在希腊神话中,墨菲斯是梦之神,拥有改变梦境的能力。
在《黑客帝国》中,墨菲斯是把人们从梦幻般的幻境世界中唤醒的向导。
对于索尼来说,Morpheus 的存在是为了带来全新的 VR 游戏体验。
就在ChinaJoy前一天,索尼VR设备Project Morpheus在中国完成首秀。
虽然这次发布会就像前不久的 E3 游戏展一样,但索尼更多地介绍了 PS4 游戏的最新进展,并没有透露更多关于 Project Morpheus 的“干货信息”——具体的发售时间、价格和发售地区。
还没有公布。
不过,索尼全球工作室总裁兼Play Station业务负责人Shuhei Yoshida在会后的采访中仍然透露了很多关于Morpheus的最新情况以及一些关于VR游戏的内容。
他还透露了一个时间点:上半年。
但我真正期待的是ChinaJoy现场体验。
佩戴舒适、低延迟——可能是体验最好的 VR 设备。
在此之前,我体验过Oculus RiftDK2、三星GearVR以及大量国产VR设备。
但在ChinaJoy展会上试戴之后,我还是对Morpheus充满信心。
索尼的“梦神”有什么区别?可以看到,Morpheus的展示部分和佩戴部分是上下交错的。
优点是减少了脸部的压力,佩戴起来非常舒适。
即使戴眼镜,也无需摘下。
Morpheus的焦距调节也非常方便。
只需按住底部的按钮,向前或向后移动——仅这两点就已经超越了很多VR设备。
ChinaJoy共有4款虚拟现实游戏可供体验。
我体验的一款是深海探索游戏《THEDEEP》:你将继续潜入海底,探索周围的神奇生物和水下遗迹。
令人印象深刻的是,Morpheus的延迟非常低,画面清晰流畅,即使你快速左右转动头部也不会感到头晕。
更重要的是,Morpheus 不需要高性能计算机或复杂的连接来运行。
只要一台PS4主机就足够了——Morpheus的OLED显示屏和PS4输出的fps帧可以非常流畅流畅。
清晰的视频体验。
作为VR设备的“先驱”,Oculus很早就掌握在极客手中,但作为一款面向开发者的Oculus Rift DK2,对于普通用户来说确实不太友好。
首先你需要有一台性能足够的电脑,然后还要费尽周折去安装和调试。
终于玩完从网上下载的各种游戏DEMO后,你发现有些本末倒置了。
是玩装备还是玩游戏?相比之下,Morpheus在佩戴舒适度和流畅的VR体验方面更加成熟。
虽然距离正式版发布还需要不到一年的时间,但《Morpheus》无论是从输入设备还是游戏内容来看,都绝对值得期待。
支持多种输入设备,包括现有的 PS 外设。
对于当前的 VR 设备来说,缺乏“即用型”输入设备是一个问题。
Morpheus支持三种输入法,这些都是现有的设备,甚至是普通的PS控制器。
第一个是头戴式设备固有的陀螺仪,它可以用于许多交互。
比如现场体验的“SummerLesson”游戏,完全可以通过头部的控制来进行交互。
在游戏中,女孩会问你问题或以其他方式互动。
你可以通过点头或摇头来表达确认或不同意,你的回答以及你是否注意会影响你对游戏角色的感知和互动。
当然,现在几乎所有的VR设备都具备这样的功能。
Morpheus 真正的“杀手级功能”是它与自己的外设的兼容性,例如 PS4 控制器、PSMove 和 PS4Camera。
PS4控制器可以模拟虚拟世界中的许多操作,如果你有两个PSMoves,就可以让你的双手进入虚拟世界。
诸如“以枪换子弹”之类的操作就可以非常自然地实现。
有趣的是,PS4手柄前面有一个灯条。
在推出之前,很多玩家不明白为什么要设计这样的灯条,而且还能变色。
当我在体验区看到Morpheus和PS4的灯条“互动”时,我才明白索尼的用意。
据吉田修平介绍,PS4 和 Project Morpheus 实际上几乎同时开始开发。
索尼在开发初期就考虑了 PS4、PSMove、Project Morpheus、PSCamera 等设备之间的交互。
除了自有外设外,Morpheus 还支持第三方设备。
在E3上,索尼展示了一款FPS第一人称射击游戏《LondonHeist》,其使用的外围Sharpshooter是一个类似枪的设备。
游戏中,玩家拿着这个外设就好像真的拿着一把“太空枪”一样,指向哪里就打到哪里。
这种新的体验也是第三方开发者提出的一个非常有创意的想法。
还在为游戏不够多而烦恼吗?虚拟现实游戏的来源有两个:新研发和转化。
索尼在这两方面都非常有信心。
有PS主机游戏开发经验的团队和游戏开发者可以轻松上手Morpheus游戏的开发,特别是有3D游戏开发经验的团队和游戏开发者。
当然,VR游戏的开发仍然需要一些基本的技术要求:考虑到虚拟现实角色融入的环境,必须达到60fps的帧率,这样显示的fps才能达到非常流畅的虚拟现实体验。
有一个误区,认为VR游戏的开发成本一定比普通游戏高。
对于3A游戏来说,包括画面设计,都是非常高水准的。
开发需要大量的人力、物力,成本肯定很高。
但据吉田周平介绍,使用Morpheus玩游戏时,由于人沉浸在游戏中,对环境、图形等的要求不一定像其他3A游戏那么高——VR游戏开发成本可能会更高。
未来。
低于平均水平的主机游戏。
已经有很多游戏开发商通过一些开发引擎在Oculus上开发一些游戏。
事实上,拥有PC游戏开发经验的公司可以轻松地将其转移到Morpheus平台,甚至只需短短两天的时间。
当然,转换会带来一些精细的优化工作,但整个过程非常容易,因为PS主机和PC平台具有共同的架构。
墨菲斯还支持玩家进行在线游戏,例如ChinaJoy现场演示的《THEPLAYROOMVR》游戏。
玩家佩戴墨菲斯扮演“坏人”,在城市中肆意破坏,而其他游戏机则通过手柄操作小玩偶来击败它。
当然,他们看到的图片是不一样的。
从游戏进化的角度来看,过去20年游戏领域发生了很多变化,无论是网络、社交元素还是3D技术。
但总体而言,玩家仍然通过电视或屏幕玩游戏——玩家和游戏处于两个独立的场景中。
Project Morpheus想做的就是让玩家真正沉浸在游戏中。
虚拟现实带来的这种全新的体验和刺激是之前任何游戏设备都无法提供的。
值得等待。
年度最佳虚拟现实设备极客选择奖被授予 Project Morpheus。
当时他们是这样表示的:虽然这款产品还没有正式发布,但 Geek Choice 确实很期待。
因此也被列入年度产品之列。
虚拟现实头盔不应该只是一个运行演示游戏的显示设备,它还需要能够实际使用。
依托索尼强大的游戏和影视产业,Project Morpheus未来一定会带来更酷的应用和更有趣的内容,值得极客们期待。
经过现场试用和吉田修平的采访,我更加相信自己之前的判断:虽然可能要到今年上半年才能正式发售,但随着主机设备的普及和游戏内容的不断积累,它将是一年或更短的时间。
随着时间的推移,“古希腊梦神”墨菲斯可能会真正改变我们玩游戏的方式。