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解读2016 VR!如何应对那些“成长的烦恼”?

时间:2024-05-22 14:04:43 科技赋能

你听说过石油峰值吗? 2020 年可能是虚拟现实的顶峰,至少目前是这样。

三星的 Gear VR 已经上架,Oculus Rift 也已经可以预订。

另外两大系统 PSVR 和 HTC Vive 也将在未来几个月内发布,持续了数年的炒作正逐渐达到高潮。

但许多消费者可能会发现现实与宣传不符。

失望的消费者可能会减缓销售。

正如Moor Insights and Strategy首席分析师Patrick Moorhead所言,虚拟现实今年可能会遇到一些“成长的烦恼”。

这些新系统不仅包括 Oculus 和 Gear VR,还包括索尼的 PlayStation VR 和 HTC 的 Vive,与 20 世纪 80 年代和 90 年代的系统相比,它们提供了虚拟现实的改进版本。

计算机生成的虚拟现实体验中的图像非常逼真。

该系统通常不会遇到与早期版本的技术相关的滞后和抖动问题。

该系统具有沉浸式体验,可以快速将用户带入虚拟环境中。

但该技术仍然存在缺陷。

最值得注意的是,即使虚拟现实技术取得了很大的进步,该系统仍然会让人们头晕目眩。

例如,我尝试佩戴 Gear VR 两次,每次都感到非常头疼。

虽然虚拟现实的发展历史已经有30多年了,但上架的系统仍然是1.0版本的产品。

您必须拥有特殊的智能手机或高端计算机才能使用它们。

Oculus 用户需要一根实际的电缆将耳机连接到计算机,从而限制他们的移动。

PlayStation VR 仅适用于该公司的 PlayStation 4 游戏机。

Gear VR 只能与三星 Galaxy 智能手机一起使用,并且电池消耗速度非常快。

除了这些实际问题之外,消费者可能还会发现他们可以在设备上观看的内容非常有限。

目前市场上还没有那么多 VR 内容。

更糟糕的是,他们会发现市场上现有的 VR 内容并不能提供出色的体验。

几十年来一直在开发、研究和测试该技术的 VR 专家警告说,该技术在相对较短的体验(例如 15 到 30 分钟)中效果最佳。

但当前的 VR 热潮主要集中在使用新系统进行视频游戏,而游戏玩家通常会一次玩几个小时。

戴着 VR 耳机坐那么久会给你的眼睛或脖子带来压力,这并不是一个很好的卖点。

我们已经看到围绕虚拟现实的兴奋来来去去,因为这项技术从未达到宣传的效果。

虚拟现实在这一次的发展中走得更远,但如果这种炒作和萧条的循环再次重演,也不要太惊讶。