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游戏手机是虚假需求吗?

时间:2024-05-20 01:46:53 科技赋能

游戏手机的出现并不是不久前的事情。

几年前,主要是大厂商的创新尝试。

一些产品零星出现,但只是智能手机中可有可无的点缀。

然而,随着智能手机的快速普及,手机游戏迅速发展,手机游戏的“PC化”已经出现。

内容驱动的硬件厂商不断推出配置更强的手机。

2000年以来,专业游戏手机如雨后春笋般涌现。

但关于“游戏手机”赛道的争论并未停止。

正如“用户细分将导致手机市场更加细分化、垂直化”的逻辑一样,美图手机上市,结果却被证伪。

市场对于游戏手机是否存在虚假需求也充满质疑。

转眼新的一年已经到来,智能手机行业的红利已经耗尽,早已进入存量竞争时代。

游戏手机是一条有意义的赛道吗?未来将如何发展?作为游戏手机的领军企业,黑鲨在该领域的探索极具代表性。

或许能为我们解答上述问题。

在黑鲨新品发布会前,极客公园创始人张鹏专访黑鲨科技CEO罗语周,畅谈“游戏手机”。

以下为采访实录,略有删节: 这款游戏手机是为热爱游戏的玩家张鹏打造的。

:游戏手机是虚假需求吗?为什么不只买高端旗舰机,还要买游戏手机呢?罗语周:其实我们创业三年来,这个问题已经被反复问过。

我再澄清一下,我们不是为普通消费者做游戏手机,而是为热爱游戏的游戏玩家用户做游戏手机。

目前,我们在全球有数百万用户在日常生活和娱乐中使用黑鲨手机。

这个需求本身就是真实的。

高端旗舰手机或许并不是玩游戏的最佳选择。

它们可能仍然会冻结、电池寿命不足或在玩游戏时变热。

高端并不代表专业。

张鹏:从商业角度来说,游戏手机的市场是不是太小了?是什么驱使你这样做?这和你也是一个非常深的游戏玩家有什么关系吗?罗语周:刚才彭老师谈到了质疑这个市场是否存在。

张鹏:提问对你来说重要吗?罗语周:我认为这不重要。

我们有数据。

中国约有6亿手游用户,每天游戏时间超过1个半小时的用户有200至3亿。

他们可以被定义为中度到重度用户。

这个用户群体并不小。

碎片化时代,移动游戏的主导地位将进一步增强。

我记得一位登山者曾经说过一句话。

有人问他:“你为什么爬山?”他说:“山不是在那儿吗?”对于那些追求极致体验的游戏玩家来说,他就在那里,而且他不利用你。

你的产品没做好,你把这个做好了,我就不担心其他的事情了。

张鹏:你是如何理解比赛的?我想一定有什么东西驱使你不去关心这些事情吧?罗语周:我自己也是一个游戏玩家。

我二十多年前就开始玩游戏了。

那时候我玩的是PS,也是一个主机游戏玩家。

我觉得游戏本身就是一种体验和乐趣的事情。

游戏可以让你体验不一样的生活。

在短时间内完成一项任务,中间可以获得成就感和乐趣。

游戏就像在无路的森林中寻找快乐。

我想很多游戏玩家对此都有自己的信念,我也是。

我们想很好地服务这些游戏玩家,为这个群体、这个行业做出一些贡献。

高端和专业是不同的。

图为黑鲨科技CEO罗语周张鹏:专业游戏手机,专业性在哪里?罗语周:专业的核心就是你有选择,而且很专注,所以你可以比别人做得更好。

所以,在游戏场景中,找到那些关键点,让它变得更加极致。

这是与旗舰手机最大的区别。

你不能只说你专业,你必须专业。

性能、控制、音频和显示。

在这四个方面,我们用硬件来呈现和制作我们对游戏的专业理解。

性能方面,首先需要使用最旗舰的芯片和最好的散热,才能发挥最大的性能。

对于第一代黑鲨,我们在手机内部放置了液冷管来散热,让整个CPU性能得到最大化。

今年我们还有一个秘密武器。

我们在发布会上可以看到,我们在性能上做了很多创新。

我们应该找到最后一块拼图,留下一些悬念。

在操控方面,我们在开发黑鲨游戏手机的时候,就在思考如何在手机横握的情况下,达到最佳的游戏体验。

第一代我们在两侧做了手柄,让用户体验机械操控的感觉。

大约两年前,当黑鲨2 Pro问世时,我们有压力感应功能,但苹果刚刚将其删除。

我们以为苹果可能还没有弄清楚如何使用它,但我们做到了。

当您触摸屏幕时,您需要执行一个操作。

当你到达某个点时,按下它,这意味着你可以用一根手指完成两个动作。

水平放置时,我们制作了左右两个压感部分。

比如在一些枪战游戏中,射击时也可以打开相机。

张鹏:我看到黑鲨4 Pro获得了DXOMARK音频排行榜第一名。

很多人不太明白为什么音频在游戏中很重要。

你能解释一下吗?罗语周:要把音频做好,一是靠硬件,二是靠算法。

我们去玩DXOMARK。

我们本来不想去,但是我们的人说,罗总,你不做营销就不行。

我说好吧,我们去看看这个名单,一不小心,我们就到了第一名。

我们制作了一个非常好的立体声,具有完全的上下对称性,并且我们需要制作一个非常大的音腔。

一般手机音量有16级,但我们有25级。

未来,我们会将音频作为我们的核心能力之一,为用户提供更好的体验。

张鹏:为什么游戏手机的外观设计普遍看起来很酷?而不是像普通智能手机一样轻薄?罗语周:这个问题问得好。

游戏玩家喜欢的风格是经过这么多年客观存在的。

它有一些很酷且强大的元素。

我们在外观设计上做了很多工作。

在呈现方面,我们从一开始就做了黑鲨的X元素,希望在工业设计上将玻璃和金属技术完美结合。

经过三年的探索,我们现在更加清晰地认识到,我们的手机必须兼具竞技手感和美观性。

很多人都说,我们的游戏玩家在普通人眼中是路人,但在另一群人的心中却是大神。

当他踏上擂台的时候,身上散发出的光芒十分耀眼。

我们希望手机的整个设计能够向电竞+美学的方向再迈进一步,让其既有酷炫的手感,又有一些内敛的美感。

在厚度和重量方面,我们也下了很大的功夫。

我公司有专门的减重项目团队。

如果减少一克,他们将获得丰厚的奖励。

既要保持整体结构坚固,又要减轻重量,实际上是非常费力的,但我们会继续做下去。

我对这一代产品非常有信心。

我们找到了厚度、重量和设计之间的平衡。

当我们拿出来的时候,用户会觉得这就是他们心目中的Dream Phone。

张鹏:确实,电子竞技有它独特的魅力。

刚才你讲了电竞声学,现在又讲了电竞美学。

最终这款产品既强大又专业,还能继续朝着更加平衡的轻薄方向发展。

这件事如果不专业的话,真的很难实现。

游戏手机的未来 张鹏:有人认为,5G之后,智能手机的计算和存储将云端化,游戏对手机硬件配置的依赖将大大减少。

普通智能手机也可以运行大型、重型游戏。

你怎么认为? ?罗语周:我想这个时代一定会到来。

随着5G逐渐普及,整个云的成本和价格也在下降。

但游戏手机不会消失,反而会迎来更广阔的发展空间。

因为这会让更多的用户体验到游戏的乐趣,市场不会是一种适合所有人需求的硬件,而是会有更多的个性化需求。

去年我们做这一代的时候,我们也和海外运营商,包括一些游戏公司进行过深入的交流。

现在业界的主要声音是,随着云的出现,千元机也能在主机上玩大型游戏了。

但这最终可能会带来更多不同级别的游戏手机,而不是用一款通用手机来满足所有游戏需求。

张鹏:如果云游戏是一个统一的能力,最终会发现结合本地的能力会比通用的能力更好。

总会有人追求更好,这部分是永恒的。

对于未来的游戏手机,您有什么新的探索和想法吗?罗语周:关于未来整个游戏手机形态的变化。

我认为首先必须在性能上有所突破,但这个突破是全方位的,不仅仅是主芯片,还有散热和轻薄化,这些都需要产业链来解决。

同时我们希望在整个操控交互上多下功夫。

目前手机的触摸屏体验并不好,未来可能会出现更多的形式。

我们希望让手机在游戏硬件领域做得更好,配合它的一些外设和配件,通过硬件创新给用户带来极致的体验和服务。

关于黑鲨新品发布会,张鹏:你们很快就要召开新品发布会了。

您能提前告诉我们一些什么值得期待的事情吗?罗语周:最近在我的微博上,我们的用户一直在问,完成后有肩扣吗?张鹏:我担心你们的成本太高,我就不做了。

罗语周:是的,它确实会带来很多问题,包括维护和寿命。

但我们做的一件事就是把手机产业链和游戏产业链这两个硬件产业链整合起来,打造出这个解决方案。

我们使用了游戏产业链中最好的设备。

我现在可以告诉你,我们这次将确保每个人都能获得最佳的肩扣体验。

张鹏:这是一点,还有什么吗?罗语周:比如说我前段时间在微博上发过,我们目前的充电功率是10瓦,基本上可以在15分钟内充满一个mAh的手机。

我自己也使用了一段时间,改变了使用习惯。

早上刷牙或者吃饭的时候放在那里,15分钟之内就饱了。

续航焦虑将大大缓解,体验也将大幅提升。

张鹏:如果15分钟就能充满电,玩游戏就意味着无限续航,但玩游戏时还是要克制。

我觉得这会改变体验,这是值得期待的事情。

看来明天的发布会还有很多惊喜。

罗语周:是的,我们这次有很多创新,包括刚才的音响和显示。

明天的新闻发布会上将对此进行讨论。

张鹏:好的,我也在等你今天谈到的这些问题以及明天的发布会的宣布。

本文最初由 GeekPark 发表。

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