在被誉为下一个热点的虚拟现实市场,又一巨头即将发起冲击。
12月30日,英特尔推出全球首款搭载Nibiru VR ROM、英特尔“芯”的VR一体机。
该一体机也是全球首款支持Android和Windows 10双系统切换的VR设备。
对于这家PC巨头来说,其PC处理器市场份额一度超过80%,使其在IT市场占据优势。
早些年。
不过,随着移动市场的兴起,ARM以其简化的指令集架构成为移动处理器的主流,Intel逐渐衰落。
虚拟现实技术被全球科技界公认为下一波技术创新浪潮和万亿级市场,正在成为行业竞争的焦点。
在笔者看来,英特尔进军虚拟现实领域是移动市场告别失败阴影、重获新活力的最佳机会。
PC时代的王者英特尔在移动市场却步履蹒跚。
在PC时代,得益于与Windows的密切合作,英特尔无疑是个人电脑领域的王者。
win-tel联盟几乎成了一个专门的词汇。
更不用说,从几乎每个学习计算机专业的大学生必须学习的一开始,英特尔就在通用CPU领域开始了它的青铜时代。
一路走来,它经历了极其辉煌的白银时代,伴随着我们熟悉的奔腾处理器。
无数人日日夜夜地生活着,直到黄金时代的到来。
Core的发布宣告了处理器多核时代的到来。
然而,无论多么辉煌,仍然掩盖不了英特尔如今的失落和颓废。
昔日的王者,在移动互联网时代,让人看到深深的孤独和无助。
无论是面对高通、MTK、ARM,还是面对苹果和三星,英特尔总是落后一点。
事实上,英特尔并不是没有看到移动互联网的大势,也不是没有布局。
Intel如果想进军移动领域,首先要解决X86和Android的兼容性问题。
当英特尔花了两年多的时间才兼容大多数Android应用程序时,其竞争对手ARM已经遥遥领先。
英特尔终于尝到了从领导者变成追随者的阵痛。
第二个问题是基带问题。
对此,英特尔确实只能是一个跟随者,因为对于移动应用来说,基带处理器才是核心。
这是PC时代从未遇到过的挑战。
为此,英特尔选择收购相应的通信芯片技术公司,但集成通信芯片的难度仍然远远超出了英特尔的想象。
缓慢的步伐再次限制了英特尔在移动领域的进一步扩张。
然而,毕竟拥有多年在通用芯片领域积累的经验、强大的设计能力和顶尖的制造工艺,为何英特尔最终却如此没有存在感呢?其实更多的是一个选择的问题,就像当年坚守功能手机的舒适而走向颠覆的诺基亚,在转型过程中拒绝了主流的Android系统,拥抱了WP系统。
最后却落得无奈的下场。
其实,这是一种选择,不一定是对错。
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我们应该坚持使用X86指令还是屈服于这种情况而使用ARM指令?这是这位没落君王心中无比的痛苦。
答案或许就在英特尔内心与敌人抗争,寻找破局之道。
随着虚拟现实的兴起,英特尔迎来了新的机遇。
以Facebook收购Oculus为分水岭,VR走过了一条冰与火之路:之前默默无闻、没人关心,到后来蓬勃发展、竞相争夺。
无论是扎克伯格点燃了VR爆发的导火索,还是VR即将爆发,今年都无可争议地成为公认的VR元年。
据风险投资市场研究公司CB Insights统计,去年全球虚拟现实公司的风险融资达到7.75亿美元,比前一年增长了一倍多。
上半年,虚拟现实公司融资2.48亿美元。
此外,越来越多的知名风险投资公司将虚拟现实领域列为投资热点。
具体产品方面,Facebook旗下的Oculus、日本索尼和HTC都将于明年初推出消费版虚拟现实耳机。
最近,IHS 的一份报告预测 PlayStation VR 将售出 1 万台,Oculus Rift 将售出 56 万台,HTC Vive 将售出 44 万台。
其中,索尼PlayStation VR销量超过Oculus Rift和HTC Vive的销量总和,三大头显合计销量将达1万台。
VR头显表面繁荣的背后,是芯片巨头之间的暗战。
在即将到来的CES展会上,英飞凌和pmd将联合展示REAL3产品家族最新的3D图像传感器芯片,这将帮助智能手机最大程度地实现虚拟现实。
移动芯片巨头高通公司已将Adreno图像处理技术添加到最新的Snapdragon处理器中。
这款新的GPU可以为VR和AR技术提供核心支持。
此前也有传言称,NVIDIA很有可能发布一款虚拟现实头戴式显示器,该显示器将搭载许多NVIDIA独家技术,例如Tegra处理器、NVIDIA G-Sync等,以实现独特的用户体验。
现在,正在努力探索新增长领域的英特尔也迫不及待地加入了战斗。
相比无论是终端还是芯片都是血海的移动市场,远未普及的VR市场看起来更像是一片未开发的处女地。
市场研究机构BI Intelligence在最新报告中预测,未来几年虚拟现实硬件市场规模将快速增长,未来五年复合年增长率高达99%。
到2020年,虚拟现实硬件市场收入将达到28亿美元;相比之下,今年该市场的收入约为10,000美元。
在这个全新的市场中,各个芯片厂商,无论你是PC王者,还是移动巨头,都站在同一起跑线上。
在VR领域,英特尔的优势和劣势都是针对虚拟现实这个新市场的。
与Oculus、HTC等其他玩家相比,先进的制程技术和良好的财务状况将成为英特尔最大的优势,而死板的系统和x86架构指令集可能不适合便携式设备市场,将成为最大的制约因素。
先进的制程技术英特尔在制程技术方面处于绝对领先地位。
可以说超过了整个行业一年,具备大规模制造能力。
全球率先实现14纳米工艺量产。
在VR领域,凭借过往的技术积累,英特尔完全有能力让芯片集成度更高,从而降低功耗和体积,让基于英特尔核心的一体机能够为用户带来更好的体验。
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而且,英特尔还拥有自己的晶圆厂。
尽管VR是一个新兴市场,但没有人知道它什么时候会突然爆发。
在需求特别强劲的情况下,英特尔比其他Fabless模式芯片制造商更具竞争力。
尤其是,更能够及时、持续地为奋战在一线的装备制造商提供源源不断的“芯片弹药”。
财务状况良好。
今年第三季度财报显示,英特尔营业收入为31亿美元,与去年第三季度基本持平。
与第二季度相比,增长了10个百分点。
扣除各项费用后的净利润为31亿美元。
预计第四季度营业收入为1亿美元,正负5亿美元。
可见,英特尔这个庞大的巨头现在并不担心现金流。
财力雄厚的英特尔可以继续大力投资VR市场。
但有人怀疑其他芯片厂商能否跟上这种“烧钱”节奏。
怀疑。
僵化系统 互联网时代奉行的战术是“天下武功唯快”。
然而,经过几十年的发展,英特尔此时已经跟不上时代了。
大公司的病在英特尔开始逐渐显现,体制僵化,势不可挡。
步伐缓慢,与ARM等轻型机型的“年轻”公司相比,显得愈发艰难。
x86指令集可能不适合便携式设备市场。
Intel经过数十年发展的x86指令集架构,与其他精简指令集架构相比,具有高性能、高速度、高兼容性的优势。
然而,它有一个最致命的缺陷:功耗高。
正是因为这个最大的弱点,才无法承受ARM在移动市场的竞争。
VR耳机作为可穿戴设备,对电池续航有一定的要求,而这正好击中了Intel x86指令集架构的关键点。
英特尔如何打破这一局面? 1、利用资金优势布局能够连接上下游的中间厂家。
目前在VR领域,上下游资源相对分散。
无论是上游的芯片设计,还是下游的设备输出,大部分都是由小厂商担当。
这里的原因首先是因为VR还处于起步阶段,涉及的资源较少,但是很多巨头已经开始关注。
英特尔可以利用资金优势,积极布局能够连接上下游资源的中间厂商,进好出招,进、攻??、退、守,才能立于不败之地。
2、充分发挥技术优势,兼顾功耗和性能,扬长避短,打造真正高性价比的VR应用级芯片。
英特尔在移动时代落后的很大一部分原因是英特尔无法在性能和功耗之间取得平衡。
事实上,英特尔的芯片制造工艺和处理性能完全领先于竞争对手。
不幸的是,移动设备对功耗的要求极其苛刻,而如今电池技术还没有重大突破,这就导致了复杂指令集的使用。
英特尔在移动端的尴尬处境。
幸运的是,VR设备的功耗要求介于移动设备和桌面设备之间,这给了英特尔翻身的绝佳机会。
英特尔应该充分发挥其在工艺技术和处理性能方面的优势,扬长避短,打造出真正高性价比的VR应用级芯片。
3、win-tel联盟再度崛起。
微软自身在Xbox领域的成功以及win-tel联盟与VR打造结合的力量不容小觑。
如今VR领域要讲内容,却缺乏实质性的好IP。
这在相当程度上制约了整个VR行业的发展。
目前公认VR最好的两个变现方向是游戏和电影,而长期主导家用游戏机领域的就是英特尔的绝对战略盟友微软的Xbox。
如果英特尔能够借鉴微软自身在Xbox方面的成功经验来深入探索和拓展VR应用,或许Win-tel联盟的复兴也可期。
从目前来看,虚拟现实领域正在经历战国时期,英雄辈出,雄心勃勃,但缺乏强有力的领导者。
所有的巨头都在朝着自己擅长的方向精心谋划,磨刀霍霍,等待风起云涌的那一刻。
正如笔者在开头提到的,英特尔进军虚拟现实领域是移动市场告别失败阴影、重获新活力的最佳机会。