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VR-AR一体机,是会很难还是会清晰?

时间:2024-05-22 11:43:23 科技赋能

当前的VR/AR一体机充满了不确定性。

一方面,英特尔暂停了Project Alloy项目,并放弃了AR眼镜品牌Recon。

另一方面,Facebook 旗下的 Oculus 正在展示 Oculus Santa Cruz 并推出 Oculus Go。

为什么这些公司对当前的 VR/AR 一体机采取完全不同的做法?移动VR/AR是顺应手机——手机、功能手机、智能手机——发展路径的趋势。

很多人认为移动化是趋势,VR/AR一体机是未来。

锐跃信息副总裁刘晓飞认为,VR/AR一体机的方向是正确的。

越来越多的制造商正在进入市场。

外置VR头盔需要连接主机或PC,灵活性较差,应用场景有限。

目前的VR/AR一体机体积庞大、重量过重。

从外观上看,它们刚刚进入手机中的老大哥阶段,距离功能手机和智能手机的阶段还很远。

Cookaa VR&AR事业部总经理李静指出,VR/AR一体机的演进路径尚不明确,技术仍在突破,产品仍在迭代。

从目前来看,无论是从CPU处理能力还是显示屏的PPI来看,VR/AR一体机还有很大的提升空间。

从现有的软硬件条件来看,VR/AR一体机的市场化时机可能还不成熟,就连被寄予厚望的苹果也正在放弃。

苹果CEO库克表示,目前苹果能够提高AR眼镜质量的“AR技术”根本不存在,显示技术还不够,而让用户的脸看起来不那么臃肿的技术仍然面临着巨大的挑战。

他还表示,除非有新的“伟大体验”,否则苹果不会发布 AR 产品。

确实,目前要做一款黑天鹅式的VR/AR一体机并不容易。

在功能手机时代,很多公司尝试制造智能手机,但都失败了。

直到苹果iPhone 4的出现,智能手机行业才被启动。

行业的繁荣彻底改变了功能手机的生活。

0glass创始人苏波认为,AR眼镜重量不轻、电池续航时间短、运算速度不快、价格太贵,限制了AR眼镜的发展和使用场景。

谁能率先做出平衡这四个方面的产品,谁就可能成为AR领域的黑马。

平台迁移,向右移动。

在VR/AR的新跑道上,曾经引领PC和智能手机的科技巨头非常害怕被颠覆。

从功能手机到智能手机、从PC时代到移动互联网时代的转变,科技巨头已经落后了。

其中,微软就是代表。

智能手机市场的失败促使微软更加注重下一代移动计算平台的探索。

早在今年年初,微软就展出了HoloLens,成为VR/AR的标杆产品。

它是一个独立的计算平台,为未来AR头盔指明了发展方向。

不过,HoloLens 仍因视场小、重量过重、电池续航时间短等问题而受到诟病。

同样,谷歌虽然在智能手机生态系统中占据绝对领先地位,但仍然充满危机感。

Google Project Glass早在2018年就发布了,但很快由于隐私和安全等各种问题,谷歌停止了Google Glass的“Explorer”项目。

直到最近才回归,不过这次定位的是企业级市场。

有一点与微软HoloLens是一致的。

无论是微软还是谷歌,他们都瞄准了移动AR,而且他们所有的产品都是一体式AR机器,这是非常激进的。

但在市场化方面却显得保守。

作为生态企业,它们各自拥有优势市场。

微软在个人电脑市场占据主导地位,而谷歌则在智能手机市场占据主导地位。

当PC、智能手机向VR/AR转型时,他们都根据自己的优势市场推出了VR/AR产品。

微软联手惠普、联想、宏碁、华硕、戴尔、三星等推出外置MR头盔,谷歌也瞄准了Android手机。

制造商推出了Dandream项目、Tango平台和ARCore开发工具。

微软和谷歌在个人电脑和智能手机领域拥有既得利益。

如果他们在VR/AR方面发展得太快,会对现有市场造成一定的影响。

只有通过平台转型,才更有可能带领老伙伴引领VR。

/AR新生态。

苹果和索尼也看到了这一点。

索尼基于游戏机推出了PS VR,并没有直接推出一款一体机产品。

对于苹果来说更是如此。

苹果的AR战略是基于iPhone和iPad,而Metal 2、ARKit、iPhone 8/8 Plus和iPhone X是AR实现的软硬件基础。

这些生态领军者虽然推出了一些激进的AR一体机,但在平台迁移和生态升级的过程中,他们一致选择以原有的优势战场为立足点,并得到了生态伙伴的支持。

目前尚未最终确定。

相反,英特尔则向左走。

Intel在VR/AR方面非常激进,直接推出了Project Alloy,希望与生态伙伴一起推动一体机市场,但最终失败了。

刘晓飞指出,英特尔是一家以技术为基础的公司,而不是一家以产品为基础的公司。

主要通过行业技术改造获取利润,这是其核心价值。

英特尔一体式VR一体机只是一个标杆,表明英特尔芯片也能在VR市场有所作为。

但事实上,英特尔芯片的功耗、逻辑、价格等都无法跟上谷歌。

现在几乎没有搭载英特尔芯片的安卓手机。

虽然英特尔在这次测试中失败了,但像英特尔这样推出VR/AR一体机的公司还有很多。

最值得关注的玩家是Oculus。

2016年Facebook和Oculus的合并是因为移动社交网络。

移动VR/AR是Oculus的战略重点。

最近的Oculus Santa Cruz和Oculus Go都是Oculus向移动VR倾斜的体现。

而且,与微软、谷歌、苹果不同,Oculus拥有优势市场的包袱,VR一体机的市场化进程会更快。

HTC和联想将在今年年底推出各自的VR一体机。

因为他们在智能手机市场处于衰退期,所以他们必须尽力抓住下一波机会。

VR和AR可能是下一代计算平台,因此它们比其他制造商更强大。

要激进。

也有一些公司或初创公司没有把握智能手机时代。

他们还看到,VR/AR产品尚未定型,市场格局仍在形成。

他们纷纷推出自己的VR/AR一体机,希望能分得一杯羹。

刘晓飞指出,原来的PC和智能手机市场已经占据主导地位,市场格局已经定型,留给新玩家的机会不多。

VR/AR是新趋势,技术需要突破,内容需要探索,产品需要迭代。

这些都是新进入者的机会。

作为内容平台,爱奇艺已经跨界进入VR一体机市场。

爱奇艺智能硬件副总裁熊文表示,爱奇艺在VR市场尚未形成之前就进入该市场,在战略上是合理的。

VR硬件和内容的发展都需要时间,两者之间的发展是螺旋式的,既相互促进又相互阻碍。

这就决定了VR的发展进程不会突飞猛进,更不会一蹴而就,而是需要时间不断推进。

作为一家初创公司,瑞跃信息正在寻找自己的着力点。

刘晓飞指出,锐跃信息在PC VR头盔方面已无优势,但在移动VR方面仍有一线希望。

VR需要软件环境和硬件环境,然后结合各种应用来实现场景化。

就像微软销售基于Windows的Office应用一样,锐跃信息在开发出软件和系统之后,也在尝试打造应用工具来寻找场景化价值。

VR/AR是一个发展趋势。

目前,VR/AR参与者都基于自身优势进入市场。

熊文指出,任何行业的早期发展阶段都是这样。

有的企业提前做好战略布局,有的企业等待机会进入。

李静认为,从手机的发展历史可以看出,虽然一开始每个公司的切入点和产品都会有所不同,产品差异也比较大,但VR一体机的方向机器没有错,未来大家都会快。

通规,类似于今天的智能手机。