Zhidxcom (公众号:zhidxcom) 文本 |鑫苑智滴讯8月17日消息,SIGGRAPH图形、图像学与交互技术大会将于今日落下帷幕。
SIGGRAPH已举办45届,在全球图形图像领域发挥着重要作用。
SIGGRAPH会议不仅是汇聚全球学术界、艺术界、工业界计算机图形学领域前沿技术和产品的年度顶级盛会,也是图形图像技术行业的风向标。
今年的SIGGRAPH可以说是巨头云集。
各学术机构、影视游戏制作及发行商、VR、AR、硬件设计师等都在本次大会上大显身手。
作为少数受邀到场的中国媒体之一,智东西通过展会上的交流发现,AI技术已经全面渗透到图形与图像的交叉领域。
从具体应用来看,面部捕捉和动作捕捉相关技术基本上可以算是最热门的技术,几乎十个展位中就有八个展示了此类技术。
1、面部表情捕捉技术面部捕捉技术是利用特定设备捕捉人面部表情上的捕捉点,然后用软件对捕捉到的数据进行处理,将数据与虚拟人脸进行匹配,使动画人物或影视人物的表情模拟真实。
人物表达。
iPhone X 的 Animoji 动画表情是基于面部表情捕捉技术的原理。
其中,一款名为SEER的仿真表情机器人引起了很多人的关注。
这种机器人是日本人藤堂孝之发明的。
它的形状模拟了真人的头部和颈部。
它使用实时面部识别和捕捉技术与人类进行眼神交流。
观看后,它会扫描人脸的表情并收集面部数据,然后模仿人的表情。
虽然SEER在演示过程中出现了一些小bug,但最终还是很好的做出了对应的表情。
专业动画开发商Ikinema也展示了这项面部表情捕捉技术。
所有面部表情数据点都可以通过iPhoneX捕获并传输到虚幻引擎引擎,使屏幕上的动画角色可以模拟实时人类表情。
2、动作捕捉技术 动作捕捉技术在本次展会上也很受欢迎。
可以追溯到2000年施瓦辛格主演的电影《全面回忆》,经过28年的演变,动作捕捉技术的进步为电影创作者提供了更大的回旋空间,推动了电影在内容和形式上的发展。
变化,影响了《指环王》、《阿凡达》、《猩球崛起》等经典电影的诞生。
后来该技术延伸到VR领域,从而催生了一大批VR初创公司。
在VR蓬勃发展的时候,国内涌现了一批VR厂商,但VR市场并没有打开。
不过,VR在国外仍然是一个蓬勃发展的话题,SIGGRAPH会议上涌现出许多动作捕捉技术参展商。
动作捕捉公司 Vicon 是全球最大的精确动作捕捉和跟踪系统供应商,并荣获奥斯卡奖。
它为 CG 动画、对象跟踪、虚拟和增强现实、工程、广播、生物力学、体育和临床科学领域的客户提供服务。
在本次大会上,Vicon推出了VR追踪系统Origin。
这是一个基于位置的 VR 系统,包括一个紧凑、轻便的跟踪设备和一个高度自动化、自我修复的软件平台,具有易于使用的高精度动作捕捉功能。
据工作人员介绍,Origin系统配备了游戏引擎插件。
动画师戴上捕捉设备,进入捕捉空间,他们所做的一切动作都会直接快速传输到游戏引擎。
在本次展会上,我们也看到了很多国内企业。
深圳初创公司锐力士是一家自主研发的光学动作捕捉解决方案提供商,专注于打造VR需求下大空间同步多人交互捕捉能力。
瑞力士去年展示的捕捉设备还比较复杂,但本次展会展示的最新动作捕捉技术所使用的设备已经大大简化。
从远处看,表演者似乎只是穿着一套浅色的西装。
有装饰的衣服。
表演者在前面跳舞,屏幕上的虚拟小人会在极短的时间内跟随相同的动作,满足影视级高精度人体运动数据采集的需求。
瑞力士CEO徐秋子表示,与欧洲品牌相比,他们的光学动作捕捉具有更好的性价比。
3、升级VR体验 由于VR与图形图像密切相关,前沿的VR技术也是本次大会的重要内容。
VR体验区也可以说是巨头云集,谷歌、HTC Vive、微软等VR老牌厂商参展。
其中,光场技术备受关注。
光场技术是一套先进的捕捉、拼接和渲染算法,可以引入运动视差的概念以及逼真的纹理和光照来捕捉从不同角度和表面反射的光线,使VR图像具有更高的质量。
在本次大会上,谷歌推出了全新的光场(Light Fields)体验,可捕捉光场信息生成逼真的3D场景,以增强VR体验的真实感。
只要用户移动位置,物体的角度和光线就会发生变化。
HTC Vive、Oculus Rift 和 Windows Mixed Reality 耳机都可以应用这种光场体验。
据工作人员介绍,研究团队采用的渲染算法可以通过基于云的光场处理管道实时混合数千张高质量图像,提供沉浸式光场体验。
光体验的不断升级将对未来VR行业有很大帮助。
与此同时,一向低调的宏碁旗下VR科技公司StarVR也在本次发布会上推出了一款全新头戴式显示设备——配备眼睛的一代VR头戴式显示设备StarVR One - 跟踪技术。
其工作人员表示,这款头戴式显示设备几乎覆盖了整个人眼角度,这在业内是前所未有的。
该设备继承了托比的眼球追踪技术,可以自动调节瞳距。
现场体验了VR设备后,智希希不禁感叹道。
如果未来这类VR场景成熟并落地,将意味着人们可以像电影中那样在虚拟世界中上学、工作、旅行《头号玩家》。
你不必遭受交通堵塞的困扰,你可能永远不知道同学、同事的真实面貌。
4、云计算助力图像高效渲染。
在SIGGRAPH展区入口处,我们还可以看到亚马逊AWS ThinkBox和微软Azure的展区。
两个展区均旨在展示云服务对图像渲染效率和性能的提升。
这是 AWS 首次参加 SIGGRAPH,展示 AWS Thinkbox 和合作伙伴解决方案。
其展示内容主要以游戏为主,旨在帮助客户提高渲染能力,包括扩展云端渲染、增强Amazon EC2 Spot功能、VFX虚拟工作站以及用于快速创建VR和3D内容的Amazon Sumerian开发平台。
微软的Azure云计算平台也展示了其在图像渲染方面的努力。
通过使用Azure Data Box将数据迁移到云端,用户可以通过Azure高性能计算获得更快、更好的图像渲染性能。
微软还联合合作伙伴进行了一些具体演示,包括Avid的MediaCentral平台、Nimble Collective的动画平台和Teradici的远程解决方案如何管理数据、提高效率和降低成本。
5、NVIDIA、AMD发布新款显卡 最后,由于本次大会是图形与交互技术大会,图形专业卡自然是兵家必争之地。
作为显卡领域最优秀的厂商,Nvidia和AMD的战争将继续,双方都选择在本次大会上发布新款显卡专业卡。
NVIDIA老黄在主题演讲中推出了全球首款光线追踪显卡——搭载新一代图灵架构的Quadro RTX专业卡(NVIDIA推出史上最强GPU!花了10年时间渲染复仇者联盟3实况打造) 。
展会现场,NVIDIA展示了RTX在电影、建筑、游戏等不同领域的应用。
英伟达的合作伙伴Adobe CC、Weta Digital、Black Magic、Epic Games、Autodesk、西门子、惠普、戴尔、联想等公司也进行了基于RTX的图像渲染演示。
AMD还发布了全新AMD Radeon Pro WX专业卡,该卡采用14nm工艺,为图像渲染、实现可视化和VR提供更好的性能,并配备专用AMD安全处理器,保护敏感数据和可信应用程序。
处理和存储以及完整的关键资源。
此外,AMD还为其基于物理的高性能渲染引擎Radeon ProRender推出了新插件。
其 PTC Creo 和 Pixar USD 视口使设计师和工程师能够轻松快速地执行产品跟踪渲染。
结论:图形图像和VR市场前景广阔。
本次SIGGRAPH展会是今年图形、图像和交互技术领域最重要的盛会。
经过几天的现场“沉浸”,智喜喜看到了AI技术如何深刻影响图形图像领域。
,包括面部识别、动作识别、全局视角和实时图像渲染等。
与此同时,图形图像领域的相关技术也在快速发展。
2009年,VR燃起大火,大批巨头和VR初创公司涌入VR市场。
遗憾的是,当时的市场繁荣并没有持续多久,开始进入寒冬。
然而,在本届SIGGRAPH上,我们看到了图形和VR领域的许多前沿技术和产品,这表明在市场增长放缓的情况下,许多科技公司仍在这一领域默默耕耘。