,国内手机市场开始走下坡路。
苹果的iPhone 6s在短暂流行后变得不那么受欢迎,iPad也没有任何起色。
人们在关注传统智??能设备的同时,也对新型智能设备抱有热切的期待。
但不得不说,2019年的智能设备依然是孕育更多技术和应用飞跃的一年。
如何找到用户的最爱点,还需要持续努力。
毕竟,智能硬件是一种趋势。
虽然大家一直在强调智能硬件,但很明显智能硬件的范围已经被扩大了。
现在它的范围从无人机到扫地机器人,还有眼睛的VR设备,以及汽车上的传感器分析。
设备、家里的空气质量检测器等,已经成为智能硬件。
一般来说,我们看到的智能硬件设备有两类:一是传统硬件的升级,比如智能冰箱、智能电视、智能路由器,或者更智能的摄像头,或者升级的人体秤;它是一种全新的显示和操作设备,比如无人机拍摄、VR虚拟现实技术、可穿戴设备、电动平衡车等。
总的来说,把智能硬件理解为新硬件就好了。
因为在人类物理定律还没有突破的情况下,人们必须走信息融合创新的道路,才能提供更加不一样的体验。
这里涉及到一个问题,就是很多设备已经定型很久了。
然而,在信息爆炸的今年,人们仍在使用多年前完全定义的产品。
实在是太没有创意了。
在《从0到1》非常流行的那一年,人们忽略了从1到n的大规模微创新,而关注SpaceX猎鹰9号的每一次发射,就说明了这个问题。
总之,人们确实需要新一代的硬件产品! VR是最有前途的视觉设备。
还记得2018年1月22日,微软发布了全息成像头戴设备HoloLens。
当人们期待增强现实技术取得突破时,这款产品并没有取得更多进展。
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年初,微软终于发起了HoloLens创意征集和投票活动,并推出了通过眼睛、声音和手势进行操作和交互的方法,但距离发布日期还很遥远。
可以看出,这款微软产品受到了谷歌眼镜的影响,但谷歌高管在今年却来了个180度大转弯,暗示谷歌过早向公众推出“开发者版”谷歌眼镜是一个错误。
据相关人士透露,“你最好知道你的产品是什么,它的功能是什么,尤其是产品不具备哪些功能等等。
”显然,在硬件能力有限、软件不足的情况下,增强现实技术AR硬件无法带来理想的体验。
那么面对先进的AR,希望是什么?这是虚拟现实。
据该机构称,2018年全球虚拟现实和增强现实投资总额近7亿美元,新产品层出不穷,其中VR进展更为迅速:HTC和Valve于2020年3月推出了Vive;暴风科技于2020年3月推出Vive;深交所上市VR主力品牌; 2019年5月在Google I/O开发者大会上推出的VR相机Jump; 2019 年 6 月被 Facebook 以 20 亿美元收购的 Oculu 表示,将于今年第一季度推出消费版头戴式显示设备; 2020年10月,视觉技术初创公司Magic Leap完成最新一轮融资,规模高达5.42亿美元; 2020年11月,三星Gear VR正式开售,千元以下需搭配三星手机使用; 2020年12月,腾讯VR开发者沙龙曝光了开发者计划和SDK 1.0版本;今年1月,有消息称PS VR售价为美元,发售日期为6月30日;而最新的消息是,苹果挖走了谷歌前首席视觉设计师,谷歌也正在加紧招聘。
看电影、玩游戏的时候,我们都想要一个大屏幕。
最终,家庭影院还是赢不了电影院。
人们还是更愿意去影院观看。
另一方面,高昂的价格让室内大屏电视触及天花板。
,不可能满足更多的用户。
在这种情况下,几千元就能提供沉浸式体验的VR设备自然就成为了必然的选择。
不过,虽然业界对VR表达了热烈的希望,但2020年VR设备能否普及取决于很多因素:一是技术能否更加成熟,在价格和体验上实现进一步突破;二是是否会出现杀手级应用。
有人说,色情和游戏将成为VR设备的杀手锏。
这种观点其实并不新鲜,因为回顾国外市场,无论录像机、互联网、数字阅读等新技术,色情都是一种隐性助推。
游戏是一个明显的驱动力。
在中国,这一点更加明显,主要依靠游戏和社交网络。
甚至很多2D领域的公司也计划在VR市场上大显身手。
如果IP、2D、社交、VR等热门话题真的放在一起,发酵出来的产品一定会非常精彩。
可穿戴设备、智能手表引领潮流。
相比智能硬件瓜分人体各部位的趋势,智能手表显然是最方便开发的。
究其原因,是因为手表是人们普遍认可的商品。
数字化并没有什么问题,而手表在人们心目中附着的个人品味等因素也会促使喜欢尝试新鲜事物的消费者付费。
看看这些公司在2019年的动作:2020年3月,苹果正式发布Apple Watch;2020年3月,苹果正式发布Apple Watch; 2017年4月,Apple Watch在中国上市,金色版引发讨论; 2017年7月,中兴通讯发布AXON Watch智能手表,基于TencentOS; 2017年9月,三星在全球发布Gear S2智能手表,采用自家Tizen系统; 9月,摩托罗拉在上海发布了第二代moto,基于Android Wear; 11月,HUAWEI WATCH发布,与Mate 8同步展示业务。
另外,2019年各种儿童手表上市,价格普遍在1元以内。
与智能手环相比,智能手表上的屏幕可以帮助用户获取大量信息并进行快速操作,但前提是不能进行深入操作,否则小屏幕和复杂路径会带来很多麻烦。
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以为中兴AXON Watch提供系统的TencentOS为例,其提出了“黄金三秒”原则,让用户在第一秒获取核心信息,在第二秒决定是否处理该信息,并在第三秒内完成信息处理。
在此原则下,它对微信、QQ进行了优化,并引入了滴滴打车、飞畅准、豆瓣FM、搜狗地图等众多主流应用,力求为智能手表带来丰富、有价值的多元化应用。
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可以说,谁能在有限的表盘上为用户提供更便捷的应用,提供更好的续航,或者为特定人群的核心需求提供解决方案,谁就会得到用户的认可。
今年3月第二代Apple Watch的推出或许会给市场带来新的方向。
智能硬件的核心卖点是什么?虽然各家公司都在马不停蹄地推出智能硬件,但总感觉其功能相对于PC或者手机来说还是有些有限。
在笔记本电脑和智能手机如此便宜的今天,为什么还要购买功能有限的智能硬件呢?看来你需要一个强有力的理由。
有人曾经很直白地描述了智能硬件应该具备的“品质”,就是让自己快乐、与别人快乐、看到别人快乐,就是所谓的三快乐原则。
自己享受乐趣自然是视觉和听觉,比如VR设备,可以让你独自沉浸在巨大的屏幕中,而外人不会注意到;与他人同乐在网络游戏中是很常见的,比如腾讯基于TencentOS的miniStation智能手机,有了游戏机,就可以一起玩《全民超神》、《穿越火线》等热门游戏;让其他人观看并享受,例如设备可以直接发送到手机发朋友圈,或者一个骑着电动车的人在街上经过。
毫无疑问,智能硬件并不能直接满足用户。
它必须在使用过程中提供愉快的体验,才能被用户接受,认识到它的价值,甚至有溢价。
换句话说,智能硬件要想取悦用户,必须拥有稳定丰富的内容、无障碍的社交关系、精湛的设计制造。
但对于智能硬件企业来说,一般通过努力能够取得的成果主要是精湛的设计和制造。
例如,InWatch科技CEO王晓斌曾在InWatch科技与腾讯合作推出智能手表inWatch T时表示,对于智能手表厂商来说,自行开发智能操作系统是一项极其复杂的任务,而且即使开发完成后,还需要寻求主流应用软件的合作,才能供用户使用。
这项工作可能需要几年时间。
事实上,还存在一些问题,比如系统的持续投入、系统对应的硬件数量、系统如何吸引优秀应用的全力支持、适配各种智能硬件、不断升级平台等。
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应用程序和这样的操作连Windows Phone都会头疼,更何况是智能硬件公司。
这其中的难度是显而易见的。
五金企业拥有丰富的设计制造经验、完整的上下游产业链以及多年来积累的优秀五金人才。
他们可以打造出时尚美观的产品,但想要让它好用,就需要有扎实的底层软件、专业的上层用户交互体验、丰富的应用,以及能够进一步交互连接用户的大数据系统。
智能硬件生成的数据。
这些显然不是硬件厂商的强项。
现在我们可以看到两个趋势。
一是传统巨头希望通过自己的努力,将软件、硬件、应用垂直整合,推出封闭或半封闭的系统,比如苹果、三星、微软,其特点是硬件和软件都来自于一个公司;另一种是分工合作,由不同的硬件品牌设计各种专业的智能硬件,由擅长移动互联网的企业提供系统平台、应用服务和大数据支持,打造开放、灵活的智能硬件生态系统。
系统,其代表就是腾讯TencentOS,拥有社交和游戏两张好牌。
谁能更好地适应用户的需求,快速推出吸引用户的产品和服务,既取决于技术,也取决于行业融合的速度。
也许明年有人会给我们带来惊喜。