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【深入】HTC押注VR生态是未来

时间:2024-05-22 13:54:09 科技赋能

与手机业务相比,HTC显然更想把未来押在VR虚拟现实行业。

MWC展会上,HTC董事长王雪红在接受媒体采访时被问及“手机和VR业务的占比”。

王雪红当时的回答是“50%到50%”,因为HTC Vive的虚拟现实业务在两年内增长迅速。

重量已经与发展了数十年的手机业务持平。

外界普遍的解读是,HTC的手机业务已经不好了,因此将转向VR领域。

这是先入为主的推断,但事实上,无论目前手机业务的发展状况如何,HTC 都将自己的未来押在了 VR 虚拟现实行业上。

这个推论也是成立的。

答案很明确,虚拟现实已经变得越来越流行。

市场分析师和投行普遍看好VR虚拟现实业务的未来发展。

1亿美元的市场规模太有吸引力了。

高盛的VR/AR报告中,最乐观的预期是,到2020年,纯VR硬件市场规模将达到1亿美元。

相比之下,平板电脑和智能电视的市场规模将分别仅为1亿美元。

美元和数十亿美元。

如果说高盛的预测更多的是对未来的预测,那么德意志银行(Deutsche Bank)对VR行业当前发展的预测则更为具体。

在今年的预测报告中,德意志银行特别从出货量方面对VR行业的发展进行了预测。

报告显示,到今年年底,Oculus销量将达到1万台,HTC Vive销量将达到1万台,索尼PS VR销量将达到1万台。

移动VR用户数将达到1万台。

市场分析机构纷纷传出消息,大批厂商也纷纷布局。

据统计,高通、谷歌、索尼、Facebook、苹果、英特尔等都不同程度涉足VR虚拟现实行业,他们有一个共同点,那就是通过收购参与市场竞争,而这也是进入VR的时间不长。

市场,快速解决方案抢占市场前景。

与竞争对手相比,已经进入产品化、量产阶段的HTC Vive具有先发优势。

这也可以作为HTC布局VR虚拟现实市场的解读——它不仅仅局限于手机业务。

我刚刚转向VR,但VR市场的前景被广泛看好。

在虚拟现实仍是巨头的时代,虚拟现实领域的竞争从一开始就是一场残酷的洗牌游戏。

一方面是科技巨头的收购和布局,另一方面是VR初创公司的普遍倒闭。

据了解,2018年国内市场大约有不少VR初创企业,但到了2018年,整个市场只剩下60多家VR初创企业,淘汰率高达70%。

虚拟现实行业仍处于起步阶段,留给了新公司。

晋国企业家的想象空间巨大,但生存空间却被无限挤压。

据第一财经报道,深圳华强北市场已进入VR零售市场竞争。

虽然这被解读为追随硅谷行业的发展方向,但单台VR设备的交易价格却低至三四美元。

让人们见识到了这个行业的残酷。

总的来说,VR领域仍然是巨头们的博弈。

这一点从尺度上很容易判断。

当初创硬件厂商被拖入10美元以下零售价的争夺中时,巨头们已经开始下手了。

打造虚拟现实生态商业。

今年4月底的HTC VR生态大会上,官方公布的软硬件及解决方案合作伙伴超过20家,包括AMD、顺网、Unity、NVIDIA、中国移动、中国联通、中国电信、完美世界、育碧等、爱奇艺、优酷等不同领域的厂商已被吸纳至HTC Vive虚拟现实生态系统中。

此外,HTC还宣布将斥资1亿美元参与虚拟现实初创领域的项目孵化。

这是HTC近年来为数不多的资本安排之一。

至于谷歌,虽然没有像HTC那样大规模的生态系统战略,但从I/O开发者大会上来看,谷歌也透露出了称霸移动VR生态系统的决心。

关键点在于Android操作系统。

增加对Daydream平台的支持,优化Android设备对VR的兼容性,推出应用商店,并率先布局VR内容分发平台。

移动VR和PC VR都无法战胜对方。

未来,VR虚拟现实市场将出现两大阵营。

一个是以谷歌、苹果等厂商为代表的移动VR解决方案阵营,另一个是以HTC为代表的PC阵营。

VR解决方案阵营,这两个阵营将长期保持竞争态势,双方都不可能完全推翻对方。

短期内,移动VR的发展速度将远远超过PC VR。

德意志银行的报告中已经提到了这一点。

简单来说,PC端VR厂商Oculus、索尼和HTC在2018年的出货量合计只有1万台,而移动VR则可以达到1万台。

移动VR快速增长和扩张的关键是低成本。

即使不考虑低至10美元以下的廉价设备,像Gear VR这样的品牌产品售价也仅为99美元,远低于平均售价。

PC级VR设备价格高于美元。

除了价格之外,技术成本相对较低也是移动VR的一大特点。

这一点在谷歌CardBoard、传闻中的优酷VR眼镜甚至华强北生产的设备上也可见一斑。

对于移动VR厂商来说,技术成本低的优势在于可以缩短产品研发周期,甚至可以直接购买成熟的解决方案或通过收购、合作等方式推出。

例如斧头科技发布时推出的VR头盔该游戏主机由大鹏VR生产并提供技术支持。

尽管移动VR市场的成熟速度将比PC VR快得多,但由于应用领域有限,它无法完全碾压后者。

对此,除了多媒体娱乐之外,HTC Vive、Oculus等PC VR也可以应用到商业领域。

、军事、医疗、安防、建筑、交通等行业,To B的应用场景更加丰富。

同时,PC级VR得到了PC行业的支持。

由于新兴产业的发展,PC市场有所复苏。

尤其是显卡相关厂商受益最为明显。

如果不能拼价格,那就拼量产。

短时间内,VR设备的价格不会降下来。

至少在PC级VR市场,这种情况将会长期存在。

技术成本是一个非常重要的因素。

以 HTC Vive 为例。

从纯粹的配置来看,HTC Vive 采用了两颗 p 分辨率的 AMOLED 菲涅尔镜头,同时还内置了一个可以用来生成热成像的前置摄像头、内置加速度计、陀螺仪总数以及激光定位传感器数量达到32个,并且还配备了灯塔基站。

头戴式显示器有一个红外滤光片,可以与基站交换信息。

具体材料成本方面,高盛的VR报告提供了主流PC级VR设备的详细物料清单(BOM)成本,其中Oculus Rift以美元计算,HTC Vive以美元计算,索尼PlayStation VR成本以美元计算。

一般来说,PC级VR设备的成本和零售价普遍较高。

除了价格之外,量产也是一个需要解决的问题。

这方面是HTC的强项,它提前布局了VR市场,而这在手机领域也扎根已久。

行业的优势之一。

今年年初,Oculus 率先开放预购,并于 3 月份开始发货。

HTC Vive 紧随其后,于 3 月份开放预订,并于 4 月份开始发货。

戏剧性的是,Oculus预购并发货,但最终却陷入了量产。

当时官方的消息是“意外零件短缺”,通俗地说就是库存不足。

后续的 HTC Vive 正在继续向用户发货。

同样,由于索尼和HTC一样,长期扎根于硬件制造行业,所以索尼在量产方面基本上不会出现类似Oculus的问题。

不过,对于索尼来说,10 月份才开始销售 PlayStation VR,却有点“涨”了。

闻起来就像清晨和傍晚的聚会。