术瓶颈,实现满意的用户体验,才有功能创新、培养用户粘性的机会。
水果牌手表最近几天再次成为新闻焦点。
为了符合苹果的高地位,Apple Watch配备了非常强大的处理器和高品质的屏幕,这导致功耗更大,在重度使用下只能使用2.5-4小时。
轻重“混合使用”模式可实现19小时的续航时间。
苹果首席执行官库克曾表示,人们会频繁使用它,最终会习惯每天充电。
让用户改变使用习惯就是这么任性。
当然,且不说最终用户是否会妥协,并不是所有厂商都有这种影响力,所以突破技术瓶颈依然至关重要。
2.虽然没有狂霸那么酷,但是个子高也很棒。
毫无疑问,用户对可穿戴设备的外观有需求。
国科电子软件副总裁于海东表示,“可穿戴设备既有外在的‘配件属性’,也有内在的‘功能属性’。
只有将产品的‘配件属性’提升到用户可以接受的水平,”功能属性”将有机会不断得到改进。
“GEAK Watch II不负众望,采用了符合人们对手表传统理解的圆形表冠,最大限度地减少了用户佩戴时的违和感,受到了好评。
3、进一步实现产品差异化 AJ ElJallad安森美半导体高级营销策略经理指出,未来的可穿戴产品要消除同质化,同一个应用可能有不同的实现方式,或者需要集成或多或少的功能,直到在用户体验方面出现赢家,追求更多以实现差异化。
以微软手环为例,大家都希望有一款产品,最好是具备十八般武功,但这个产品的外观和佩戴体验。
就没那么美妙了,而且续航也受到很大影响,所谓功能集成少、朝一个方向专业化,未必是一件好事。
坏事。
对于可穿戴设备来说,不仅应用很关键,营销目标也很关键。
制造商可以识别合适的用户群体,并向他们推广相应的可穿戴应用。
事实上,可穿戴设备的出现绝不会是昙花一现,而且它不仅仅是简单的计步器、心率监测器,或者只是手机的配件。
可穿戴生态系统将不断完善,未来可穿戴设备将有更加明显的差异化。
。
我们将看到消费者和临床可穿戴产品之间的差异,并且这些产品中也会存在不同类型的功能差异。
以消费类智能手表应用为例,智能手表会有高端、中端和低端之分。
高端设备将作为独立设备使用,而中低端设备将作为其他移动计算设备的配套产品。