HTC、Oculus、PlayStation、Google 等所有 VR 厂商应联手确保这个新兴产业能够腾飞。
这是 HTC 本周发出的信息,称业界必须支持工作室,同时简化向消费者传达的信息,以确保市场蓬勃发展。
Viveport 总裁兼 HTC VR 高级副总裁 Rikard Steiber 表示:“我们正处于发展的早期阶段,VR 领域的所有参与者都需要共同努力,以确保虚拟现实能够取得成功。
我们应该让开发者更容易地创造优秀的内容并从中获利,而不是互相竞争。
这个空间一开始可能会令人困惑,所以我们需要为消费者提供指导,但我认为拥有智能手机的用户会的。
升级到某种VR体验,我认为如果你拥有一台游戏机,你升级到更身临其境的体验是很正常的,如果你拥有一台高端PC,你也会这样做“ VR 的应用很快就会超越游戏领域。
如果您关注过 PC、互联网和移动设备的革命,您会发现它总是从游戏和早期采用者开始,但不一定是游戏促成了它的发生。
”互联网、个人电脑或移动设备已经起飞。
如今,即使是游戏玩家也将大部分时间花在智能手机或社交媒体上。
当然,他们也玩游戏,但这并不是他们唯一做的事情。
“我们仍处于开发的早期阶段,我认为这将改变世界,”Stieber 在谈到这款非游戏产品时说道,因为他与 Viveport 的关系。
Viveport 是一家在线商店,出售可能不适合 Steam 的内容。
Viveport 始于中国市场,现已在全球推广。
不过,Viveport 不仅仅提供 Vive 应用程序,Stieber 希望与其他主要 VR 供应商合作。
“我们对 Viveport 的愿景是将其打造成领先的开放式虚拟现实商店,”石说。
“我们不仅仅是针对Vive,我们是针对所有平台和设备。
我们在中国平台上推出了商店,而一些美国公司很难在这里开设办事处。
在中国,我们涵盖了所有类型的内容,我们也刚刚推出了移动VR产品方面,我们有 Android VR 和 Daydream 应用程序,我们还推出了 Arcad 项目。
我们希望帮助开发者进入中国,并从PC VR、家庭VR、移动VR和基于公共位置的VR中安全获利。
“Steam对我们来说是一个优秀的合作伙伴,他们在游戏社区和开发者中有着很强的亲和力。
他们成长得非常快,已经拥有很多很棒的内容。
但是,我们相信虚拟现实不仅限于游戏,还包括游戏。
”还包括教育、创作、影视、品牌、社交等。
如果你是一个开发者,比如创意工具《Tiltbrush》的开发者,这是一个非常有名的应用程序,那么这个应用程序可能很难在当前的应用商店中得到大量的推广,因为这些应用商店主要面向游戏玩家,因此游戏内容总是突出的。
如果你在已经有 VR 应用的 Steam 上发布你的游戏,你将面临一些挑战。
如果你不是顶尖的,我们希望成为 Steam 的补充,我们希望帮助社交、教育和创意内容的开发者接触到全球受众并实现盈利。
作为创作和教育,我们将吸引新用户使用VR。
所以我们有老师,我们有创意,我们有好莱坞工作室,我们有品牌,所有这些都在推动这个生态系统的发展。
因此,我们更像是一个补充,而不是竞争对手(与 Steam 相比)。
Vive 全球营销执行总监 Ryan Hoopingarner 补充道:“我们总是指出的是,宜家 VR 体验仍然位居前十,而且该应用程序与游戏无关。
”因此,尽管游戏是吸引人们进入虚拟现实并帮助他们了解并决定是否投资的一个重要组成部分,但一旦他们拥有耳机,作为 VR 所有者,他们就不仅仅是一个玩家:人们会对一切都感兴趣VR 必须提供的不仅仅是游戏。
因此,我们拥有自己的商店、自己的市场,致力于游戏世界之外的内容。
“Viveport Arcade”是Viveport的延伸,这是一个在中国推出的概念,希望复制已经无处不在的网吧文化。
用户只需支付60元即可玩15-30分钟的VR游戏。
考虑到西方国家的比赛场馆业务正在下降,这个概念似乎最适合东方市场,但斯蒂伯不同意:“人们对公共空间有非常强烈的兴趣。
我们现在看到,而且我们开始看到它从中国开始,这些网吧和商场里的游戏厅几乎遍布世界各地。
商场里有体验中心,人们对独立渠道很感兴趣,成本控制得很好。
我们有两个重要的原因:一是我们要提高高端VR的可及性。
在这个项目之前,大多数人都会通过手机上的视频接触VR,这很好,但这不是真正的VR。
如果我们能在公共场合做到这一点,那么妈妈们只需几块钱就能获得高端体验,这对于生态系统的发展非常重要。
“第二件事是,这对于开发者来说是一个非常好的变现工具,因为他们只需要使用半小时就可以赚钱。
”我们所做的就是帮助开发者赚钱,因为我们通过 DRM 保护他们的内容,并对其进行跟踪以确保他们获得报酬。
如果不实施这个计划,中国很可能会出现一个巨大的盗版市场。
“除了 Viveport 之外,HTC 也在开发新硬件,并积极推动 B2B 市场。
“有很多兴趣,尤其是绘图和建筑社区,以及制造社区……都针对有需要的用户为了进行 CAT 建模,这种 VR 中的快速原型制作方法将比塑料模具甚至 3D 打印更简单。
“我们最初与一家使用 Autodesk 的建筑公司合作,该公司也是我们的合作伙伴。
Autodesk 拥有针对建筑公司的独特平台。
我们正在与一位建筑师讨论,他说他们已经在 VR 中制作了一座六层建筑的完整模型。
这样他们就可以在真人大小的模型中行走,这样他们就可以看到 10 英尺高的天花板,但您也可以通过缩小建筑物来让自己看起来更大。
他们使用滑块调整大小,使他们的高度达到 12 英尺,头接触天花板,当他们这样做时,他们意识到建筑物大梁之间的间距不正确。
当时的计划并不正确。
他们发现有一个错误,所以他们重新设计了它。
如果没有 VR 的帮助,这个错误只有在他们进入大楼的前五层时才会被发现。
有时你直到建造了五层楼才意识到这些问题……通过操作屏幕上的滑块,VR 为他们节省了数万美元的浪费资金。
HTC 的其他计划包括电子竞技和现实世界的体育赛事。
“你有机会被传送到竞技场,坐在VIP座位上或者在你支持的球队旁边观看比赛,并且会有数据出现在你的视野中……你甚至可以被直接传送到比赛中间,运动员旁边。
“现在还处于开发初期,但我想任何有想象力的人都可以预见,观众体验将会提升到一个更高的水平。
现在我们只是在观看2D屏幕。
” “人们可能会认为 HTC 推出 Viveport、Viveport Arcade、B2B 等举措只是为了确保投资回报率。
VR 设备的销量最初很低,考虑到进入门槛如此之高,这并不奇怪。
”奇怪的。
HTC近几个季度确实面临财务困难,尤其是智能手机业务。
看来HTC没有时间等待VR起飞。
不过,Staiber 和 Huppingerner 并不太关心这些问题。
“我们将 VR 视为一项更广泛的投资,”胡平纳说。
没有实现任何短期目标的压力。
这就是为什么你会看到 HTC 投资 Viveport 等产品。
我们将 VR 视为一个成品行业,而不仅仅是硬件。
我们希望能够涉足整个VR领域。
这就是为什么我们专注于VR背后的平台,而不是不断迭代硬件。
“事实上,在我们与游戏玩家的对话中,你会发现我们不再局限于硬件、耳机和控制器,我们谈论的是你可以带回家的体验。
”我们不再向他们讲述有关硬件的故事,而是开始向他们讲述有关体验的故事。
“HTC 正在优先考虑虚拟现实,我们肯定会在这些领域进行投资,”Staiber 总结道。
我无法评论手机业务,但我想每个人都可以看到 HTC 10 是一款很棒的智能手机,而且我们还在为 Google 生产 Pixel 手机。
我们的核心业务正在朝着正确的方向发展。
我们是这个领域的领导者,我们将继续投资以确保这一势头。