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苹果降低AppStore佣金,开发者能否赚到更多钱?

时间:2023-03-21 00:45:19 科技观察

“你在我地盘摆地摊,我向你收取租金。”AppStore的佣金佣金策略对苹果来说已经不是什么秘密了。简单来说,你的产品在AppStore卖100块钱,你能拿到70块钱,苹果会抽取30块钱作为佣金。30%的佣金比例现在已经是非常公开的了。数据。不过,从明年开始,开发商可能会开始赚更多的钱。Apple正式宣布了一项针对AppStore小型企业计划的新举措,旨在降低部分iOS应用程序开发者的佣金率。该措施的基本内容是,自2021年1月1日起,如果开发商当年收入低于100万美元,则其佣金率将从30%下调至15%,以享受更多优惠。.大优惠。虽然该计划的全部细节要到12月初才会公布,但参与的基本标准很简单:现有开发者以及首次在AppStore上发布的开发者,在2020年的总收入为100美元应用。低于10,000美元,您可以参与此计划并享受降低的佣金率。如果参与的开发商收入超过100万美元的门槛,他们将在今年剩余时间内按标准佣金率收取费用。未来日历年营业收入未达到100万美元的开发商可能会在下一年重新获得15%佣金的资格。也就是说,只要开发者在即将结束的2020年扣除AppStore收入分成后的收入低于100万美元,从明年1月1日开始,他就可以立即享受15%的优惠提成比例年。.但是,如果当年的收入在下一年或之后的某一时刻超过100万美元,则该年剩余时间的收入将按原来的30%佣金率重新计算。如果开发商的收入从100万美元以上下降到100万美元以下,他们可以在下一年再次享受15%的佣金。总之,100万美元是一个最低金额,只要不超过这个限额,就可以一直享受减半的佣金。佣金率的下调让苹果开发者有种诉说的感觉,而这也是“天下苦果久矣”的体现。30%的佣金合理吗?事实上,这很难说。作为软件开发人员,我当然希望这个比例越低越好。但站在苹果的立场上,作为全球第一的应用平台收取30%的佣金是不是太过分了?似乎并不过分。史诗对苹果。图片来自:Gamerant长期以来,无论是中大型开发者还是个人开发者,都遵循着苹果的规矩,但时间长了,总会有人跳出来尝试摸苹果。相信你们都知道,在今年年中,热门游戏《堡垒之夜》的开发商Epic试图绕过AppleStore支付,因不愿接受抽成比例而与Apple告上法庭(顺便说一句,Google也起诉了,因为PlayStore也是一样。按比例抽签)。这件事在网上引起了不小的轰动。有人站在Epic这边,认为苹果是“龙”,Epic是挑战龙的勇士。苹果方面也有人认为,Epic并不想因为游戏的火爆而支付“租金”。苹果甚至在8月28日,Epic的开发者账户被封。《堡垒之夜》最后,法院判决双方各退一步。Epic的《堡垒之夜》无法上架苹果的AppStore,苹果无权封杀Epic的开发者账号。这件事暂时告一段落。Epic虽然最终没能获胜,但确实造就了舆论场。提成本来是从业者之间的内部事务,却因为牵扯到大量普通游戏用户,突然引起了圈外的关注。或许从那时起,苹果就一直在思考如何重新制定佣金政策。其实从这个新政策来看,苹果还是很聪明的。没有采取一刀切的方式来降低佣金比例,而是吸引了大量在数量上具有绝对优势的中小开发商。安抚了他们之后,大开发商的“基层”一下子分成了两类,“富”的多,“穷”的少。渐变设计更加灵活,保证了苹果在这里的收入不会下降太多。GooglePlayStore和Apple的这一步,也算是对行业“潜规则”的一种破坏。事实上,不仅仅是苹果,谷歌的PlayStore佣金率也是30%,包括索尼PlayStation、亚马逊AppStore、三星GalaxyStore、微软商店、任天堂eShop等,都采用了与苹果相同的佣金结构。人人都对苹果出手不公平,但谁让苹果是老大哥呢?不过,最起码,作为直接竞争平台的谷歌应该更难受一些。这是否会成为行业调整佣金比例的新开端,还有点观望。再来看看国内的情况。当苹果已经达到15:85的佣金比例时,国内大部分安卓渠道还维持着5:5的比例。难道国内安卓渠道真的是“磨牙吸血,杀人如麻”?但实际上,国内外的情况是不同的。在国外的AppleAppStore、GooglePlayStore等应用平台,佣金为纯佣金。Apple和Google不会做任何额外的促销。就是“租”。在国内的安卓分销渠道中,虽然50-50的比例很高,但是国内的渠道评分也是五花八门,渠道本身也是有KPI的。对于那些没有竞争力,没有发行能力的游戏,国内安卓渠道会在发布初期积极推广,以获得比较大的曝光量,对于开发者来说,可以节省一部分的推广费用。但对于像腾讯这样的顶级开发者来说,他们有自己的流量,也不乏关注度。50比50的比例,就像直接在心脏上割肉一样。游戏媒体GameLook报道称,2019年,腾讯以《剑网 3:指尖江湖》等多款优质游戏正式开火频道,要求3:7比例分享策略。当时,华为和小米商店迅速妥协,而OPPO和vivo商店则没有上架。不过刚才又搜索了一下,发现这些游戏在OPPO和vivo的应用商店都可以找到,应该是接受了腾讯的分享请求。但有一点不得不提的是,游戏服务器在不同的分发渠道其实是不一样的。这些发行渠道上的游戏就是我们俗称的“渠道服务器”。数据不会与非渠道服务器同步,存在诱导下载等各种问题,我们在《iPhone、Android 游戏数据不互通就算了,凭什么同是 Android 也不行》一文中也提到了。此外,由于国内手游生态与应用生态差异较大,上述5:5的份额主要集中在游戏分发上。对于应用的占比,根据2018年V2EX社区用户imac1988的帖子:腾讯、华为、小米、阿里系列(豌豆荚等)都是30%;此外,百度规定应用收入低于50万的为30%,超过50万的为50%。360就是如果前三个月的月收入低于50万元,那么前三个月是没有佣金的,后面的具体数额就不清楚了,不过按照市场行情应该是30%。另外,oppo、vivo等应用市场根本找不到相关信息。基本上,最好与国际接轨。也是因为国产手机崛起,销往世界各地。许多应用程序可能在整个地区可用。这也是与世界保持更一致的佣金策略的更安全方式。事实上,一年多来,平台承受的压力比以往任何时候都大。不仅批评苹果AppStore等平台的声音越来越大,去年9月,那些不满苹果佣金方式的开发者还成立了AppFairness联盟。在中国,游戏渠道的分布逐渐从原来的硬件渠道和第三方渠道,向哔哩哔哩、TapTap等垂直渠道转移。总的来说,对于中小开发者来说,未来越来越好,他们也更有动力去开发更好的应用和高质量的独立游戏。这样既能让开发者活下去,也能给我们普通用户更多的选择。“小企业是我们全球经济的支柱,”苹果公司首席执行官蒂姆库克在一份关于该战略的声明中表示。让我们希望苹果能做对。