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2016年移动VR将走向何方? 5大预测分析告诉你,

时间:2024-05-22 16:43:52 科技赋能

,基于智能手机的虚拟现实设备将会崛起。

今年对于虚拟现实从业者和爱好者来说已经开始成为非常激动人心的一年。

Google Cardboard 和 Samsung Gear VR 已经出现了一段时间,并在开发者和爱好者的推动下获得了很大的市场力量。

然而,基于智能手机的虚拟现实技术仍处于早期阶段。

这里我们来讨论一下基于智能手机的虚拟现实的发展方向。

此建议来自阿米特·马哈詹 (Amitt Mahajan)。

Amitt Mahajan 是 Presence Capital 的创始人兼管理股东,Presence Capital 是一家总部位于旧金山的风险投资公司,专注于虚拟现实和增强现实领域的投资。

Amitt 此前曾担任 Toro 的首席执行官和联合创始人之一(Toro 于 2008 年被 Google 收购),他还担任过 MyMiniLife 的 CTO 和联合创始人之一(MyMiniLife 于 2008 年被 Zynga 收购)。

在Zynga期间,Amitt参与了FarmVille的开发和发布,并担任Zynga日本的CTO。

在创业之前,他是 Epic Games 的软件工程师,从事虚幻引擎工作,该引擎是开发 VR 作品的主要平台之一。

1.移动VR将是应用最广泛的虚拟现实形式。

移动VR(MobileVR)潜力巨大。

具有使用简单、成本低廉、便于携带等特点。

这将是虚拟现实的主要形式。

这也可能是大多数人第一次体验 VR 的方式,或者说当人们谈论 VR 时首先想到的。

大多数用户已经随身携带了功能强大的手机。

他们只需要一个低成本的虚拟现实硬件(手机壳)。

手机插上电源后,就可以使用VR软件的功能,这是一款手机应用程序。

Google Cardboard 几乎免费,而 Gear VR 的价格合理,为 99 美元。

这两种选择对于大多数拥有智能手机的消费者来说都是可以接受的,而且进入门槛较低。

这显然比Oculus Rift(美元)和HTC Vive(美元)便宜,而且不需要更换高配置电脑,节省了八九千元。

索尼的 PlayStation VR 将比 HTC Vive 和 Oculus Rift 便宜,PlayStation 4 的售价仅为 1 美元。

尽管索尼降低了费用,但移动 VR 仍然是最便宜的选择。

GearVR 等设备可能成为 iPhone 的催化剂。

尽管苹果尚未进入这个市场,但他们表示正在寻找增长空间。

2.移动VR将是留在飞机或机场的最佳方式。

飞行时,由于禁止使用手机,大多数人会玩平板电脑或笔记本电脑等电子设备。

现在,移动虚拟现实将为飞机乘客提供更好的选择:(虚拟)屏幕比飞机上的平板电脑或座椅后面的显示器大得多,但又不像笔记本电脑或平板电脑那么笨重。

在虚拟世界中,用户可以坐在虚拟客厅或电影院里观看电影。

更好的隐私保护,别人无法知道你在看什么。

3. 移动应用程序(APP)开发者将在现有的APP中构建虚拟现实(VR)模式,而不是编写新的VR专用APP。

几年之内,基于手机的 VR 耳机将会出现多种类型和品牌。

鉴于此,大多数APP开发者不会选择创建新的APP,而是选择在现有的移动APP中添加VR模式。

一旦手机连接到 HMD,就会触发此模式。

例如,一旦手机连接到 Gear VR 等 VR 耳机,Hulu 或 Netflix 将进入 VR 影院模式。

这样做的好处是:用户可以通过更新现有程序来获得VR体验,而无需下载新的APP。

现有的推送渠道和获得的权限将继续降低学习成本,让最终用户有更好的体验。

应用商店中的用户体验APP搜索排名将保持在4位。

最大的移动VR游戏生产商不会是最大的移动游戏公司。

更多专注于VR的公司将会出现,并可能取得更好的业绩。

专注于实验过程并利用早期平台的小团队将胜过大批量团队。

由于虚拟现实中独特的设计挑战,在移动 VR 游戏中出现大赢家之前,可能需要经过一段时间的大量实验。

  5。

移动VR最终将具有位置跟踪和手势跟踪功能。

严格来说,移动VR位置跟踪并不是一种预测。

已经在应用了,国内公司已经做了demo。

在移动 VR 中,位置跟踪非常重要,因为开发人员可以根据头部运动创建全新的创作。

这类似于如何向 iPhone 添加 GPS 支持。

手部追踪更有趣。

用户可以通过双手与虚拟世界进行交互,并有无数可用的新应用程序。

Tilt Brush 或 DJ’ing 等 VR 应用扩展了 VR 的可能性。

这些跟踪也是移动 VR(包含手机摄像头)最终能够与基于手机的 AR 相结合的原因(Google 的研发项目 Tango 正在致力于此)。

手部追踪是 VR 中更直观交互的一种方式,但它在为用户创造临场感方面还有很长的路要走。

用于跳跃运动和手部跟踪的硬件足够紧凑,可以集成到移动 VR 耳机中。

目前还没有公司正式宣布这一消息,但所有迹象都表明它最终会发生。