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2分钟看虚拟现实VR的10个历史时刻

时间:2024-05-22 11:47:03 科技赋能

长期以来,虚拟现实(VR)只不过是一个遥不可及的科幻概念。

然后,经过多年在黑暗中摸索,这项技术开始获得一些牵引力,并最终赶上了幻想。

从本周Oculus Rift出货开始,主流虚拟现实设备、软件和硬件将逐步进入消费市场。

这项技术终于走出了电影,走进了普通人的生活。

在虚拟现实即将迈上新台阶的阶段,让我们回到历史的起点,回顾一下这项技术的起源。

  年份:Sensorama - 3D Display 嗯,虽然它看起来像一个医疗设备,但它实际上是关闭现实世界并进入另一个世界的第一次尝试。

Sensorama 拥有立体声扬声器、3D 显示器、气味发生器,甚至还有一个根据屏幕上的内容振动的座椅。

这是电影摄影师莫顿·海利格的创意。

他为这个服装制作了六部短片,包括《与Sabina的约会》和《我是一个可乐瓶》。

年份:Headsight - 头部追踪为 VR 耳机创造了达摩克利斯之剑 此前,计算机科学家 Sutherland 早年创建了一个虚拟和增强现实系统,可以“透过玻璃看到数学仙境”。

他的答案是 Sketchpad,这是 1999 年推出的第一个交互式图形软件。

使用 Sketchpad 显示的 3D 图像很粗糙,但它是虚拟现实 - 比“虚拟现实”一词出现还要早十年。

对于那些购买 Rift 的人来说,他们的新玩具起源于一个绝密的军事项目。

Philco 的工程师将视频屏幕和基本磁头跟踪系统合并到头盔中,并将所有设备连接到闭路电视。

该设备名为 Headsight,其主要目标是远程查看那些被认为过于危险而无法进行近距离个人调查的情况。

  年份:GAF Viemaster – 3D 立体标志性的红色立体镜将同一场景的两个略有不同的图像合并以创建 3D 图像。

它给了几代人一种沉浸在另一个世界的感觉——即使那个世界是《星际迷航》或迪士尼电影。

  年份:达摩克利斯之剑 - AR 图形 这种被称为头戴式显示器 (HMD) 的系统是由麻省理工学院林肯实验室首创的,它将地理网格覆盖到房间的视图上。

这是第一个使用计算机代替摄像头的系统,之所以得此绰号,是因为所有组件都非常重,必须通过机械臂悬挂在天花板上。

年份:Eye Tap——微型可穿戴设备“之父”和先驱史蒂夫·曼(Steve Mann)创造了一款笨重的背包电脑,可连接头盔式摄像头和取景器。

它利用分束器将场景同时发送给用户和连接到计算机的摄像机,从而允许叠加实时数据。

虽然曼恩的现实是增强现实而不是虚拟现实,但他随后的原型在 Eye Tap 的基础上进行了改进,并表明虚拟技术不需要笨重和不自然。

年份:RB2 - 第一个 VR 控制器 Realitybuilt for Two 是由 VR 传奇人物 Jaron Janier 创立的公司推出的第一个商业 VR 系统,允许用户在 EyePhone 平视显示器中扭转和旋转虚拟对象。

然而,您需要雄厚的财力,因为整个系统的成本为 100,000 美元,尽管有 50,000 美元的选项。

  年份:NASA – LCD 光学器件和头部追踪 在过去的四十年中,NASA 结合了发光二极管、LCD 显示器和广角光学器件,帮助 VR 保持蓬勃发展。

他们还在私营公司不断努力的基础上开创了头部追踪技术。

年份:世嘉 VR – VR 主机游戏 这家日本公司在其能力的鼎盛时期引领了 VR 游戏,当年在 CES 上展示了其环绕式眼镜以及四款游戏。

遗憾的是,该平台反应冷淡,世嘉声称体验非常真实,但玩家将自己做出判断。

悄悄地,该项目被封存了。

  年份:CAVE – 多用户 CAVE 自动化虚拟环境使用立体 LCD 快门眼镜和墙壁投影来创建用户可以走进的三墙、房间大小的空间。

由伊利诺伊大学的学生设计,他们成功地创造了一个更轻量级的虚拟现实视觉,更接近我们今天所享受的。

更重要的是,CAVE 真正的突破性之处在于它允许多个用户同时使用它。

年份:Kickstarter——新的融资渠道 如果不是众筹平台 Kickstarter 的推出,Oculus 虚拟现实创始人 Palmer Luckey 需要更长的时间才能将他的虚拟愿景变成现实。

Oculus Rift 开发套件 DK1 从零支持者那里筹集了 10,000 美元,成为最大的众筹成功案例之一。