虚拟现实行业将在2020年取得突破性进展。
根据市场研究公司TrendForce的数据,虚拟现实设备年销量将达到1万台,到2020年,虚拟现实设备的全球销量将达到1万台。
随着Facebook、HTC、三星和索尼等巨头的加入,虚拟现实将成为科技行业的热门领域。
虚拟现实设备(通常是头戴式显示器)使用户沉浸在三维世界中,并营造出“身在其他地方”的感觉。
预计虚拟现实技术的主要最初用途将是游戏。
根据TrendForce的数据,制作VR游戏比拍摄VR电影需要更少的资源。
TrendForce在周二发布的报告中表示,“尤其是第一人称游戏,只需稍作修改即可移植到VR设备上。
相对较低的成本和极低的时间要求将是游戏开发商采用VR技术的强大动力。
”将成为虚拟现实硬件的主要内容提供商。
”上个月,HTC 营销主管 Jeff Gattis 表示,2020 年将是虚拟现实行业的关键一年,HTC 计划在今年发布 Vine 虚拟现实头戴式显示器(尽管 Vine 可能会在今年晚些时候发布)。
众多竞争对手在推出时,包括备受期待的Oculus Rift和索尼的Project Morpheus,其他几家公司也计划很快发布虚拟现实产品,因为游戏将是虚拟现实技术的首要应用,方便获得。
玩家真正想玩的视频游戏可能是关键。
上个月,市场研究公司 Current Analysis 的分析师阿维·格林加特 (Avi Greengart) 在接受采访时表示,游戏需要证明虚拟现实设备的投资是合理的。
格林加特表示:“明年将会推出极其昂贵的游戏机,”他指的是比微软 Xbox One 或索尼 PlayStation 4 还要贵的虚拟现实耳机。
尽管大多数公司尚未公布其虚拟现实设备的价格,但一些媒体已经报道了这一点。
有报道称,Oculus Rift等高端产品的售价可能高达美元(约合人民币)。
CNET表示,未来虚拟现实技术的应用领域将不仅仅局限于游戏。
能够将观众带入电影环境的虚拟现实电影最终将让人感受到它的存在。
加蒂斯上个月表示,“虚拟现实技术必须超越游戏。
娱乐将是关键。
”他表示,当业界找到一种方法让虚拟现实成为合理的娱乐选择时,VR设备“将不再是一个小众市场,而是一个主流市场”。
TrendForce指出,推动虚拟现实技术最终成功的将是硬件产品的利润,只要市场“参与者获得特定的销售业绩并获得利润”,就会有越来越多的“虚拟现实硬件的内容服务”。
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