开始,VR概念开始在全球传播。
Facebook旗下的Oculus Rift、索尼旗下的PlayStation VR、HTC Vive、三星Gear VR等已从备受期待的概念产品进入市场窗口期。
苹果、谷歌等已经开始招募虚拟现实人才,中国大型互联网公司BAT、小米、乐视等也纷纷抢滩??VR领域。
在此背景下,相关机构和业内人士预测,2020年将是VR产业化元年。
VR技术将在2020年达到消费级,VR设备和内容也将快速跟进。
已经为大规模商业爆发奠定了基础。
有。
CNNIC分析师认为,虽然VR在创业和投资方面十分受欢迎,产业链也已初步形成,但我国VR产业发展仍存在瓶颈,进入大众消费市场不会一蹴而就。
首先,VR硬件设备价格昂贵,影响产品推广。
目前,Oculus Rift、PlayStation VR、HTC Vive等VR头显都瞄准了高端市场。
预约价格在1元以上,对电脑配置的要求非常高,让很多VR爱好者望而却步。
相对而言,VR眼镜更贴近普通消费者,但画质不佳、模拟头晕、延迟头晕影响舒适度。
这也是VR技术已经存在了几十年,但直到现在才成为现实的一个重要原因。
其次,由于内容制作成本、技术壁垒等原因,VR内容极度匮乏。
国内大型厂商对于VR仍处于探索阶段。
大部分是边缘部门或者是从大部门中提取出来的小部门进行探索性研发。
因此,虚拟现实生态链的整合度较低,尚未形成内容生态系统。
近两年,不少公司推出了各种虚拟现实样品,有的是粗制滥造的制作,有的是手游移植,还有的是视频转换。
目前国内真正为虚拟现实定制的内容还很少。
没有足够的优质内容,VR就无法实现规模效应。
第三,国内VR产业陷入同质化竞争,缺乏创新。
行业在固有思维的限制下很难快速发展。
在政策的支持和资本的推动下,自2007年以来,参与虚拟现实领域的企业数量大幅增加,许多低水平的虚拟现实设备充斥市场,带来了较差的用户体验,从而影响了虚拟现实行业的起步。
行业。
伤害。
目前国内VR圈仍然是国外厂商的追随者,始终关注Oculus Rift、三星Gear VR、PlayStation VR等产品的性能和价格,而不是自主创新,通过技术形成壁垒和独特优势,取得高级产品。
长此以往,即使VR的黄金时代真正到来,中国也只能与它擦肩而过。