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AMD工程师简述VR为何被称为“下一代计算平台”

时间:2024-05-22 12:59:11 科技赋能

2016年,Oculus被Facebook天价收购后,虚拟现实被称为“下一代计算平台”并受到热烈追捧由资本。

几乎一夜之间,原本流行的O2O和可穿戴设备逐渐淡出人们视野,互联网的注意力全部转移到了VR头盔上。

各种规模的媒体、公司和演讲都在跟进这个“下一代计算平台”。

那么,VR为何能被Facebook称为下一代“计算平台”呢? “计算平台”其实是一个非常模糊的概念,对于什么是计算平台并没有科学的定义。

在VR流行之前,“互联网”、“大数据”、“人工智能”都是比较时尚的科技术语,而且它们之间有着密切的联系。

互联网是平台,大数据是手头工具,人工智能是技术。

那么什么是VR?众所周知,VR并不是凭空产生的新技术。

它也是一项历史悠久的技术、理念、甚至产品。

现在看起来不就是一个头盔吗?如何称其为“下一代计算平台”?针对这个问题,笔者尝试从以下几个方面进行阐述。

首先,毫无疑问的是,蛰伏多年的VR能够火起来,并逐步进入2C市场。

最大的功劳要归功于Facebook。

Facebook 是一家制作社交平台的公司。

它把自己定义为一家平台公司(有一本关于Facebook的书,叫做《平台的力量》)。

社交网络是他们利用社交网络将人们彼此以及与世界联系起来的手段。

从而形成一个巨大的网络。

Facebook一直在尽可能地拓展这个网络,让这个网络变得生动、智能、互联,为人们提供一个与世界沟通的平台以及该平台所需的生产素材,比如图片、视频、游戏、语音、和时刻。

空间越大,交流的可能性就越多。

从Facebook的角度来看,VR创造了另一个世界,就像触手可及的世界的另一扇窗户,瞬间形成了一个人与世界交流的四维空间,可以无限延伸。

作为社会主体,人类可以自由地从一个世界到另一个世界进行交流和旅行。

社会性的概念变成了两个世界的交换,而人是这种交换的一个要素。

这符合Facebook的社交平台理念,但一切都可以通过设置VR头盔作为窗口来实现,而其背后的支撑必须是具有强大计算能力的平台。

其次,从VR头盔本身来看(顺便说一下,VR头盔目前有好几个名字,有的叫Hamlet,有的叫HMD-Human Machine Devices,还有的叫Gargoes(音译:卡古西)),虽然看似不多,其实是感知技术的高手,制作难度极高。

VR头盔集芯片、计算机视觉、计算机图形学、模拟、光学、传输、人体功能、声音、交互、传感器、生物、数学、设计、艺术等于一体,几乎涵盖了目前人类所从事的所有热门学科。

它。

反映了。

你可能不相信这一点。

我可以在这里给你举个例子。

目前,无线传输存在技术瓶颈。

你认为带宽对于无线视频观看来说足够了,但是对于虚拟现实传输来说却远远不够。

除了VR头盔背面的长辫子(电脑与头盔的连接线)之外,目前也是很多科技公司研究的课题,即如何实现大场景定位和交互。

事实上,现在建设VR主题公园最麻烦的问题就是无线传输和大范围定位。

这些技术不仅是VR所需要的,也是机器人所需要的。

如果交互,如触摸、力反馈等传感技术能够在VR中得到成熟的应用,那么它也将广泛应用于制造、医疗、人类健康等领域。

归根结底,不完善的技术是当今头盔很少让人满意的原因之一。

按理说,以前的O2O公司(依靠共享经济理念和商业模式)成为独角兽,而可穿戴设备(依靠应用程序+无线控制设备)在经历新鲜感后就会降温。

VR领域的任何技术一旦成熟,在其他领域都会有广阔的应用前景。

笔者认为,这也是VR被称为“下一代计算平台”的重要原因。

第三,虚拟现实蕴含着人类对未来世界的无限期待(当然,必须有机制防止它被用在坏人身上)。

这种期望反映了我们对触手可及的世界的最初想法、想象和需求。

今天我们谈论虚拟现实,我们仍然在谈论体验和技术。

也许明天,虚拟现实对人们来说就会像今天听广播、看电视、玩手机一样自然,而不会关心它们是如何制作的。

您只需要关心输入和输出。

想想看,以前我们获取的知识大部分都是从课本等物质材料中获得的,最后在大脑中形成了知识库。

但在不远的将来,也许我们吸收知识的过程将从虚拟大脑转移到人脑中的过程。

虚拟世界中的活动也是我们现实生活不可分割的一部分。

我们既是虚拟现实中的生产者,又是消费者。

然而,正如《玩家一号》绿洲世界的创造者哈利迪所说,尽管现实是可怕的、痛苦的,但它是我们唯一能获得真正幸福的地方,因为那就是现实。

我们利用虚拟现实是为了打开另一扇窗户来服务我们的现实世界,获得更多的生活幸福,而不是把自己封闭在那个世界里。