IDC预测AR/VR支出将达到509亿美元,到2026年将增长到509亿美元。未来五年,AR/VR支出的年复合增长率将达到32.3%。在2022-2026年的预测中,虚拟现实将占AR/VR支出的70%以上,而消费者和商业应用的总支出将几乎平分。IDC移动设备和AR/VR研究总监拉蒙·T·拉马斯(RamonT.Llamas)表示:“AR/VR市场近年来一直在稳步增长,未来几年有望取得更大进展。”硬件都比第一代设备有明显的改进。当前用例的深度扩展和新用例的添加突出了AR/VR带来的多功能性。随之而来的是一大堆结果:一个成熟的市场将为消费者和企业用户带来繁荣。”在整个预测中,预计获得最多AR投资的业务用例是工业维护和培训。这两个用例加起来将占所有AR相关支出的近三分之一。VR技术投资的两个最大商业用例是培训和协作,到2026年将占据近44%的市场份额。相比之下,两个主要的消费者用例——虚拟现实游戏和增强现实游戏——将增长到25%左右到预测结束时所有AR/VR支出。在预测期内支出增长最快的用例是应急响应(82.9%CAGR)、增强现实游戏(57.8%CAGR)、内部视频(47.8%CAGR)和协作(42.7%CAGR)。预计另外16个用例的5年复合年增长率将达到30%或更高。“IDC在2022年增加了34个新的业务用例,包括最小集成、高度移动和远程用例,以及新兴的虚拟协作,”数据和分析研究副总裁MarcusTorchia说。该领域的投资有多种方式,包括以耳机为中心和以个人设备为中心的方法,以及在本地和通过云服务启用的实施。这种灵活性使企业能够获得正回报并缩短投资回收期。“虽然企业支出将落后于整体消费者支出,但许多行业预计将在未来五年内大量投资于AR/VR应用。最大的投资将来自离散制造、医疗保健提供商、专业服务、教育和零售业。预测期内支出增长最快的将是医疗保健、电信、州/地方政府和公用事业。从技术角度来看,在整个预测期间,独立和串行头戴式显示器(HMD)将占所有AV/VR支出的三分之一以上,其次是软件,它将增长到所有支出的四分之四预测结束超过三分之一。大型机设备和系留HMD的支出增长最快,5年复合年增长率分别为59.5%和57.9%。软件行业也将以41.3%的复合年增长率强劲增长。从地域上看,美国将提供最大的AR/VR总支出,在整个预测期间占市场的三分之一以上。中国将成为第二大市场,到2026年占整个市场的近四分之一,5年复合年增长率为42.2%。
