如今,随着智能产品的推动,VR/AR(虚拟现实/增强现实)已成为产业的制高点战斗。
VR和AR是两个不同的细分领域。
VR作为虚拟现实技术,为用户在虚拟现实中营造身临其境的感觉; AR作为一种增强现实技术,是基于真实环境的。
增强终极体验。
不过,两者都属于数字感知技术,利用数字手段捕捉、再现或合成来自外部世界的各种感官输入,以达到身临其境的沉浸感。
放眼海外,Facebook去年收购了虚拟现实游戏设备制造商Oculus;微软今年发布了HoloLens;而不久前,谷歌投资超过5亿美元的增强现实Magic Leap高调宣布正在开发的新技术。
今年,中国AR/VR产业也势头强劲,一年内涌现出众多VR/AR硬件厂商。
11月中下旬,酷心与梁丰台相继发布了首款VR耳机和首款AR双目立体眼镜。
12月下旬,兰亭数码、乐活世家、烟花工坊都有新活动。
目前,国内AR/VR行业整体状况如何?技术路线进展如何?它将应用在哪些领域?市场何时进入爆发期?这些都成为业界关注的焦点。
图解:科技片中AR/VR展示行业趋势:整个产业链进入发展阶段。
今年被业界认为是AR/VR行业元年。
在产业链上,AR/VR包括硬件、软件和内容三个环节。
经过近一年的探索和准备,整个产业链已进入发展阶段。
从AR/VR硬件进展来看,目前推出产品的有3Glasses、暴风魔镜、锐跃科技、烟花工场、乐享科技等。
近期,3Glasses推出了第二代VR眼镜,酷心推出了首款VR耳机梁风泰推出首款AR双目立体视觉眼镜,Nibiru推出首款量产一体化头盔,暴风魔镜推出魔镜四代和Magic One一体机。
本月底,Fireworks Workshop将发布移动VR相关产品。
在软件层面,相关的独立软件解决方案也相继推出。
例如,Coolhear推出了针对VR耳机的软件解决方案,梁丰台则推出了针对AR眼镜的软件解决方案。
在AR/VR平台上,企业正在大力投资。
用一位业内人士的话说,他们正在“努力遏制大动作”。
目前,爱奇艺、腾讯、乐视等都在平台领域发展。
在产业合作方面,平台厂商与硬件公司、内容公司进行了合作。
例如,嗨镜就与爱奇艺合作。
用户可以在嗨镜上享受爱奇艺的海量内容。
另外,乐视网将在本月底有大动作,但目前乐视网不方便透露。
AR/VR内容方面,内容提供商兰亭数字推出国内首支虚拟现实MV《敢不敢》。
兰亭数字联合创始人庄继顺告诉笔者:“12月底,国内首部虚拟现实电影即将上映,此时观众可以详细看到电影中的场景,观众也可以在虚拟现实电影中看到电影中的场景。
”将成为‘身处’电影场景的见证者。
”AR/VR被业界认为是下一代人机交互。
目前,从硬件、软件、内容到平台的全产业链已经开始集体发力,抢占AR\VR潜在的巨大市场。
技术路线:AR/VR融合成为可能。
内容将成为驱动力。
AR的核心是处理信号(摄像头)输入问题,让计算机了解周围环境,解决线上线下信息不对称和交互问题,让用户获得处理现实生活的“超能力”问题。
VR技术的核心是处理信号(显示)输出的问题,必须“以假乱真的”,这样用户才能获得“超级体验”。
为了增强这种视听体验,软硬件开始融合发展。
而且,AR/VR融合将成为可能,人们将突破虚拟和现实的限制。
在软硬件融合方面,企业在布局硬件的同时,也在开发软件解决方案。
例如,梁丰泰在推出AR眼镜的同时,还推出了自主研发的软件解决方案。
酷心CEO廖春元告诉笔者:“硬件和软件的结合是为了进一步增强沉浸感。
” “硬件可以基于软件,软件也可以基于硬件,技术路线一定要符合消费者习惯。
”酷心CEO李斌表示。
Coolhear在推出VR耳机时还宣布推出3D音效和主动降噪软件解决方案。
同时,第三方手机APP、游戏、虚拟现实VR头盔、VR眼镜等设备厂商也可以接入该SDK。
在软件和硬件融合的同时,硬件也开始融合。
眼镜提供视觉沉浸感,而耳机提供听觉沉浸感。
为了实现更好的沉浸感,国内相关VR眼镜、耳机厂商已经开始合作。
目前,AR和VR技术正处于各自的发展阶段。
对于两者未来的关系,猎豹移动技术总监蔡海蛟表示:“AR将现实的东西数字化为虚拟的东西,而VR则将数字的东西变成现实的东西。
未来,AR/VR将相互转化。
“AR眼镜和VR眼镜肯定会有机会融合到某个场景中。
VR可以解决延迟,AR可以解决跟踪,未来都会解决。
最重要的是内容整合。
内容是真正引领AR和VR进步的重要驱动力。
暴风魔镜AR产品合伙人顾健指出。
“预计到明年年底,市场上将会出现更多AR和VR融合的技术或产品,形成新的MR技术(AR+VR技术融合、混合显示技术)。
例如国外的Magic Leap让人们通过计算机数字化改造突破虚拟和现实的限制。
”锐跃CEO赖俊松介绍道。
随着行业各方面的融合,AR/VR技术将为读者带来更加真实的沉浸感,两者的融合发展将成为可能。
市场节奏:产业系腾飞前夜,明年将迎来爆发期。
图解:2019年ARVR行业市场价值。
目前,VR/AR市场应用已经应用于娱乐、教育等领域,并随着人们的想象和需求而相应扩展。
就本地而言,这种应用需求也正在推动AR/VR市场的快速发展。
在应用领域方面,古剑告诉笔者,AR和VR首先会在娱乐、旅游、教育等领域普及,然后延伸到医疗领域。
、产业培训、房地产、虚拟驾驶、虚拟网购等领域。
在娱乐领域,“主要包括游戏、体育、演唱会、电影、音乐MV等,观众可以获得现场观看的身临其境的感觉。
”庄吉顺指出。
在教育应用方面,目前有很多AR产品。
新瑞天地CEO助理雷政表示,相关产品包括语言卡、科普卡、涂色绘本、益智玩具等品类。
这些AR教育产品可以帮助孩子们更生动直观地理解学习内容,比如恐龙的图片。
AR书籍可以展现三维、动人的恐龙外观。
下一代AR在教育中的应用将是体验式的,让他们体验到一种体验。
新的环境、新的交互方式,比如北极行走、太空旅行等。
在医疗应用方面,顾健指出,有些医疗设备比较昂贵,有些操作很难实现,这就需要模拟环境来协助。
运营、AR、VR可以解决医疗领域的这些痛点。
在房地产领域,庄吉顺告诉笔者,现在一些房地产公司正在利用VR技术来制作样板房,可以展示房子建成前的样子。
顾客可以实事求是地浏览、布置自己的家居、选择自己喜欢的家居风格。
AR/VR应用的拓展将带动整个行业的快速发展。
根据易观国际的报告,AR/VR领域将进入快速增长期,廖春元表示:“现在是行业腾飞的前夜。
目前的AR/VR应用领域可能只是一小部分,未来还会有更多更好的创意应用。
任何东西只要有使用价值,最终都会产生巨大的商业价值。
“从全球AR/VR行业市值来看,据Digi-Capital统计,每年AR/VR市场价值达到1亿美元以上。
目前AR/VR技术正在进一步研发中,如三维跟踪、重建、手势识别等,这些技术将在不同的应用领域带来新的体验。