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虽然内容很多,但硬件上还是有所不足, VR投资者不应忽视VR硬件的价值

时间:2024-05-22 10:00:50 科技赋能

近两年来,VR产品无论从数量上还是质量上与过去相比都发生了突破性的变化。

但从目前媒体和资本投入的方向来看,大家似乎更注重内容研发而不是硬件,甚至忽略了VR硬件作为载体的某些具体价值。

此外,对于尚处于行业早期阶段的VR来说,还存在技术差距。

用户想要有好的内容服务,就必须有一个性能好的载体。

载体和内容并不矛盾。

但VR内容想要迎来真正的春天,按照目前的硬件水平是不可能实现的。

那么真正的内容时代到来之前还需要经历怎样的变革呢?虽然内容很多,但硬件产品尚未完善,无法提供良好的体验。

在已经完美落幕的ChinaJoy论坛上,英伟达全球副总裁兼中国区总经理张建中先生表示:“从普通计算机应用到VR计算机应用基本上需要图形处理器速度提升7倍。

“一般普通游戏电脑渲染在60Hz左右,当速度达到每秒60帧时,游戏体验会非常流畅;但在VR游戏中,90Hz是一个起点。

如果达不到这个标准,人们以大家熟知的VR耳机HTC vive为例,它的屏幕刷新率为90Hz,今年3月份的数据显示延迟为22ms。

几乎零延迟,而且没有感觉晕眩,但是根据同事的亲身测试,一旦玩《神庙逃亡》、《赛车》这样的高速动作的VR游戏,就会出现头晕的情况。

典型的有:《incell》、《Nolimits 2 Roller Coaster Simulation》、《DIFT RALLY》等VR游戏,相比之下,已经发布的Oculus Rift和即将发布的PS VR体验稍好一些。

拥有90Hz的刷新率,但纵观国内众多硬件产品,仍有不少VR硬件达不到90Hz这样的标准。

更重要的是,基于技术规格较高的PC级设备,国内产品更侧重于门槛稍低的移动产品。

而恰巧这种移动产品的普及,会大大降低人们的体验。

在一定程度上,这种黑科技的存在可以促进VR行业的发展,但从现实意义上来说,却给行业带来了很大的危害。

我想大家都熟悉Steam平台,它一直提倡开源。

其中,VR游戏包括免费版、早期版、试用版等。

还有很多体验更好的游戏,比如《Elite Dangerous》,这是一款太空模拟游戏,是Vive上不可多得的3A大作;以及《时间机器(Time Machine)》等等,可以给用户带来惊喜。

但很多时候,限制用户体验的并不是内容不够多,而是体验设备的技术缺陷,导致很难给人良好的沉浸式体验。

毕竟硬件和内容是相辅相成的。

没有像样的载体,优秀的内容就会变成渣。

只有硬件水平达到一定阶段,内容的真正价值才能体现出来。

硬件产品更新迭代快,接口不统一,内容难以实现跨代兼容。

HTC、Oculus等都在今年上半年推出了第一代消费级VR头戴设备。

索尼的PS VR也将于今年10月推出。

13日正式发布。

但我们都知道,所有的硬件产品都不会只停留在第一阶段。

如果有一个,就会有两个,如果有两个,就会有三个。

它们将继续更新换代。

就拿我们熟悉的苹果手机来说,从第一代 iPhone 的诞生,到乔布斯最后一款经典的 iPhone 4S,再到回归小屏,拥有 5S 机身和6S 的核心,也是 iPhone SE 的核心。

尚未发布但已被广泛报道的iPhone 7已经发布了一代又一代。

除了外观和屏幕的变化外,更多的是内部系统软件的升级。

苹果的成功除了性能优越之外,更多的是得益于iOS系统的稳定性。

即使产品更新迭代,也不会遇到产品不兼容的困境。

如今的VR就像早期的手机行业,各做各的。

甚至有些内容是针对某个产品的,无法实现跨平台操作或多个产品的兼容使用。

当硬件产品更新迭代时,是否还能兼容并支持其产品的运行?都是问号,没人能保证。

只有接口标准统一,并衍生出优秀的操作系统来支撑,内容的春天才会到来。

现在的内容行业一片混乱,没有安卓、苹果这样的大系统的支持。

很多人将现在的VR行业比作早期的手机行业。

从其发展历程来看,两者确实非常相似。

,都是基于这样的软件+硬件的结合来满足消费者的需求。

2007年之前,手机行业一片混乱。

各厂商各自为政,没有统一的行业标准。

它什么时候开始起飞?最终还是得益于安卓和苹果系统的出现。

有了这两个系统的支持,才有统一的软件标准,做出来的软件才能有足够的支持。

在此之前,软件的通用性非常有限。

目前VR也是基于这样的情况。

某种程度上,基于手机,VR内容行业的乱象可能更加严重。

以Steam平台为例,我们知道它在VR行业非常受欢迎。

虽然它是一个开源系统,并且兼容多种设备,但有些游戏只对某种产品开放。

目前,steam平台上共有游戏。

其中,支持HTC Vive的游戏一共有10款,但支持Oculus Rift的游戏只有10款。

数量上的差异说明游戏的兼容范围仍然有限。

而且目前的硬件及其标准还没有准备好,总体来说大家的体验并不是很好。

每个厂商都有自己的内容来源,标准不统一,导致市场混乱。

此外,VR是一个新兴行业,没有人愿意放弃引领市场的机会。

想要真正迎来像智能手机一样的发展黄金时代,只有稳定、强大的操作系统的出现,才能真正实现内容产业的复兴。

综上所述,硬件和内容并不是两条不相交的平行线。

如果你想玩好游戏,享受更好的内容服务,你的硬件载体就必须满足一定的标准。

如果没有这样的载体来支持您,您所享受的内容将是不完美的。

两者是互补的而不是排斥的。

因此,只有真正的硬件标准出台,并衍生出足够支持的操作系统,内容时代才会真正到来。

现在资本争夺内容还为时过早,认为它更有发展前景还为时过早。

不过,随着硬件技术的进步,相信内容的春天已经不远了。