有人拆解了 Oculus 第一代消费类耳机 Rift,并对其每个单独部件进行了价格分析。
结果表明,该复杂设计的总材料成本约为 1 美元。
Oculus 在众筹期间的第一款产品是 Oculus DK1,该设备随后经历了无数原型迭代。
从那时起,我们都看到 Oculus Rift 发生了很大变化,具有里程碑意义的耳机原型不断出现在新闻和会议上。
OFweek可穿戴设备网此前曾报道过Oculus旗舰产品的快速发展,这在一定程度上反映了该公司在众筹方面根深蒂固的声誉和热情。
但这也表明,为公众带来一种新的娱乐形式是一项极其艰巨的任务。
如果您拥有 Oculus Rift 或 HTV Vive 耳机,那么这些产品就已经代表您拥有最先进的消费电子技术。
产品的复杂性体现在消费者版 Oculus Rift 的价格上。
在今年 1 月的国际消费电子展(CES)上,Oculus Rift 消费者版终于上市销售。
虽然附赠了一个 Xbox One 无线控制器和 2 个捆绑游戏,但发货前的预购价格仍然高达 1 美元。
最终的价格甚至超出了 Oculus 自己的预期,也再次表明,VR 设备的需求量要等到今年开始发货才能知道。
现在,IHS Markit Technology 拆解了这款耳机的消费版本,向我们展示了它的复杂性和昂贵程度。
他们将每个组件单独分解,分解为印刷电路板上的无数芯片,以进行价格评估。
原材料总价值约为美元,占美元售价Rift耳机的35%。
这还不包括组装和测试成本因素。
值得注意的是,IHS Markit 拆解了所有设备,不仅仅是头显,还包括 Oculus Remote、传感器,甚至 Xbox One 无线控制器。
一眼看上去,这款耳机的大部分成本来自于两块分辨率为 x 的三星 AMOLED 显示屏,每块售价 69 美元,合计材料成本达到 1 美元。
机电部件,包括Rift的内置耳机,也占总成本的很大一部分,总计22.09美元。
有趣的是,根据最新统计,Xbox One 控制器和无线适配器的售价为 24 美元。
当然,这些都没有反映多年来用于制造 Rift 的研发资金,更不用说支持耳机的软件开发了,软件开发非常复杂,而且其中大部分是在最近虚拟现实兴起后才开发的。
出现了。