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2016年已经过去一大半,VR元年发生了什么?

时间:2024-05-22 14:17:05 科技赋能

人气 你没听说过VR吗?今年被业内人士称为VR元年。

今年以来,VR概念爆发。

各种VR头戴设备井喷式出现。

层出不穷的创业团队加入,各路大佬公开表达进军VR行业的意向,资本不断注入。

加之各种媒体的宣传和造势,VR元年的氛围十分浓厚。

看来2020年VR行业将发生前所未有的大变局,现在已经是9月份,VR元年已经过去了2/3。

在过去的六个月里,VR 发生了什么?你听说过VR吗?年初提出这个问题的时候,大多数人可能都一头雾水。

不过,经过半年多的推广和普及,大多数人至少对VR有了一个模糊的概念,很多消费者也已经清楚地了解了。

VR的全称是虚拟现实。

我知道HTC VIVE、暴风镜等品牌。

很多朋友已经通过各种渠道体验到了虚拟现实的独特魅力。

很多朋友已经从各种渠道体验到了VR的魅力。

这是一个非常积极的信号。

一项新技术被大众熟知,甚至成为茶余饭后的话题,意义重大。

对于其普及具有重要意义。

今年以来,各种有关VR的新闻报道和新应用不断涌现,无论是VR购物、VR看房,还是最近举办的VR奥运会,都吸引了众多关注。

三星和 NBC 联手通过 VR 观看奥运会。

铺天盖地的报道让人们感到困惑。

各种期待的分析和想象也描绘出美好的未来。

看来明天VR将改变世界和我们习惯的生活方式。

VR时代到来了,我们必须彻底推翻它,重新开始。

然而,我们还是要一步一步走。

如果步幅太大,很容易出问题……你没听说过VR吗?那你就真的out了。

如果您对VR话题感兴趣,还可以在评论区与网友进行互动讨论。

一切宝贵意见都将成为行业进步的动力!硬件 两条路合作开发VR硬件。

我们主要谈论头戴式显示器。

目前,他们主要分为两个阵营。

一种是以HTC VIVE为代表的PC端头戴式显示器,另一种是以HTC VIVE为代表的头戴式显示器。

以三星Gear VR为代表的手机盒子。

这里有朋友会问,为什么VR一体机没有体现这一点呢?事实上,VR一体机只是手机盒子的变形。

核心硬件依然采用手机盒子方案,所以这里我们将其归入手机盒子阵营。

VR元年,PC端和移动端共同进步。

为什么说两条道路各有千秋呢?首先,以三星Gear VR为代表的手机盒子在中国可以说是全面开花。

很多厂商都推出了自己的VR盒子,高端智能手机的普及率也比较高,消费者可以以最低的成本体验虚拟现实的魅力。

谷歌的纸板VR眼镜大大降低了进入门槛。

手机盒子最大的特点就是入门门槛低,而PC VR耳机则更针对发烧级玩家。

一台VR Ready主机加上一套完整的HTC VIVE,设备成本轻松过万,但高额投入的背后却是手机盒子无法比拟的VR体验。

PC端VR对硬件要求非常高,但效果更好。

两条路共同发展。

PC端和手机盒子对应着不同的发展方向。

这应该是目前VR硬件中会长期维持的趋势。

不过,在定位技术、动作识别等关键技术上,仍然存在一些优秀的解决方案,但暂时还没有一种解决方案能够一统天下。

定位技术、动作识别等关键技术逐渐成熟。

VR元年,硬件已经可以两条腿走路了。

这是一次伟大的胜利。

一方面带动了PC硬件和移动硬件的快速发展。

另一方面,也带动了PC硬件和移动硬件的快速发展。

也为VR的差异化发展和普及指引了方向。

我们不能断然地说哪一种更好或更差。

这就像个人电脑和平板电脑之间的战争。

时至今日,它们仍然作为两个不可或缺的角色影响着我们的生活。

全景相机突然出现。

近半年多的时间里,虽然公开的VR头显新东西不多,但全景相机却异军突起。

包括诺基亚、三星、LG等巨头都推出了工业或消费产品。

针对手机的全景相机产品,国内不少初创公司也纷纷投入全景相机行业。

三星Gear全景相机全景相机的火爆反映了目前VR行业资源严重匮乏的情况。

游戏资源不够丰富,VR视频也不是很吸引人,还是自己拍吧。

毕竟全景视频的观看方式与普通视频完全不同。

以第一人称的形式与大家分享现场的精彩就足够了。

凉爽的。

不过,目前市场上的全景相机售价普遍较高,甚至消费级产品售价普遍在1元以上。

不过,随着技术的不断成熟,家用级产品的众筹价格已经降至1元左右,而且画质已经可以达到2K级别,满足日常拍摄需求没有任何问题。

全景相机与手机连接,实现实时预览。

随着技术的升级,现在可以在全景相机内部自动拼接图像和视频,生成完整的视频和图片。

用户可以使用手机或平板电脑上的APP进行实时预览和进一步编辑。

,省去了之前将文件导入电脑进行后期处理的步骤。

Eyesir全景相机已被用于新闻报道。

另外,当网络带宽满足要求时,一些国产全景摄像机已经可以实现实时全景直播。

完美视觉的Eyesir全景摄像机也参与了今年两场的直播,为观众呈现了两场最现场的直播。

   资源 量变正在积累。

年初,业内人士认为,目前VR面临两个最大的问题。

一方面硬件规格只能满足最基本的VR需求,另一方面应用资源严重缺乏。

经过半年多的发展,无论是CPU、显示芯片还是屏幕,硬件方面都取得了长足的进步。

然而资源和应用方面的短板一直制约着VR的发展。

传说中的《实验室The Lab》作为年初Steam VR最火的游戏受到了广泛关注。

如今,半年过去了,The Lab 依然占据 Steam VR 最受欢迎 VR 游戏榜首。

虽然也有一些全新的游戏上榜,但在玩家评论中,The Lab 的好评基本是压倒性的。

事实上,The Lab只是Valve试水VR的一个demo,充分说明了VR世界优质资源的稀缺性。

高品质的VR游戏始终是稀缺品。

高品质VR游戏的缺乏,严重影响了其在大众中的受欢迎程度。

事实上,除了VR游戏之外,消费领域似乎没有什么能够引起我们的关注。

通过游戏快速吸引消费者注意力是一种非常有用的方式。

然而VR游戏的进展却非常缓慢。

虽然每周都会有不少作品上架,但真正好玩、可玩的大作却屈指可数。

可数的。

PS VR套装专为游戏设计。

事实上,VR此前向公众描述的大部分应用场景仍然是一个愿景。

在更多情况下,您将用它来观看只有您可以预订的电影。

或者用它来玩小游戏,仅此而已。

这也是索尼PS VR预售一开始就瞬间售空的原因。

毕竟PlayStation中丰富的游戏资源对玩家来说还是相当有吸引力的。

目前,VR资源仍处于量变积累期。

通过大量优质资源的积累,开发者可以更透彻地理解VR对于游戏或者其他应用的意义,找到更适合的呈现和表达方式,通过量变引发质变。

相信届时,优质VR资源将会出现大规模爆发。

总结:VR元年已经过去一半多了。

在这半年多的时间里,我们看到了应用资源的增长和VBR技术的不断进步,但我们迫切希望这种增长和进步能够更快。

趋势往往转瞬即逝,机遇也无穷无尽。

在这个VR最好的时代,剩下的时间可能还不够。