《神还原》中国职场< titlesplit >Gamelook报道/2019年如果要评选热门词,《996》肯定是第一名,但2020年就变成了“如果你不去工作,你会被公司找到,我们也可以正常营业。996成为了很多上班族的怀念。 曾几何时,马云逸一句“996是福”的言论迅速引发了人们对职场的热议,其中IT网络行业最为突出。职场一直是一个经久不衰的话题,但是随着国内互联网公司的飞速发展和马云的一句话,这个话题的热度被推到了一个新的高度。?最近在TapTap上,有一款游戏《我的公司 996》以互联网为主题的公司体验。10万粉丝,也意味着至少有10万玩家在测试期间下载了游戏。 《我的公司 996》由EvilwindStudio开发,是这款独立游戏开发的第一部作品游戏的玩法类似于《众生》和《中国式家长》等前几年流行的国产游戏。在学生时期。是一种体验大多数人必须经历的。可以说,游戏道出了众多“社畜”的辛酸。 游戏官方表示,“大家都是职场精英,我们也是普通的社畜。希望通过游戏的介绍,让大家更好地平衡生活与工作的关系,更好地了解职场中形形色色的人。和关怀。”对于一个初出茅庐的独立游戏团队来说,第一款游戏就取得了10多的下载量和关注度,也算是一个不错的成绩,那么这款游戏是如何引起玩家共鸣的呢? 由4人团队开发,灵感来自于亲身体验?在TapTap社区,你可以看到很多玩家表达自己对游戏的看法,“每一个选项都揭示了一个非常暖心的职场现实。”故事和设定通过“真实”与玩家产生共鸣,而这些体验并不是别人捏造的,而是基本来自于自己与研发团队的体验。我是一个模因。” 《我的公司 996》的研发团队只有四人,全部来自游戏行业。按照官方的说法,“团队中一人负责编程,两人负责美工,一人负责营销运营,每个成员都有自己的工作。,有些甚至是996。这款游戏是我们在业余时间制作的,在一年半的时间里进行了300多次版本更新。》 从游戏的名字和UI的设计上,很容易让人以为这是一款超休闲游戏,其实不然。游戏的剧情也相当丰富,几位角色的人物设定都比较丰满,虽然游戏是由个位数的人开发的,但细节上一点都不马虎。?根据耀峰工作室的回忆,游戏的剧情、玩法、设定等都是由四人共同决定,创作期间没有相关工作室,四人每周聚集在咖啡厅,共同讨论开发游戏的方方面面,之所以有很多玩家认为游戏“相当真实”,是因为团队提取了职场经验中的典型人物和事件,基于一些真实的人物原型来丰富美术,而游戏则来自于开发者自己。?例如上图中王先生的原型就是一个某开发者的领头羊,智者中英混搭,游戏地图是根据他们曾经所在的创业团队的真实环境重新打造的,包括游戏中“付费狗屎”的设定也是来源于他们的亲身经历。?可能是无心之失,也可能是对游戏的热爱和对游戏开发的坚持。几个版本之后,在这样一个比较业余的开发环境下,开发了《我的公司 996》,至今还是获得了不错的口碑。根据官方的说法,“我会考虑未来团队的发展方向和策略,但《我的公司 996》目前的版本乃至完整版将是完全免费的,游戏的剧情等方面也会受到影响。”在后续的调整中,做到尽善尽美。”?在互联网行业996的背景下,重剧情带来的体验更加强烈?有别于《中国式家长》的碎片化玩法。因为剧情的加持,给玩家带来的投入感更加强烈。互联网公司开始了自己的职业之旅。与《中国式家长》的沉浸式体验类似,游戏在本作中也包含了最初的采访过程,这里就不一一列举了。玩家将面对boss提出的问题并进行解答。玩家可以实话实说,也可以稍加修饰甚至夸大,但这会直接影响老板对你的信任。如果信任度不达标,将无法进入公司。 游戏在剧情中设置了大量的职场典型场景,玩家所扮演的角色拥有完整的心动曲线。和大多数人一样,作为一个没有经验的程序员,进入到各种“大佬”“前辈”工作的公司,一副听话的样子,不知如何是好。老板不断的“会议轰炸”和越来越多的工作要求,无所适从,只能默默接受。这些都反映了当下职场的普遍情况,游戏的剧情更是针对互联网行业做了特别的改动。比如游戏中的产品定位,受众分析,是做产品还是搭建平台等等。 随着剧情的深入,玩家可以选择沉默,也可以和同事建立联系。不同的方向会有不同的故事情节。游戏止步于恢复职场。更进一步,让自己能够将整体剧情的渲染把握在自己手中,而这些恰到好处的还原也引起了玩家尤其是互联网行业的共鸣。2019年3月27日,一个由程序员组织的抵制996制度的名为“996ICU”的项目被上传到“GitHub”,其中工作时间超长的公司被写在了“996公司名单”中,其中,一周之内,华为、阿里巴巴、蚂蚁金服、京东、58同城、苏宁、拼多多、大疆……一一上榜。可见996在国内的火爆程度,也正是这样的背景让游戏给玩家带来了更强的代入感。 真实职场重现,玩法简单轻巧 《我的公司 996》除了剧情以外,在玩法上还是比较轻的。一方面,不影响玩家对剧情方向的阻挡;另一方面,温和但还原真实场景的独特玩法也进一步提升了玩家在职场的“工作体验”。 在剧情玩法上,游戏与视觉小说类游戏相同。在某些节点,玩家可以选择回答对话来决定游戏的走向。值得一提的是,虽然游戏中有大量的剧情和人物对话,但却没有相应的人物配音。我相信这可能是成本的原因,但是开发组在这样的限制下加入了很多神奇的角色配音,反而达到了搞笑的效果,用这种开玩笑的方式来形容职场开会的无聊感觉,但同时又避免了领导一直在“争抢”的直接无聊感。游戏虽然力求还原,但也有一点娱乐性。 游戏的核心玩法有点类似于《中国式家长》的逐层推进。游戏以1小时为一个单位。玩家可以点击屏幕左侧的选项来决定角色的动作。游戏中每天都会刷新一定的工作量,当工作量低于一定值时,玩家只能“回家”。玩家的角色主要分为“压力”、“健康”、“能力”、“信任”等几个主要数值。玩家选择相应的动作,这些值就会发生一定的变化。比如玩家上班一个小时,工作量会减少20,但压力会增加,健康值也会下降。如果玩家上厕所,压力值会降低,健康值反而会增加。但如果选择在线钓鱼,压力会减轻,而且还可以在钓鱼过程中找到源代码,从而减少工作量。 随着玩家能力和信任度的提升,玩家的薪水也会增加,但相对的工作量也会增加。当然,如果玩家多次钓鱼被抓到,或者信任度下降,也会被下岗。当然,游戏中的玩家也可以自愿退出。所有的设定都是取材于真实场景,也正是这种高度的还原。它给玩家带来了真实的体验甚至思考,但游戏终究只是模拟,玩家可以在游戏中尝试各种可能,而正是这种反差给玩家带来了娱乐性。?总的来说,??可以说是在独立游戏中再次选择的差异化路线。模拟学生时代后,以模拟职场的游戏方式让玩家体验另一种生活,同时结合当下“996”时代潮流背景,更容易带给玩家时代的共鸣,这正是生活模拟游戏的魅力所在。
