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腾讯首次全面披露其VR计划,它的野心不亚于下一个微信

时间:2023-03-19 14:06:47 科技观察

在国内相对“混乱”、停滞不前的虚拟现实市场,终于有一个大玩家要发力了。  12月21日下午,腾讯在北京举行的腾讯VR开发者沙龙上正式公布了腾讯VRSDK及开发者扶持计划,并首次系统阐述了腾讯在虚拟现实领域的计划。  对于这个互联网巨头来说,已经拥有6.5亿用户的微信,让其在移动互联网时代抢占了先机。作为下一波科技创新浪潮和全球科技界公认的万亿级市场,虚拟现实技术正成为行业竞争的焦点。在Facebook、谷歌以及国内异军突起的创业公司纷纷涉足其中的同时,BAT在过去一段时间却相当“淡定”。腾讯的公开计划,也是BAT进军虚拟现实领域的第一个大动作。  其实在智世看来,腾讯是在让虚拟现实这个本来就模棱两可的商业故事变得更清晰。当它生根成熟时,对腾讯的战略意义不亚于下一个微信。  腾讯的虚拟现实生态蓝图  目前,虚拟现实产品包括以OculusVR为代表的PC主机、以SonyPSVR为代表的游戏机、以三星GearVR为代表的移动设备。前两者的优势在于高性能,但受限于使用场景和价格;后者的优势在于低成本和便携性,但在性能、散热等问题上存在较大障碍。    按照腾讯的规划,腾讯VR将同时支持以上三种产品形态:  2016年3月推出了集成传感器和专用屏幕的头戴式显示设备(HMD),即DK;通过HDMI和USB接口,与腾讯第一代miniStation微游戏和PC一起作为虚拟现实开发平台提供给合作伙伴。  2016年第三季度,推出一款带电池的便携式主机型头戴式显示设备,即CV;结合体感手柄,提供类似于PSVR的虚拟现实解决方案。同时,消费版也可能会在下半年推出。  2017年第三季度,在内容生态和成熟技术的基础上,开发移动VR和一体机解决方案,或推出类似GearVR的产品。    腾讯智能设备创新中心技术总监李树新表示,虚拟现实系统的特殊架构使得内容的设计不再需要依赖硬件本身,而是依赖于公共开发平台,并且其中大部分是直接使用游戏引擎开发的。基于此,腾讯提供的TencentVRSDK也是打通多领域的通用解决方案——基于Unity和Unreal游戏引擎,TencentVRSDK组件涵盖渲染、音视频、输入(线控、游戏手柄和3D动效)感应手柄)、账号、支付等诸多方面。    不过,腾讯对TencentVRSDK的构建并非一蹴而就,而是采取了三步走的策略:  SDKv1:以体验为核心,提供双目摄像头、碰撞检测、清理和手柄输入、3D视频等服务等插件帮助开发者快速开发虚拟现实应用。同时引入包括QQ、微信在内的腾讯账号和支付系统。  SDKv2:以互联网为核心,提供围绕人机交互的增强组件,包括虚拟人体数据、货币结算系统、动态个人表情、空间共享等,帮助开发者设计更多用户交互形态的应用程序。  SDKv3:以创造为核心,帮助开发者创造一个虚拟世界,而不是单独的应用。在虚拟世界中,不同的应用场景可以互联互通。    腾讯能为开发者提供什么?  以腾讯资源为背景,作为国内众多虚拟现实平台或生态系统的最新成员,腾讯VR为开发者划下了一块巨大的蛋糕——开发者扶持计划。其中,除了引进海外大作、开发者活动、提供早期投资、虚拟现实内容孵化器等宏观层面的支持,开发者最关心的是腾讯VR能够带来的实实在在的收益。  首先是腾讯提供的腾讯VR开发者版。整个套件由3个主要部分组成:  1。miniStation微型游戏机和PC设备;  2。配套一套带USB和HDMI接口的头戴式显示设备,带摇杆的小线控设备,还支持标准无线手柄;互动内容的合作伙伴。    在此基础上,腾讯VR还建立了5级开发者分级体系,进行针对性扶持。除了装备,重要的是分工。    上图是腾讯公布的开发者业务分成计划。借助社交、游戏平台、广告等领域的庞大资源,腾讯VR提供了4种分享模式。  VR商店(APP):下载付费、应用内付费、精品内容扶持计划;  游戏(游戏):下载付费模式、时长付费模式、游戏道具付费模式;):版权内容分发、PGC内容付费点播模式、UGC内容片头广告;  Advertising(广告):广点通广告主资源导入,不同形式的分享机制和流量主模式。  腾讯新的棋牌游戏  很明显,腾讯VR和现在的很多硬件产品并不是在同一个维度上规划的,而是试图专注于做一个平台。  在现场,腾讯相关负责人告诉知网(公众号:zhidxcom),腾讯涉足虚拟现实领域并不是打造一个新的硬件品牌,而是与腾讯的内容资源整合,提供适应的用户体验。“我们希望开发者能够与用户进行直接的交互,但是目前的产品很难满足我们的需求,所以做这件事势在必行。”同时他也确认,腾讯暂时不会自己做硬件,而是负责产品的交互设计和应用系统,生产出来就交给硬件厂商。合作战略开放。“做爆款,这种模式不是腾讯的风格。”  另外,上述人士还透露,腾讯VR目前正在引入对QQ和微信SDK的支持,但并不是直连。    其实,从去年9月谷歌联手投资美国虚拟现实初创公司AltspaceVR,到今年4月,腾讯的“No.4》移动互联网集团(MIG)及互动娱乐集团(IEG)总裁任宇新COO宣布包括虚拟现实技术在内的“TOS+战略”,随后于上个月正式发布了自己的虚拟现实游戏生态战略,开启了全球开发商招聘计划。腾讯在虚拟现实领域的布局已经准备了足够的时间,我们也可以看出腾讯对其发展方向的看法,即以游戏、视频、社交、直播和地图为核心的5大领域。腾讯的核心业务具有很强的相关性。  在今天的开幕致辞中,李树新也多次提到了腾讯在该领域布局的必然性。  那个空缺的标杆会是腾讯?  在全球范围内,押注虚拟现实的科技巨头不在少数,但市场格局尚未建立。  在国内,除了腾讯,另外两家BAT(包括更广泛的“BAT3M”)在虚拟现实领域的布局还比较模糊;市场现有玩家多为二、三梯队互联网公司和初创公司为主,其用户量不足以产生足够的行业潜力。在海外,索尼的PSVR和HTCVive的高管在接受知党采访时也对进入中国讳莫如深(公众号:zhidxcom)。虽然据传Facebook的Oculus已在上海自贸区注册,但具体的消费产品要到明年第一季度才能上市。  事实上,虚拟现实市场目前缺乏一个能够引领整个行业发展方向的标杆平台代表。在这里,很难说腾讯VR会是其中的佼佼者,其总体战略不是成为硬件的领导者,而是在其中运营一个内容生态平台。但不可否认的是,这样一个巨头的入局,将为国内的虚拟现实市场注入不小的动力。